OGEngine能用Java语言开发手游吗 andriod 别踩白块 必须基于ogengine 么

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package \u522b\u8e29\u767d\u5757;

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;

public class Main extends JFrame implements MouseListener {

Block[] block=new Block[9];

Block1 block1=new Block1();

public Main(){

setTitle("\u522b\u8e29\u767d\u5757");

setBounds(200,300,200,300);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLayout(new GridLayout(3,3,5,5));

addblock();

bk();

this.setVisible(true);



}

public void addblock(){

for(int i=0;i<9;i++)

{

block[i]=new Block();

add(block[i]);



}

}

public void bk(){



block1.setbk1(block[(int)(Math.random()*2)]);

block1.setbk1(block[(int)(Math.random()*2+4)]);

block1.setbk1(block[(int)(Math.random()*2+6)]);

}

public void over(){

block[3].setText("g");

block[4].setText("g");

block[5].setText("!");


}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new Main();


}


@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub



}


@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if(e.getSource().equals(""));

over();

}


@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub



}


@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub



}


@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub



}

}
Block
package \u522b\u8e29\u767d\u5757;

import java.awt.Color;

import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Block extends JLabel{



public Block(){

setText("");

setOpaque(true);

setBackground(Color.white);

}

public void setbk(){

setBackground(Color.black);

}
}
block1
package \u522b\u8e29\u767d\u5757;
public class Block1 {

Block a=new Block();
public void setbk1(Block a){

a.setbk();
}

}

据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。
游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游。

14年4月CSDN做了一个关于中国软件开发者的调查,其中关于编程语言的结果显示:开发者第一编程语言是Java,第二语言榜首JavaScript。 第一编程语言排名前三的是Java、C#、C++。其中Java使用者比例最高,为42.82%,是C#的两倍还要多。紧随其后的是C#,比例为17.33%,而排名第三的C++则有14.35%的比例。
在第二编程语言中,Java也有很好的表现,不过使用最多的语言却是JavaScript,比例为27.81%,Java排名第二,为16.97%,经典的C++比例则为15.90%。
Java成为第一编程语言,也给Java开发者带来了焦虑。如今各大高校、各个社会培训机构,如北大青鸟,都在培训Java,一批批Java程序员不断培训出来。如此多的Java开发者的涌现,也加剧了找工作的竞争。
近几年来移动互联网持续发展,手游行业也疯狂增长,然而似乎并没有给Java程序员带来太多就业机会。iOS平台和手游开发大多使用Objective-C和C++,各类公司也不断地发布高薪招聘Objective-C和C++程序员的招聘信息。诸多Java程序员只得观望和感叹,也有一些程序员转战学习C++。
手游行业的飞速发展,吸引着大量开发者的关注,其中不乏大量Java开发者;怎么能不学新的开发语言,又能兼顾Android和iOS平台?诸多Java程序员翘首以盼一款基于Java支持跨平台的手游开发引擎的出现。

对于中小游戏开发团队,开发手游,首先要解决的问题是选择合适的游戏引擎。由于之前主要的支持跨平台游戏引擎Unity3d、Coocs2d-x都是C#或C++的,其他游戏引擎对跨平台的支持不完善,导致很多开发团队不得不选择Unity3d和Cocos2d-x,从而必须招聘C#或C++程序员。众所周知,C#、C++程序员相对较少,薪水较高,对于初期的中小游戏开发团队,无疑提高了成本。
OGEngine的出现,让中小游戏开发者有了更好的选择。OGEngine基于Java支持跨平台(Android和iOS),支持直击用Java编写iOS游戏。让中小游戏团队可以选择Java作为游戏开发语言,招聘相对低廉易用的Java程序员,降低了手游开发成本。
OGEngine是基于Java支持跨平台(Android、iOS)的手游开发开源引擎。OGEngine主要使用Java语言开发,但在处理大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为开发者,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。OGEngine支持Android和iOS平台,支持使用java直接编写iOS游戏。相比于其他游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。
OGEngine是一个开源项目,这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码、官网文档及开发者社区中找到答案,也能按照自己的需要对OGEngine进行修改和扩展。OGEngine的源码由深圳橙子游戏科技有限公司托管,版本由公司统一发布。

OGEngine的出现让手游开发者有了很多选择,降低了手游开发成本。让庞大的Java开发者群体也能轻松开发手游。可以预见的是,随着更多Java开发者的涌入,手游行业将会有更多优秀手游作品的出现。

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