海盗王双剑技能,加点的问题 新海盗王双剑士超强技能加点(和属性加点)
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\u53cc\u624b\u52a0\u621010
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PS:注明了<新学>的就是要新买的书
LV10剑道专注+1<新学>
LV11剑道专注+2
LV12剑道专注+3
LV13钢铁意志(或者强化体制)+1<新学>(注:钢铁意志开始转职送一本)
LV14-LV17把钢铁意志或者强化体制+到3级和2级
实在不会加就这样
LV14强化体制+1<新学>
LV15强化体制+2
LV16强化体制+3
LV17钢铁意志+2
LV18灵巧回避+1
LV19钢铁意志+3
LV20-LV22全加灵巧就是灵巧+4
LV23剑术熟练+1<新学>
LV24-LV27灵巧回避+8
LV28-LV32剑术熟练+6
LV33幻影斩+1<新学>
LV34-LV35剑术熟练+8
LV36-LV39幻影斩+5
LV40-LV44双手剑加成+5<新学>
LV45-LV49幻影斩+10
LV50鬼舞斩+1<新学>
然后后面的大家就可以自由发挥了,但是个人建议这样
LV51-LV55鬼舞斩+6(我也不清楚威力怎么样!希望)
LV55破血<新学>需要双手剑加成X5
LV56-LV57双手剑加成+7
LV58-LV59鬼舞斩+8
LV60潜行+1<新学>需要双手剑加成X7
LV61-LV62潜行+3
然后就不加了!存点
LV65毒标+1<新学>需要潜行X3
终极技能!有多少点加多少点吧!
蓝琦: 1转:剑士;剑盾士;冒险者;猎手
2转:双剑士;航海士;狙击手
卡西斯:1转:剑士
2转:巨剑士
菲利尔:1转:冒险者;猎手;药师
2转:航海士;狙击手;圣职者;封印师
艾米: 1转:冒险者;药师
2转:航海士;圣职者;封印师
人各有所长,身体条件和个性决定了每个主人公可从事的职业。
当角色修炼到8级时,便可以着手转职任务(转职需要等级10级。2转要40级)
1转:10级
2转:40级
序号 职业 城市 NPC 等级 坐标
1 剑士 白银城 城堡护卫·比特 10 2194.2768
2 猎人 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 10 1364.570
3 药师 沙岚城 大神官·甘地维拉 10 860.3502
4 冒险者 白银城 小山车 10 2795.2730
5 双剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194.2768
6 巨剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194.2768
7 圣职者 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860.3502
8 封印师 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860.3502
9 狙击手 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 40 1364.570
10 航海士 白银城 小山车 40 2795.2730
注:要学会用雷达!就是在小地图那里,有一个向下的小箭头,点一下,然后输入坐标,确定后地上就会出现一个箭头指引你!本游戏有3个地图:加纳;魔女;深蓝。要跨地图的时候要注意选择。旁边那个是大地图。快捷键:雷达:Alt+R;大地图:alt+W
二:技能说明:
可以在各个城市的杂货店买到技能书和机票
剑士 技能
剑道专注 原始技能 剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴
剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸
双剑士 技能
剑道专注 原始技能 剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴
狂暴5→双手剑加成 双手剑加成2→破血狂攻 破血狂攻2→毒镖
剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸
破血狂攻5→鬼舞斩 双手剑加成2→灵巧回避 灵巧回避3→潜行
巨剑士 技能
剑道专注 原始技能 剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸
虎啸5→巨剑熟练 巨剑熟练2→强化体质 强化体质3→重击 重击2→狼嚎
剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴
巨剑熟练3→蛮牛热血 蛮牛热血5→兽王击
药师 技能
治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活
心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主
精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼
