日本动画公司是怎么赚钱的 日本动画公司靠什么盈利?

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这个问题比较复杂,可以看得出你有关注过日本的ACG产业,那么你在看动画的时候一定有注意到在动画的开头都会有一个“XX制作委员会”的字样,这是目前日本最广泛的动画制作方式。因为动画制作是高投入高风险产业,所以即使在日本也很难有一家动画公司可以独当一面进行制作,这时候动画公司就会联合原作出版商,音乐制作公司,周边制作公司等联合制作,大家共同出资,当然,这样一来,收益也是需要互相分配了

一部动画的收入主要来源于播放收入和光盘贩卖收入,播放收入包括电视台播放和网络视频点播,这几样收入如果不是原创动画的话,都需要给原作出版商分成;而如果该作品还有衍生品的话,则根据实际情况进行分配,不过大部分情况下,衍生物的收益并不会给动画制作方,比如音乐CD,一般全部给了音乐制作公司,除非在原作中提供了歌词(即并非音乐公司完全原创);再比如画集,这些周边大多数情况下还是出版商自己包下来的,而至于手办,收益主要归属玩具商,其他的衍生品类似。

所以可见,只有原创作品才可能给动画公司带来略厚的利润,而这实际上也给自己增加了商业风险。至于你在题中提到的光盘销量问题,我隐约记得业内有一个大致的限,貌似是说销量4000份是一个分水岭,在这个销量以下基本亏损,以上会有盈利,如果要说销量多的话,应该就是在万份以上的销量

看制作委员会名单
从前到后依次是投资的份额从大到小
如果没有在制作委员会中,动画公司就仅仅是个打工的。收取适量的制作费用,作品是否卖座是否亏本等等均与公司无关。这也是很多动画公司愿意制作冷门动画的原因,冷门作品一般给的制作预算要相对充裕。对于销量和动画公司不直接挂钩的情况,冷门作品的收益也许比热门要高。
如果动画公司在制作委员会中的话,那么其它例如碟片周边上面也会有分成
但这个的情况也各不相同,主要是看制作委员会当时出资的比例和事先的约定。这部分涉及商业机密,一般也都是些坊间传闻
一般来说大多数是在碟片上面有分成,塑料片的销量和动画公司挂钩最直接
如果投资比例高些的话,周边部分也会有抽成
比如京阿尼制作轻音,除去碟片和票房的收益外,每件周边上京都都有3%还是0.3%的抽成(记不清了),周边的收益才是近两年京都的主要财政来源
以冰果的制作来分析,京都的投资仅此于业界毒瘤大角川和lantis。当然主要收入是娇喘的。lantis的主要收入应该也就是来自于tie歌和部分碟片。但京都则是具有自主贩卖塑料片的权利,在京阿尼商店卖出的塑料片的收益基本全归自身,并且具有自主制作和发售周边的权利,抽成也要相对较高
投资比例和收益分成的上升,即便这部动画卖的没有之前好,也会有不错的收益。这也是京阿尼虽然沦为角川广告部,仍然愿意给角川卖命的原因。

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