OGEngine能用Java语言开发手游吗 andriod 别踩白块 必须基于ogengine 么
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package \u522b\u8e29\u767d\u5757;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame implements MouseListener {
Block[] block=new Block[9];
Block1 block1=new Block1();
public Main(){
setTitle("\u522b\u8e29\u767d\u5757");
setBounds(200,300,200,300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new GridLayout(3,3,5,5));
addblock();
bk();
this.setVisible(true);
}
public void addblock(){
for(int i=0;i<9;i++)
{
block[i]=new Block();
add(block[i]);
}
}
public void bk(){
block1.setbk1(block[(int)(Math.random()*2)]);
block1.setbk1(block[(int)(Math.random()*2+4)]);
block1.setbk1(block[(int)(Math.random()*2+6)]);
}
public void over(){
block[3].setText("g");
block[4].setText("g");
block[5].setText("!");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Main();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getSource().equals(""));
over();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Block
package \u522b\u8e29\u767d\u5757;
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Block extends JLabel{
public Block(){
setText("");
setOpaque(true);
setBackground(Color.white);
}
public void setbk(){
setBackground(Color.black);
}
}
block1
package \u522b\u8e29\u767d\u5757;
public class Block1 {
Block a=new Block();
public void setbk1(Block a){
a.setbk();
}
}
游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游。
14年4月CSDN做了一个关于中国软件开发者的调查,其中关于编程语言的结果显示:开发者第一编程语言是Java,第二语言榜首JavaScript。 第一编程语言排名前三的是Java、C#、C++。其中Java使用者比例最高,为42.82%,是C#的两倍还要多。紧随其后的是C#,比例为17.33%,而排名第三的C++则有14.35%的比例。
在第二编程语言中,Java也有很好的表现,不过使用最多的语言却是JavaScript,比例为27.81%,Java排名第二,为16.97%,经典的C++比例则为15.90%。
Java成为第一编程语言,也给Java开发者带来了焦虑。如今各大高校、各个社会培训机构,如北大青鸟,都在培训Java,一批批Java程序员不断培训出来。如此多的Java开发者的涌现,也加剧了找工作的竞争。
近几年来移动互联网持续发展,手游行业也疯狂增长,然而似乎并没有给Java程序员带来太多就业机会。iOS平台和手游开发大多使用Objective-C和C++,各类公司也不断地发布高薪招聘Objective-C和C++程序员的招聘信息。诸多Java程序员只得观望和感叹,也有一些程序员转战学习C++。
手游行业的飞速发展,吸引着大量开发者的关注,其中不乏大量Java开发者;怎么能不学新的开发语言,又能兼顾Android和iOS平台?诸多Java程序员翘首以盼一款基于Java支持跨平台的手游开发引擎的出现。
对于中小游戏开发团队,开发手游,首先要解决的问题是选择合适的游戏引擎。由于之前主要的支持跨平台游戏引擎Unity3d、Coocs2d-x都是C#或C++的,其他游戏引擎对跨平台的支持不完善,导致很多开发团队不得不选择Unity3d和Cocos2d-x,从而必须招聘C#或C++程序员。众所周知,C#、C++程序员相对较少,薪水较高,对于初期的中小游戏开发团队,无疑提高了成本。
OGEngine的出现,让中小游戏开发者有了更好的选择。OGEngine基于Java支持跨平台(Android和iOS),支持直击用Java编写iOS游戏。让中小游戏团队可以选择Java作为游戏开发语言,招聘相对低廉易用的Java程序员,降低了手游开发成本。
OGEngine是基于Java支持跨平台(Android、iOS)的手游开发开源引擎。OGEngine主要使用Java语言开发,但在处理大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为开发者,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。OGEngine支持Android和iOS平台,支持使用java直接编写iOS游戏。相比于其他游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。
OGEngine是一个开源项目,这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码、官网文档及开发者社区中找到答案,也能按照自己的需要对OGEngine进行修改和扩展。OGEngine的源码由深圳橙子游戏科技有限公司托管,版本由公司统一发布。
OGEngine的出现让手游开发者有了很多选择,降低了手游开发成本。让庞大的Java开发者群体也能轻松开发手游。可以预见的是,随着更多Java开发者的涌入,手游行业将会有更多优秀手游作品的出现。
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绛旓細OGEngine涓昏浣跨敤Java璇█寮鍙锛屼絾鍦ㄥぇ杩愮畻閲忕殑鑰楁椂鍔熻兘鏃讹紝OGEngine浣跨敤浜咰/C++鏈湴浠g爜杩涜寮鍙戙傛瘮濡傜墿鐞嗗紩鎿庡強闊抽澶勭悊銆備綔涓虹敤鎴凤紝浣犲彧闇瑕佸叧娉↗ava绔氨鍙互浜嗭紝瀹冨凡缁忔妸鎵鏈夌殑鏈湴浠g爜灏佽濂戒簡銆傜浉姣斾簬鍏朵粬android娓告垙寮曟搸锛孫GEngine鐨勬晥鐜囦紭鍔垮崄鍒嗘槑鏄俱備紭鐐癸細OGEngine鍦ˋndEngine寮婧愭鏋朵笅鍋氫簡浠ヤ笅宸ヤ綔...
绛旓細鍙互鍋锛屼絾鏄富娴佺殑娓告垙寮鍙戠幇鍦ㄩ兘鏄敤C++(Cocos2d-x\UE4),C#(Unity)鍜屼竴浜涜剼鏈瑷銆備笉鏄涓嶈兘鍋氾紝鎰熻涓嶆槸寰堥傚悎鍋氭父鎴忋傚彟澶杍ava寮鍙戞父鎴忕殑璇 鍙互璇曡瘯libgdx鎴栬匫GEngine銆
绛旓細鐙珛鐮斿彂骞跺叿鏈夌嫭绔嬬煡璇嗕骇鏉冪殑OGEngine鎵嬫父寮曟搸寮ヨˉ浜嗗熀浜JAVA绋嬪簭缂栬緫2D鎵嬫父鐨勭己澶便傚凡鏈夋暟鐧炬鎵嬫父鍩轰簬OGEngine鎴愬姛寮鍙戯紝骞堕氳繃OGEngine浜戞湇鍔″疄鐜板晢涓氬寲杩愯惀銆傚叕鍙镐负鏁扮櫨瀹跺紑鍙戣呮彁渚涙湇鍔★紱涓庡浗鍐呬袱鐧惧瀹舵笭閬撳缓绔嬪悎浣滃叧绯汇傝幏寰椻滃弻杞濓紝鈥滃浗瀹堕珮鏂扳濈瓑璁よ瘉銆
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