圣职者 技能
治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活
心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主
精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼 圣眼之翼2→急速风暴 急速风暴2→天使护盾 天使护盾2→回复温泉
急速风暴3→心灵屏障
封印师 技能
治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活
心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主
精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼 圣眼之翼3→诅咒之火
诅咒之火4→暗影之章 暗影之章3→贤者封印
诅咒之火4→深渊泥沼
冒险者 技能
坚韧 原始技能 坚韧2→顺流 顺流2→飓风 飓风5→海藻缠绕
顺流1→贝壳装甲
坚韧1→雷击
航海士 技能
坚韧 原始技能 坚韧2→顺流 顺流2→飓风 飓风4→顺风 顺风4→漩涡
飓风5→海藻缠绕 顺风2→迷雾
顺流1→贝壳装甲 贝壳装甲5→贝壳冲击
坚韧1→雷击 雷击8→雷幕
猎人 技能
远程武器熟练 原始技能 远程武器熟练2→疾风步 疾风步4→奋起
远程武器熟练3→连击箭 连击箭2→冰冻箭 冰冻箭5→连击箭雨
连击箭4→毒箭
狙击手 技能
远程武器熟练 原始技能 远程武器熟练2→疾风步 疾风步4→奋起
远程武器熟练3→连击箭 连击箭2→冰冻箭 冰冻箭5→连击箭雨
连击箭4→毒箭
远程武器熟练10→火枪熟练 火枪熟练5→燃烧弹 冰冻箭5→腿狙 腿狙5→手狙 手狙5→暴头
三:技能详解:
巨剑:
剑道专注:(被动技能)每1级加1命中,学满10点,最少2级
剑术熟练:(被动技能)每级4点攻击,学满40点,最少3级
铜墙铁壁:有效时间固定10秒,每级3防,学满30防
破甲:有效时间固定10秒,每级下降目标5点防御,学满50点,最少4级
虎啸:有效时间固定10秒,每级下降范围内目标3点攻击,学满30点,最少5级
巨剑熟练:(被动技能)每级提升7点攻击,学满70点
强化体质:(被动技能)每级提升最大HP20点(具浮动值,具体效果随体质变化,并影响加体质时提升的HP量)
重击:1级120%伤害,每升1级提升10%
狼嚎:1级125%伤害,每升1级提升5%,攻击范围是3,5级开始每级提升范围1,10级提升范围2,学满半径9格(2/3个屏幕)
蛮牛热血:(被动技能)提升装备图腾(50级以后的纹身)后的最大HP跟防御,1级12%,每级加2%
兽王击:1级350%伤害,每升1级加50%,学满800%(需要穿纹身/最低要50级)
嘲讽:强制单个怪物攻击自己
咆哮:强制范围内怪物攻击自己
双剑士:
幻影斩:制造剑气,对远程单体攻击。必学4
狂暴:使角色在一定时间内疯狂,增加攻击速度。必学5
双手剑加成:(被动技能)等级1增加左手剑的8%,升一级加1%。必学2。建议学满10级
灵巧回避:(被动技能)1级增加2点回避。学满30点。必学3
潜行:隐身技能。1级持续30秒,升1级加10秒。使用技能或攻击或坐下。解除隐身状态
破血狂攻:减低双手剑攻击时间间隔,1级减10%。升1级减1%
毒镖:持续对单体造成减血。1级减12点,持续17秒
鬼舞斩:击晕对手,1级持续3.5秒。升1级加0.5。10级8秒
圣职者:
精神加持:(被动技能)增加SP上限
治 愈 术:回复HP
石化皮肤:增加防御,1级14点,升1级加4点。学满50点
回 复 术:复活1次要1片复活叶子,1片复活叶子要3000。复活后呈现10点生命
复 活 术:复活(但需要复活叶才可使用)
心灵冲撞:制造心灵能量攻击对方(魔法远程攻击)
心灵之火:增加攻击力,1级加11%,升1级加1%
风之领主:增加移动速度
神 佑:(被动技能)增加SP恢复速度
圣眼之翼:一定时间内解除敌方隐身状态,会引怪。被动怪也会主动攻击
极速风暴:增加爆击率1级6%,33秒。升一级加1%,加3秒
天使护盾:增加防御。1级加3%,33秒。升一级加3%,加3秒
回复温泉:制造可高速回复HP区域
心灵屏障:受攻击先消耗SP。消耗完了才去HP。无时间限制。多按一次技能键或者SP消耗完。技能停止
封印师技能:
诅咒之火:使一定范围内的敌人防御下降,1级下降12%的防御,升1级多下降2%持续时间最长15秒
深渊泥沼:降低敌人的移动速度和攻击速度,升1级降低对方3%。持续时间增加6秒。学到MAX是降低40%。封印时间60秒
暗影之章:对敌人单体使用后,阻碍敌人普通攻击的技能,1级持续6秒,升1级加1秒
贤者封印:对敌人单体使用后,阻碍敌人使用技能的技能,1级持续10.5秒,升1级加0.5秒
狙击手:
基本远程熟练:(被动技能)提升攻击,技能等级 *2点攻击 必学10
疾风步:(被动技能)提升移动速度.每级提升2%速度
连击箭:普通攻击的1.7倍,每升1级提高15%伤害
冰冻箭:普通攻击的1.2倍,每升1级减慢怪物移动速度2%
流星箭雨:普通攻击的60%,对范围内每只怪物进行1次攻击!提升一级加10%伤害
奋起:增加攻击速度7,持续15秒,每升一级增加2点速度!
