LOL很早之前的版本打野为何被队友和对手瞧不起?

因为早期野区资源的紧张以及野区经济的缺乏,导致打野的升级速度慢,获得的经济少,这往往就导致了打野的等级和经济会远远落后于线上的影响。最明显的差异是往往线上的英雄都一件装备在身上了,而打野却只有半件套。更重要的是在以前的版本里,是没有专门属于打野的装备,比如现在版本的蓝打野刀,绿打野刀,红打野刀。所以打野的召唤师们就只能玩一些坦克英雄,打团的时候,冲在最前面。最大的作用就是能够提供一定的控制,帮助队友拉扯空间,让队友能够有输出空间。这就导致了当时打野的地位非常的低下。

当时打野的潮流就是大家都玩坦克,打团的时候顶在最前面,吸收伤害就完事了。这也导致了当时打野的玩法无比的单调,以及枯燥。至于输出就交给了中单和下路ADC,甚至是上路,所以在当时打野和辅助的地位都是非常的低的。直到野区改版了,拳头公司意识到了这一点,不能让英雄联盟的玩法太过单调,同时也不能让我们的打野掉线了。野区改版之后,野区增加了一组野怪,以前只有三组,现在有了四组野怪了。同时提高了野怪的经济和经验,让打野和线上英雄的经济拉不开太大的差距。这样一来打野的可玩性就大大提高了。

这个时期的野区,打野能够吃一组野怪就可以快速升到2级,吃三组野怪就可以升到三级。而线上的英雄,往往要吃够一波兵线,而且一个兵都不能漏,才能够升到2级,吃三波兵线才能升到3级。所以在前期,打野的等级往往会比线上英雄的等级高。这样一来,打野能够做的事情就多了起来。吃完野怪,速三路线,就可以去线上抓人了。总之一句话,野区的资源和经济,使得打野的可玩性单调,枯燥。能够在团战中发挥的作用不大,所以被自家队友和队友瞧不起。



因为那个时候打野上线,抓人的机会不多,很多时候都是野区混混经验。

因为那时候打野的玩法还没有完全被开发出来,不会玩的人会比队友升级更慢,资源更少。

LOL很早之前的版本打野被队友和对手瞧不起,是因为打野难度高,而且作用低,战场的作用还不如射手大!

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