战地之王什么时间公测?有什么模式?有什么枪?有什么角色? AVA(战地之王)什么时候开服啊 ,哪天公测啊?游戏有那么神...

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战地之王游戏本身是免费的,玩家可以在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的称为“AVA点”的游戏币。玩家可以用AVA点购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用AVA点修复。国内的战地之王由于尚处于测试阶段,未正式运营,因此暂不开放真实货币交易。
2009年7月18日,国服增加2种AVA点收费枪支,供测评人员进行收费枪支测评和收费系统的测试。
目前的测试中,官方开放可以获得AVA点的活动,例如“WCG”疯狂周末活动等。奖励则是AVA点,最高奖励10000点(约合人民币100元)。
战地之王(含外服)共有七种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有夜间模式,让玩家在夜晚的地图中游戏。

全面模式

战车模式中的单兵与坦克全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会爆炸)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中,则是埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关枪(不同的战车的机枪也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机枪,埃布拉姆斯为7.62MM机枪)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,则需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7轰炸战车任何部位2次才能将其摧毁。
竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。

特殊模式

特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包后逃回出发点。本模式很讲究战略性。

生存模式

生存模式:防御:“生存模式”游戏截图又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
生存模式遇到的敌人:
普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棒、刀或餐盘,攻击力一般。
残暴逃兵:身穿红色上衣,血量较高,行走速度慢,手持斧头,攻击力高。
敏捷逃兵:身穿黄色上衣,血量低,行走速度快,手持铁铲,攻击力高。
持枪逃兵:身穿绿色上移,血量极高,行走速度适中,手持Remington870,攻击力最高。
生存模式:逃亡:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、火焰迷彩M60、RPK机关枪的特殊武器对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家拥有3次的复活机会,用完则不再复活。

其它模式

占领模式只在韩国或日本的战地之王中出现,并未添加到大陆内测版之中。
占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
[编辑本段]画面效果
实际游戏画面游戏使用了Epic公司开发的虚幻3引擎。作为当前的主流游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美顶尖FPS相比,战地之王的画面并不出彩,相对来说贴图也不是十分精细,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。
另外战地之王的地图里有很多黑暗区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。
[编辑本段]游戏系统

故事背景

战地之王的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。
官方只在官方网站对战争的爆发背景进行了简要的描述:
2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战……

阵营分布

游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。
联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。
同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。

兵种职业

在战地之王中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
侦察兵(Pointman)
特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用微型冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对匕首和SMG熟练度的技能。
步兵(Rifleman)
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
狙击手(Sniper)
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

队长系统

队长用望远镜标记敌人战地之王引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”-“N”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。

枪械改造

一名玩家在定制枪械战地之王的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统,但是此类枪支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
可改造的6个部分如下:
枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
武器注意1:微型冲锋枪不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋枪加上消音器。隶属侦察兵下的武器“Remington870霰弹枪”以不能安装消音器。
武器注意2:部分无瞄镜步枪不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。