毒箭:每秒对目标固定伤害,每级增加少量伤害!
火枪熟练:(被动技能)每升1级加攻击6/10(最小攻击+6,最大攻击+10),10级加60/100,建议学满
燃烧弹:地面状态持续10秒,目标每秒30+技能等级*3点hp,身上持续10秒,每秒10点hp伤害
腿狙:1级降低对方20%闪躲,50%移动速度,持续5秒,升1级多降2.5%移动速度,持续时间+1秒,10级降75%移动速度
手狙:1级降低对方20%攻击力,阻止对方使用技能5秒,升1级提升阻止时间0.5秒,10级阻止7.5秒
暴头:1级造成350点固定伤害加敌人当前血量5%~10%的额外伤害,升1级加伤害30,10级固定伤害650+对方当前血量5%~10%
航海士:
坚韧: (被动技能)被动提升Sp恢复速度
顺流: (被动技能)被动加快船只移动速度
贝壳装甲: (被动技能)被动提高船只的防御力
飓风: 利用装备的风贝放出小型龙卷将敌人卷入空中的技能
雷击: 利用装备的雷贝放出雷电伤害敌人的技能,魔法攻击,无视对方防御,造成固定伤害
海藻缠绕 : 利用海藻将敌人缠住的技能,会对敌人造成一定伤害
贝壳冲击: 利用冲击贝对直线上的敌人造成冲击伤害,魔法攻击,无视对方防御,造成固定伤害
顺风: 利用风贝改变风势,提高一定范围内的船只移动速度
漩涡 : 制造漩涡降低一定范围内的敌人的移动速度
迷雾 : 利用雾贝制造迷雾,降低范围内的敌人的攻击力
雷幕 : 利用雷贝制造大范围的落雷,伤害大范围的敌人
四:加点:
在海盗王里,每当人物角色提升一级,系统就会自动为人物增加一定的属性点,玩家可以自由将这些属性点分别分配在5种基本属性内。
5种基本属性分别为:
力量,提升角色的近身攻击力。
敏捷,提升角色的回避率与攻击速度。
体质,提升角色的防御力,HP(血值)上限,以及HP回复速度。
专注,提升角色的远程攻击力,命中率。
精神,提升角色的SP(蓝值,也就是魔法值)上限,以及SP回复速度。
游戏中的各种职业都有着自己的特点,例如技能等等,因此,对属性点的要求也会不一样。相信所有玩家的目标都是二转职业,因此,一转只是一个过度期,我们的加点,终目标必须放在二转职业的身上,绝对不能因小失大,所以我下面为大家讲解时,也只拿二转职业来说。
剑士转双剑士:
全敏型: 这一类特点在于高回避,高攻击速度。在前期敏捷狂加,确实练级飞快,。但是,在40级之后 ,我相信敏型的双剑玩家都会发现,攻击力开始有点力不从心了。而越往后,敏型的攻击力与 力量型的攻击力差距更会越拉越远。而对于那些皮厚防高的怪,更是有如给它抓痒。
全力型: 虽然前期练级速度比不上敏型的,但是在后期却能依靠攻击高和与技能间互相搭配的优势,在 练级速度方面追上敏型,且对于一些皮厚的怪,力型双剑更是得心应手。可惜回避和防御过低 ,怪物每攻击一下,可谓大出血。
因此,从上面这两种情况可以看出来,双剑去走一个属性的极端,实在是喜忧参半。个人认为,喜欢练级速度快的朋友,可以考虑敏捷与力量相辅。例如加3点敏捷就加1点力量,这样不但能保证前期练级速度快,而且在后期也能补回全敏型攻低的缺陷,而到高级,再视情况去调整,例如你感觉你回避能让同等级的怪很少能摸着你,那你就可以减少加敏捷,多加力量。至于喜欢高攻的朋友,我想说一句,单靠攻击高是非常不现实的,除非你能保证任何时候都有个医生跟着保护你。
还有,可以加少许体质。因为敏捷加太少,根本对同等级的怪不起作用,所以加体质,也许会是一条出路。加体质不为别的,只是想增加在战场的存活率。
技能加点:
2转前:剑道专著2,剑熟练3,幻影4,狂爆5。留点!
