wzebra历史

WZebra的历史与Zebra引擎的发展紧密相连,这个引擎在WZebra的棋局中起着关键作用。以下是关键里程碑:

1997年6月3日,Gunnar Andersson开始开发Zebra,短短三周内,它在IOS上达到1500积分,相当于业余棋手水平。

1997年8月,基本的估值函数和搜索算法开始正常运作,为后续增强打下了基础。

9月,Zebra实现了开局库、散列表和终局解算程序,此时的IOS积分达到1900,超越了大部分世界锦标赛选手。

1998年1月,加入了基于模式的新估值函数,积分提升至2300,超越人类棋手。同年3月,多重概率剪枝算法和开局库算法的改进显著提升了中局和终局搜索能力。

5月,Zebra首次战胜了强大的Hannibal,其IOS积分超过2500,跻身全球最强五个黑白棋程序之列。同年5月,拉斯·爱文森接手图形用户界面,将程序命名为WZebra。

6月,WZebra的第一个自由软件版本发布,标志着新的起点。8月,WZebra 1.41版发布,首次没有严重错误。

1999年,WZebra的搜索算法优化和估值函数改进不断,速度与准确度提升显著。10月,Reindeer作为Zebra的随机对局版本,积分达到2932,成为当时的顶级。

1999年11月,WZebra 2.0版发布,增强了棋艺并增加了更多功能。2000年1月,支持Thor数据库的2.1版发布,进一步提升了性能。

2000年10月,2.2版发布,提供更快的终局和更大的开局库。2001年11月,3.0版发布,新功能、设计和引擎速度的提升成为亮点。

2002年,WZebra的版本迭代持续改进,3.1和3.2版分别展示了图形和新功能的优化。同年8月,3.3版发布,包括Linux移植程序,功能相同。

2002年11月,4.0版发布,增强了功能并修复错误,中局搜索深度也有所提升。2003年,4.1版的终局解算速度进一步加快,4.2版引入了可配置棋盘图形和三维模式。

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