《代号:ATLAS》制作人采访:深海生存 大战异兽
《代号:ATLAS》是网易自研的一款写实风格的海洋废土手游,包含了生存、收集、建造、 探索 、玩家对抗等多种要素。受网易官方邀请,我们采访了项目的制作人,并围绕《代号:ATLAS》向他提出了诸多问题
以下是本次采访的概要:
Q:制作人您好,相信对于大部分玩家来说《代号:ATLAS》这款 游戏 还比较陌生,可以先向我们介绍一下这款 游戏 吗?
A:《代号:ATLAS》是一款基于现代写实风格的末日海洋废土手游。玩家可以自由地 探索 危险与美丽共存的末日水世界,和变异水下巨兽战斗,揭开“海眼浩劫”的秘密,也可以建造自己专属的避难所。
Q:目前大多数废土生存类 游戏 都把舞台设置在战后的城市或者沙漠里,为什么制作组会想要制作“海洋废土”这个题材呢?
A:因为我们自己对这个题材非常感兴趣。研发团队里的大部分同学都是Steam或者主机的生存射击类 游戏 忠实拥趸。之前玩Raft的时候,大家感触都很深。目前,在生存领域,海洋海岛生存是非常天然的题材,但是已有的产品过于架空和独立,世界观并不完善。结合我们想做的射击战斗体验所以定了海洋废土的方向,在一步一步构建了整个世界观。
Q:最终 游戏 上线后呈现给玩家的“海洋废土”将会是怎样的呢?或者说玩家能在这片废土中体验到什么新东西?与其他废土生存类手游相比,本作有哪些新的内容可以体验呢?
A:由于采用了海洋废土的题材,和传统末日生存 游戏 在世界观上存在巨大差异。玩家在 游戏 里所体验到的 探索 、建造、战斗,也会跟他们平常的感受有很大差距。比如说,玩家可以跟异变海洋巨兽的战斗体验就非常独特,是同类型 游戏 中少有的。
Q:用ATLAS作为 游戏 的名称有什么特殊含义吗?为什么没有使用其他有海洋含义的词汇呢?
A:ATLAS在希腊神话中是海神波塞冬的长子,亚特兰蒂斯的国王,对应我们海洋主题,契合玩家在灾难后带领幸存者重建人类家园的目标
Q:目前 游戏 官网里在剧情方面展示给玩家的还很少,在背景故事这方面有什么可以向我们透露的吗?
Q:“海洋废土”在过去算是个没多少人尝试过的题材,开发组在打造这个海洋世界的过程中有遇到过什么困难吗?
A:首先创作过程就很难,这种现代的海洋废土设定是完全的创新,需要巨大的勇气、能力和耐心。少有甚至没有文学、影视、 游戏 作品,灵感汲取很难,只能完全从头来设计,我们必须通过灾变下世界合理的演化来推断这个废土世界的一草一木,付诸到可视化。
游戏 研发方面,在加入了海洋元素后,基础操作也更复杂,举个例子,就说在基础体验方面,对我们就带来了许多挑战,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,我们做了大量的开发工作和UE测试,对基础体验的开发量和迭代至少是同类 游戏 的2-3倍。
Q:之前网易也有一款末世生存手游——《明日之后》,请问《代号:ATLAS》在网易的定位是怎样的?
A:其实这是两个完全不同的产品。首先在题材上,《代号:ATLAS》采用了全新的海洋末日题材。整个世界都与海洋有紧密关系,无论是玩法还是剧情。其次,在养成过程,数值成长,装备获取上也有很大差异。我们将在6月开启新一轮的删档不付费测试,欢迎感兴趣的玩家前来体验。
Q:前段时间 游戏 进行了一次短期的首测,请问在这次测试的过程中,玩家们的反馈是怎样的?可以透露一下吗?
A:上次内测规模非常小而且只有三天,我们收到了上千条意见和反馈,其中最受好评的是我们的世界观和海洋玩法,玩家非常认可,其次是极高的美术品质。玩家们提意见最多的地方是配音(上个版本很多剧情都没有来得及配音),其次是基础体验的流畅性,我们也在这个版本中进行了迭代和补齐。
Q:很多参与过首测的玩家都表示事件太短没玩够,关于 游戏 下次测试或正式上线的情报可以稍稍的向玩家透个底吗?
A:我们还在围绕核心体验进行加强,后续会增加更多的剧情、更多可以 探索 的内容、更多变化的战斗方式。希望能尽快为玩家带来更完整更良好的体验。
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