2转后,双手加成10,破血5,灵巧回避10,潜行1
破血狂攻,我个人认为不必学太高,敏捷高了,看不出有什么效果。幻影可以考虑加满,学鬼舞,毒标,
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
剑士转巨剑士:
主力副体:典型的高攻血牛类。他的好处在于攻击高,杀怪时刀刀致命,且辅以体质,使得皮厚血多,冲 锋陷阵非他莫属,其能力在打BOSS更是充分的体现出来。现时比较留行的加法为5力一体,4力 一体。当然,也有不少的玩家追求极端的攻击力,将属性点全部加在的力量上面。但是,坚决 反对巨剑加敏捷,和力型双剑同一道理,那么一点点的敏捷实在起不了多大的作用。
主体副精:适当加少量精神,这样的加法好处就是防高血长。超级血牛!至于攻击方面,主要 靠技能补足!加了精神的好处就是不愁蓝不够用。如果有钱的话。买条SP恢复的项链。那样 就可以无限发挥兽王击和狼嚎了!
技能:
2转前:剑专著2,剑熟练3,破甲4,虎啸54
2转巨后:巨剑熟练10,强化体质2,重击3,狼嚎10,蛮牛热血5,兽王击1
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
猎人转阻击手:
这是争议相当大的职业。主流练法有两类:
全敏: 练级省钱,高回避,攻击速度块,打怪时生命危险相对较低,可惜攻击太差,高级后打皮厚的 怪有点辛苦。
全专注: 优点在于攻高,杀怪时常常一招克敌。可惜由于无防无回避的原因,导致单练就像玩命一样, 死亡频率极高。因此,建议专注型的阻击手尽可能与别人一起组队练级。
而对于部分人说敏捷和专注一起加,这样对于前期实在是万万不可,攻不高,回避也不高,可谓一事无成,但是后期的话就另当别论,专注与敏捷任何一样加到一定程度时,玩家如认为目前够用了,那就可以考虑加另外一样。
技能:
2转前:远程熟练10,连击箭2,冰冻箭5
2转后:火枪熟练10,腿狙5,手狙5,爆头1。
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
再学回奋起跟疾风步,前期加是没用的,对升级一点帮助没有!
冒险者转航海士:
[海上升级主要靠船,因此属性点方面,能留就留吧。到前途明确的时候再加]
海上霸主,用这四字来形容航海士一点都不为过。航海士拥有着许多出色的海上技能,在不久的将来,在海战推出后,航海士将会横扫整个海面,无人能出其左右。但是航海士的海上技能都是需要等级相当高才能使用的,而练级又必须在陆点上,因此,航海士的加点方法必须以练级速度为主。时下最为流行的航海士加点方法有两种:
全精: 航海士等同法师,杀怪时依靠法术攻击,因此,为了能不耽误练级时间,所以大部分人都会选择 加精神,保证回蓝速度。可惜航海士防御实在过低,因此有部分玩家腾出少许属性点加在体质上 面。
半精半体:防相对较高,血长。但是攻击相对较低。
主体副精:另类加点。防高血长。陆地生存力很强。但攻击很低。回蓝速度慢。因此坚韧技能要加高级
重点:[海上升级主要靠船,因此属性点方面,能留就留吧。到前途明确的时候再加]
技能:
1:自我海洋称霸型:
需要加的技能程度:坚韧2 顺流6 贝壳装甲10 飓风4 海藻缠绕10 雷击8 雷幕10
加技能顺序:坚韧+1 雷击+1 坚韧+1 顺流+2 飓风+5 海藻+1 雷击+7 贝壳装甲3 然后到30级开始存点 到40直接把雷幕顶满 然后把顺流 贝壳装甲 海藻加到我说的程度 顺流到60以后再顶满吧 少了4%影响不大
加点方法:全精
好处与坏处:好处自己海洋无敌 坏处陆地垃圾。。。。汗。。
用处:海洋单挑 海洋战斗的主力
2:群体辅助型:
需要加的技能程度:坚韧3 顺流5 贝壳装甲5 飓风4 海藻缠绕3 顺风10 旋涡10 迷雾10
加技能顺序:按上面的加就行了。。。汗。。。先把海藻缠绕尽早学了 便于升级 前20级最好找人带
加点方法:全精
好处与坏处:好处群体海洋作战 海战最抢手的人物 坏处跟医师一样自身没有战斗力
用处:海洋群体战 海洋辅助的主力
备注:以后开PK 功城战的时候找个小号练上去 一般这种人现在没什么用处哦
3:陆地技巧型:
需要加的技能程度:坚韧5 顺流10 贝壳装甲5 飓风10 雷击10 贝壳冲击10
加技能顺序:坚韧+1 雷击+1 坚韧+1 雷击9 顺流+2 飓风2 贝壳装甲5 30开始存点到40把贝壳冲击顶满 然后按上面的顶满
加点方法:半精半体
好处与坏处:陆地战斗力相对与海洋冒险者较强 但还是比不上其他陆地职业的战斗力
药师转封印师:
也许是因为药师只有两个MM角色才可以练,而封印师的技能不但没有圣职者那样充满神圣的光辉,反之多以诅咒一类为主,所以造就了封引师现时短缺的情况。但是人少,并不代表他弱。封引师能使用各种技能与药物降低敌人的攻击防御移动速度等等,再配合其独有的各种攻击技能,实力绝对不容小亏。而封印师的技能多以法术为主,因此加点时仍然偏向于精神。两种练法,全精神与主精神副体。和前面的职业一样,后者存活率相对高些,建议使用后面那一方案,适当加少许体质。
技能:
1转药师技能:
治愈术LV3→石化皮肤LV3→回复术LV4→复活术。心灵冲撞LV2→心灵之火LV4→风之领主
这里主要学习:心灵冲撞。心灵之火
心灵冲撞(远程攻击技能)是以在自身攻击力的基础上增加效果伤害。建议学到MAX。(这不是最没用的技能,对封印师起着关键作用)。
心灵之火(辅助技能)是增加对象的攻击力。
治愈术(恢复技能):学,但不要学高,能够带带人就行
精神加持(被动技能):每级增加40SP。要学2转技能,必须学到8级。
石化皮肤(辅助技能):每1级增加目标4点防御,学到MAX就是增加50防御
风之领主(辅助技能):每级增加目标攻击速度和移动速度(效果不明显,建议不学)
回复术(恢复技能):解除各种异常状态。每级无任何增加效果。(开PK后封印师的天敌)
复活术(恢复技能):最垃圾技能,复活1次要1片复活叶子,1片复活叶子要3000。复活后呈现10点生命,还要4级回复术才能学(浪费)
2转封印师技能:
精神加持LV.8→神佑LV.2→圣眼之翼LV.3→诅咒之火LV.4→深渊泥沼。。诅咒之火LV.4→暗影之章 LV.3→贤者封印
这里主要学习:诅咒之火。暗影之章。贤者封印。深渊泥沼
神佑(被动技能):每级增加SP恢复速度。必须学到LV.2
圣眼之翼(恢复技能):能够看到隐身的东西(PK双剑用)。必须学到LV.3(每级无任何增加效果)
诅咒之火(封印技能):使一定范围内的敌人防御下降,1级下降12%的防御,升1级多下降2%持续时间最长15秒
深渊泥沼(封印技能):降低敌人的移动速度和攻击速度,升1级降低对方3%。持续时间增加6秒。学到MAX是降低40%。封印时间60秒
暗影之章(封印技能):对敌人单体使用后,阻碍敌人普通攻击的技能,1级持续6秒,升1级加1秒
贤者封印(封印技能):对敌人单体使用后,阻碍敌人使用技能的技能,1级持续10.5秒,升1级加0.5秒
药师转圣职者:
圣职者,俗称奶妈….好听点的也可以叫做医生。每只队伍必不可缺的职业,不但可以为队友加血,还可以加许多辅助技能给队友,因此极受欢迎。加点方面类似封印师,主流加法仍然是全精和主精副体。
技能:
1转前:治愈术3→石化皮肤10(回复术和复活随个人喜欢,可不学)
心灵冲撞2→心灵之火1
2转后:精神加持8→神佑2→圣眼之翼2→急速风暴2→天使护盾10
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
总结,以上的加点方式是个人的一些看法和在网上查资料所得,某些地方也许并非完全正确的,玩家只能用以参考,切勿尽抄。其实加点方法多种多样,玩家应该靠自己摸索出一条真正属于自己的路,模仿别人,只能永远跟在别人后面走。而由于PK没开,所以就不提PK的加点方法,没人知道PK开了后会是什么情况,单靠现在的情形去分析,无疑是纸上谈兵。尤其是在回避的数值上面,攻击那些高回避的玩家是否必须加专注这一属性的问题最为重要
10级的时候会送你本钢铁还是什么的!我不记得了!下面介绍下加点法
PS:注明了<新学>的就是要新买的书
LV10剑道专注+1<新学>
LV11剑道专注+2
LV12剑道专注+3
LV13钢铁意志(或者强化体制)+1<新学>(注:钢铁意志开始转职送一本)