特殊得分

为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,战地之王引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
战地之王中,得分包括以下几种:
一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。
领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
[编辑本段]作战地图
风暴突击
战斗类型:全面模式-战车模式
背景介绍:占领哈兰市的联军要在广播局中安放高赫兹微波发生装置。同盟军为了制止,投入以战车为主力的机动部队。开始战斗时,城市势力由联军军队控制着。同盟军队跟随战车前进,并开始扫荡联军军队。
地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图
巨石城堡
类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:杰门利内伪装的秘密制作工厂中,联军军队正在制作强力的特殊爆破设施和物品。同盟军队的任务是在引爆该工厂。联军军队为了防御与同盟军展开激烈的战斗。
猎狐“猎狐”地图
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:需要防守的联军军队要想开始从佛朗哥向杰门利后退。但由于匆忙后退,众多落伍部队留在了佛朗哥。这些落伍部队开始游击战,骚扰着同盟军队的后方。同盟军队紧急重新配置前线部队,展开了联军剩余势力的扫荡战。
地图应用:“ATAC”比赛地图
重锤
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:将中部地区全部夺回的同盟军队向布尔格开始进攻,突然,联军机甲军开始反击。在占有优势的空军支援也未能有效地攻破联军军队的防守,同盟派遣了少数特殊部队,想引爆重要地点。
铁矿(恢宏内测090618新增)
战斗类型:全面模式—竞技模式(夜间)
背景介绍:在同盟军队驻佛朗哥军事基地的东北部,有一处新发现的铁矿。联军军队得到消息后立即派遣部队前往夺取。由于盟军军队距离铁矿较近,抢先到达。双方碰面后在一个铁矿的办公室内交火,准备一举拿下该铁矿。
冰冻工厂(恢宏内测090618新增)
战斗类型:全面模式—竞技模式
背景介绍:当联军军队突破同盟军队在尤里同盟协助下设置的障碍线后,直达同盟军队北极物资中心。一支安排精密的联军小组潜入了物资中心中的一座冰冻工厂,但却被守卫工厂的同盟巡逻队发现,一场战斗在所难免。
黑色痕迹(恢宏内测090717新增)
战斗类型:特殊模式—爆破模式
背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。
沙漠突袭(二阶内测090905新增)
“沙漠突袭”地图战斗类型:全面模式—战车模式
背景故事:随着欧洲战争的加剧,位于非洲东部索马利亚半岛的北部,红海沿岸的小国-吉布提也开始战云密布。以南部的少数民族伊萨族为首的吉布提政府和与此对抗的以北部的多民族Afar族为首的吉布提反军各由同盟军和受联军背后操纵的厄立特里亚开始支援。联军的目的是占领或纷争区域化西南亚和东非的交通要塞-吉布提来威胁稳定的石油供给,并彻底打击同盟的持续战争的意志。 相反,欧洲战争的局面开始对联军越来越不利。联军就决定速战速决,开始投入了大规模的战斗部队与吉布提反军一同向南部的政府军采取了猛烈攻势。一直只针对反军的吉布提政府,因为联军的出现失去了战斗意志并开始考虑了投降。这时,认识到局势严重性的驻吉布提同盟军第五海外混成联队和第13外人旅团开始对可能位于奥伯克洲,A市的联军司令部采取猛烈的攻击。这是软弱的吉布提政府为了想在接受联军的投降要求之前进攻并击退联军的主力。其目的是在吉布提政府的投降宣言之前突破联军的战线。
生存逃亡(二阶内测091011新增)
战斗类型:生存模式—逃亡战
背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尤里同盟的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,联军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。
生存死守(二阶内测091011新增)
战斗类型:生存模式—防守战
背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。
【已删除地图】
由于测试原因,在《战地之王》游戏测试中,因为部分BUG问题而要在客户端中删除部分地图。“删除”的地图并不代表以后不重出江湖,但是在目前的客户端中并没有以下地图。
蛇眼(恢宏内测删除)
战斗类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。
蟒蛇(恢宏内测删除)
战斗类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。
突围(恢宏内测删除)
战斗类型:特殊模式-夺包模式
背景介绍:潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。
猎犬(恢宏内测删除)
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:同盟军队的任务是抵挡留在佛朗哥的联军剩余势力的破坏行为,并进行扫荡。持续坚持抵抗的联军军队的反击是否可以成功呢?同盟军队可在2处任务地点中,安放炸弹,并引爆。

公测不知道什么时间,还没有公布。
我最近在玩内测
有生存模式、战场模式、爆破模式、竞技模式
枪比较少步枪:M4A1、AK47、AK74、M16等
冲锋枪:P90、MP5等
狙击枪:AWP等
角色目前只有一个,不过可以设置脸型,还可以选择3个兵种:狙击手、侦查兵、步枪手。
还有,可以改装武器,如M4A1可装瞄准镜、红外线、枪托等
目前我了解的就是这些

其实我感觉和战地1942一样,只是模式增加了一点

悲剧中,

不好玩,烧CPU。我记得有生存模式和战车模式等等,枪可以改造。

正在申请,玩了再告诉你

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