LV14-LV17把钢铁意志或者强化体制+到3级和2级
实在不会加就这样
LV14强化体制+1<新学>
LV15强化体制+2
LV16强化体制+3
LV17钢铁意志+2
LV18灵巧回避+1
LV19钢铁意志+3
LV20-LV22全加灵巧就是灵巧+4
LV23剑术熟练+1<新学>
LV24-LV27灵巧回避+8
LV28-LV32剑术熟练+6
LV33幻影斩+1<新学>
LV34-LV35剑术熟练+8
LV36-LV39幻影斩+5
LV40-LV44双手剑加成+5<新学>
LV45-LV49幻影斩+10
LV50鬼舞斩+1<新学>
然后后面的大家就可以自由发挥了,但是个人建议这样
LV51-LV55鬼舞斩+6(我也不清楚威力怎么样!希望)
LV55破血<新学>需要双手剑加成X5
LV56-LV57双手剑加成+7
LV58-LV59鬼舞斩+8
LV60潜行+1<新学>需要双手剑加成X7
LV61-LV62潜行+3
然后就不加了!存点
LV65毒标+1<新学>需要潜行X3
终极技能!有多少点加多少点吧!
蓝琦: 1转:剑士;剑盾士;冒险者;猎手
2转:双剑士;航海士;狙击手
卡西斯:1转:剑士
2转:巨剑士
菲利尔:1转:冒险者;猎手;药师
2转:航海士;狙击手;圣职者;封印师
艾米: 1转:冒险者;药师
2转:航海士;圣职者;封印师
人各有所长,身体条件和个性决定了每个主人公可从事的职业。
当角色修炼到8级时,便可以着手转职任务(转职需要等级10级。2转要40级)
1转:10级
2转:40级
序号 职业 城市 NPC 等级 坐标
1 剑士 白银城 城堡护卫·比特 10 2194.2768
2 猎人 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 10 1364.570
3 药师 沙岚城 大神官·甘地维拉 10 860.3502
4 冒险者 白银城 小山车 10 2795.2730
5 双剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194.2768
6 巨剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194.2768
7 圣职者 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860.3502
8 封印师 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860.3502
9 狙击手 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 40 1364.570
10 航海士 白银城 小山车 40 2795.2730
注:要学会用雷达!就是在小地图那里,有一个向下的小箭头,点一下,然后输入坐标,确定后地上就会出现一个箭头指引你!本游戏有3个地图:加纳;魔女;深蓝。要跨地图的时候要注意选择。旁边那个是大地图。
快捷键:雷达:Alt+R;
大地图:alt+W
双剑士 技能
剑道专注 原始技能 剑道专注2→剑术熟练
剑术熟练3→幻影斩
幻影斩4→狂暴
狂暴5→双手剑加成
双手剑加成2→破血狂攻
破血狂攻2→毒镖
剑道专注2→钢铁意志
剑术熟练3→破甲
破甲4→虎啸
破血狂攻5→鬼舞斩
双手剑加成2→灵巧回避
灵巧回避3→潜行
巨剑:
剑道专注:(被动技能)每1级加1命中,学满10点,最少2级
剑术熟练:(被动技能)每级4点攻击,学满40点,最少3级
铜墙铁壁:有效时间固定10秒,每级3防,学满30防
破甲:有效时间固定10秒,每级下降目标5点防御,学满50点,最少4级
虎啸:有效时间固定10秒,每级下降范围内目标3点攻击,学满30点,最少5级
巨剑熟练:(被动技能)每级提升7点攻击,学满70点
强化体质:(被动技能)每级提升最大HP20点(具浮动值,具体效果随体质变化,并影响加体质时提升的HP量)
重击:1级120%伤害,每升1级提升10%
狼嚎:1级125%伤害,每升1级提升5%,攻击范围是3,5级开始每级提升范围1,10级提升范围2,学满半径9格(2/3个屏幕)
蛮牛热血:(被动技能)提升装备图腾(50级以后的纹身)后的最大HP跟防御,1级12%,每级加2%
兽王击:1级350%伤害,每升1级加50%,学满800%(需要穿纹身/最低要50级)
嘲讽:强制单个怪物攻击自己
咆哮:强制范围内怪物攻击自己
双剑士:
幻影斩:制造剑气,对远程单体攻击。必学4
狂暴:使角色在一定时间内疯狂,增加攻击速度。必学5
双手剑加成:(被动技能)等级1增加左手剑的8%,升一级加1%。必学2。建议学满10级
灵巧回避:(被动技能)1级增加2点回避。学满30点。必学3
潜行:隐身技能。1级持续30秒,升1级加10秒。使用技能或攻击或坐下。解除隐身状态
破血狂攻:减低双手剑攻击时间间隔,1级减10%。升1级减1%
毒镖:持续对单体造成减血。1级减12点,持续17秒
鬼舞斩:击晕对手,1级持续3.5秒。升1级加0.5。10级8秒
剑士转双剑士:
全敏型: 这一类特点在于高回避,高攻击速度。在前期敏捷狂加,确实练级飞快,。但是,在40级之后 ,我相信敏型的双剑玩家都会发现,攻击力开始有点力不从心了。而越往后,敏型的攻击力与 力量型的攻击力差距更会越拉越远。而对于那些皮厚防高的怪,更是有如给它抓痒。
全力型: 虽然前期练级速度比不上敏型的,但是在后期却能依靠攻击高和与技能间互相搭配的优势,在 练级速度方面追上敏型,且对于一些皮厚的怪,力型双剑更是得心应手。可惜回避和防御过低 ,怪物每攻击一下,可谓大出血。
因此,从上面这两种情况可以看出来,双剑去走一个属性的极端,实在是喜忧参半。个人认为,喜欢练级速度快的朋友,可以考虑敏捷与力量相辅。例如加3点敏捷就加1点力量,这样不但能保证前期练级速度快,而且在后期也能补回全敏型攻低的缺陷,而到高级,再视情况去调整,例如你感觉你回避能让同等级的怪很少能摸着你,那你就可以减少加敏捷,多加力量。至于喜欢高攻的朋友,我想说一句,单靠攻击高是非常不现实的,除非你能保证任何时候都有个医生跟着保护你。
还有,可以加少许体质。因为敏捷加太少,根本对同等级的怪不起作用,所以加体质,也许会是一条出路。加体质不为别的,只是想增加在战场的存活率。
技能加点:
2转前:剑道专著2,剑熟练3,幻影4,狂爆5。留点!
2转后,双手加成10,破血5,灵巧回避10,潜行1
破血狂攻,我个人认为不必学太高,敏捷高了,看不出有什么效果。幻影可以考虑加满,学鬼舞,毒标,
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
剑士转巨剑士:
主力副体:典型的高攻血牛类。他的好处在于攻击高,杀怪时刀刀致命,且辅以体质,使得皮厚血多,冲 锋陷阵非他莫属,其能力在打BOSS更是充分的体现出来。现时比较留行的加法为5力一体,4力 一体。当然,也有不少的玩家追求极端的攻击力,将属性点全部加在的力量上面。但是,坚决 反对巨剑加敏捷,和力型双剑同一道理,那么一点点的敏捷实在起不了多大的作用。
主体副精:适当加少量精神,这样的加法好处就是防高血长。超级血牛!至于攻击方面,主要 靠技能补足!加了精神的好处就是不愁蓝不够用。如果有钱的话。买条SP恢复的项链。那样 就可以无限发挥兽王击和狼嚎了!
技能:
2转前:剑专著2,剑熟练3,破甲4,虎啸54
2转巨后:巨剑熟练10,强化体质2,重击3,狼嚎10,蛮牛热血5,兽王击1
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
要看你有钱没钱了,没钱的话:把敏捷加到70就开始加力量,要是有钱的话根本不用加敏捷,到65拿迷刃一对敏捷戒指,装备上打风铃就好了。技能:要看你想怎么练了,要是练级的话把剑术熟练,幻影(怎么都要加满)灵巧,双手加成加满,其他看自己喜好,要是为了PK,鬼舞幻影一定满
2楼的不要误导人家
找你那样加技能 那号就废了
属性的话
一般都是敏到60 就加力 力满为止
有装备好的(指boss或黑龙)可以试试敏55 就全加力 攻击会提升很高
没有就按第一种加吧
我推荐你去玩海盗王,我玩过了就没去玩过其他游戏了,免费的,Q版游戏.
游戏简介
前10级处于新手阶段
当到达10级时可以转职,共4种职业
1剑士:这个职业是在加纳大陆上经过几千年的磨炼而形成的一种职业,是陆地上主战职业。所有的剑士都是使用剑和盾牌的高手.
2猎人(弓箭手):这个职业是陆地职业中生存能力最强的职业,擅长使用弓箭,很高的命中是他们的骄傲,但同时,体质较差也是其致命弱点.
3药师(医生):这个职业是加纳大陆上最受人尊敬的职业,他们擅长用各种植物为人们治愈病痛,利用虔诚的祈祷来加强战士们的力量.
4冒险者(法师):冒险者们是对海洋最熟习的一群人,他们是唯 一可以使用贝壳来战斗的职业,通过各种神奇的贝壳 , 他们拥有了各种超强的能力.
当达到40级是可以二转职
剑士转巨剑士或双剑士
猎人转狙击手
药师转圣职者或封印师
冒险者转航海士
巨剑士:一部分剑士为了追求更强的战斗威力改而使用巨剑,这种武器大大加强了剑士的攻击力,一名巨剑剑士可以击退五名以上的标准剑士.
双剑士:剑士善于同时使用两把单手剑,虽然攻击力要比巨剑剑士稍弱一些,但是却可以获得一定的灵活性,灵巧的身手使得他们可以更好的闪避攻击.
狙击手:弓箭系的优势在于较远的射程,火枪虽然因为制造技术的原因,在射程上受到一定的限制,但强大的杀伤力也可说很好的弥补了这个缺陷.
圣职者:对于女神的虔诚使一部分药师走上了圣职的路线,他们更精通于医疗和各种辅助技能,对于各种战斗都起着举足轻重的作用.
封印师:对于药物的精通使药师有了另一种发展前途,用各种药物封锁敌人的能力从而大大削弱敌人的攻击力就是这种药师的最大能力.
航海士:冒险者们通过自己的努力,终于得到了世人的认同,他们拥有冒险者的勇敢和独有的智慧,在海上没有哪个职业可以出其左右.
我推荐你去玩双剑士加力量加到15点后,全加敏捷到80.这样升级最快!
祝你好运!
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绛旓細澶氬姏灏戞晱濂斤紒娴风洍鍒氬嚭鐨勬椂鍊锛屽弻鍓鍏ㄦ槸鏁忓弻锛屽姛閫熷蹇紝鍗囩骇閫熷害涔熸槸寰堝瑙傜殑锛屽彲鏄埌浜60浠ュ悗鏁忓弻鍩烘湰鎵撲笉鍒版紝鍏ㄦ槸MISS锛佺粡杩囨棤鏁扮帺瀹剁殑鎺㈢储锛屽弻鍓戣繕鏄姞鍔涘己锛屽姛閫熸湁210灏卞浜嗭紝51鏁忔嵎鐙傛毚鍚庢濂芥槸210.鎵浠ヨ鏍规嵁瑁呭鍔犲睘鎬х偣锛佹垜鐨勫洖绛旈噷鍥炵瓟浜哊澶氬叧浜庡弻鍔犵偣鐨勯棶棰橈紝鎴戜篃涓嶅鍒朵簡锛屼綘灏辩湅鍘...
绛旓細40涔嬪墠閮芥槸鍙屾墜鍓戝姞鎴愮殑鍓嶇疆锛屽墠缃殑鍓嶇疆锛屽墠缃殑鍓嶇疆鐨勫墠缃畘~~40涔嬪悗 鍙屾墜鍔犳垚10 鐮磋10 楝艰垶10 鐏靛阀鍥為伩10 娼滆1 鍥炲ご鏉ュ够褰10 娼滆10 鐙傛毚10~~閮芥弧涓婂氨琛屼簡 椤哄簭锛40涔嬪悗鍏堟弧鍙屾墜鍓 锛+涓鐐归鑸烇紝鍓╀笅鐨勭牬琛锛堟垜鏄20鏁忓墿涓嬪叏鍔涚殑锛屾敾閫熶笉澶燂級锛屽啀鍑1绾ф綔琛岋紝鐏靛阀鍐嶆弧銆傜劧鍚庢槸楝艰垶婊★紝...