完美世界国际版MM用什么技能打架 完美世界国际版FS打架用那些技能
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四大状态必修的技能:
奇门护甲 真灵护体 天师借法 神兵利器四个状态技能必修,MM没加这四个状态和废人没什么区别,攻防都超低。
四大PK状态技能:
五色符:睡,释放前要判断对方是否使用了免疫技能,然后可以配合使用降防或者羽刃、狂雷等释放较慢的技能;
五音符:定,在近攻物理职业快靠近你的时候释放、用来拉开双方之间距离,使之近攻技能不能释放,但缺点是定身时间短。或者在和芒果pk或者决斗时使用(利用芒果武器有5米弱距离的弱点)使之攻击降低,一般这种情况下,如果MG继续攻击,MM可以给自身加血,如果MG跑掉可以龙卷风减速去追打;
五体符:降物防,打法系职业的时候很管用,不过每个法系职业都有个物攻大招,需要判断对方释放技能前奏,比如打MM的时候要知道他放羽箭和羽刃的前奏,打FS候要判断他的火海刀山等,防止被秒。判断开盾防护还是海纳加血;
五行符:降法防,打物理职业必备的的技能,能大量降低对方法防,;
这是MM的看家本领。。
打物理职业用法攻:
雷链:吟唱速度较慢,但攻击很高,是副本PK,杀人灭口必备之技能;
龙卷风:虽然在MM技能中击比较普通,但和其他职业大多技能攻击相比,攻击还是比较高的、并且可以使对方减速、配合“跳杀”效果更理想;
狂雷:吟唱慢,睡眠前提下放雷,攻击狂高,适合用来秒杀对方(一般是物理职业)。满元情况下,也可偷袭物理职业时使用,先丢狂雷,随后瞬间释放睡眠,再降对方法防,爆小元,放雷链,随后一个风,基本上MG或者WX不死也扒层皮,偷袭SS成功几率最低。
和风拂面:在物理职业血量所剩不多的前提下,靠近的时候瞬发,多数是用于对方只剩下最后一点血量的时候使用的。
神雷:PK垃圾技能,不做考虑。基本上会玩儿的MM都是学一级的。
打法系职业的用物攻:
羽箭:MM必备技能,法系职业的物理防御都很低(装备牛X的例外),打法系职业的MM、FS、YJ很管用,在升级杀怪的时候都是羽箭龙卷风配合使用的,但是打法系职业的时候千万不能用龙卷风,用了就等于费蓝。
羽刃:很多人都认为这个技能只适合群攻,但大家可能没有仔细看羽刃的技能说明,其攻击要比羽箭高出很多,在配合MM睡眠和降物防的技能下使用,效果甚好,建议喜欢玩儿PK的MM此技能必须修满。在70-80级左右,用羽刃攻击同级的法系职业,基本上可以打掉对方60%以上的血量,出爆甚至可以秒掉同级法系职业。以本人多年的PK经验来讲,在放羽刃前,可以先给对方一个羽箭,掉了一部分血之后,马上放睡的技能,然后降防,再羽刃,对方不死再补个羽箭。
自身回血技能:
清心咒:前期刚开始接触完美国际游戏的MM可能会多学几级,技能缺点吟唱慢,加血少。建议中期开始要慢慢熟悉静心咒,丢掉清心咒。PK时宁可用醍醐灌顶也没人愿意用清心咒。
静心咒:15秒内不停回蓝,三个以上静心咒回蓝效果更加,即使在和法系职业PK的前提下,一直叠加静心咒,保命也不成问题。技能优点,吟唱速度快,有叠加效果,用蓝量少,能恢复大量血量。缺点,在紧急情况下没有显著效果。
醍醐灌顶:加血量不多,不过在紧急时刻比其他加血技能都要管用,适用于紧急加血。血量多少和自身攻击高低有关,攻击越高,加血量越多。技能优点:吟唱速度快,加血及时。缺点,还是加血量少。
五气朝元:打怪全队进入紧急时刻可以考虑释放该技能救急。在FB杀怪的时候可配合蓝阵群加。缺点,吟唱超级慢。加血虽多,但不实在,因为有部分队友并不缺血。优点,群加。
海纳百川:是清心咒、静心咒、醍醐灌顶三个技能的完美结合,加血量超级多,血量不太厚的职业,同等级的基本可以加满。
与各大职业PK:
本人所发表的见解是在双方同级的情况下,装备差不多,级别相差悬殊的情况下不作考虑。主要针对大众玩家,不针对人民币玩家。本人不会说一些具体的技能顺序,只能说在什么情况下做出怎样的反应来应变。因为即使是同一个游戏人物,不同玩家也有不同的玩法,同一个玩家在不同时期也有不同的PK体会,技术也都在不断的提高。
羽灵:如果双方皆为PK高手,建议还是不要浪费蓝了。如果一定要打下去要遵守以下几大原则,第一,满血状态,因为双方技能装备都差不多的,主要比的是操作,双方都有一个羽箭的物攻技能,不开盾的前提下打到自己是很疼的!在非满血状态下,被对方睡到,基本上就会输掉。第二,不能用法攻打MM,不疼的,有那点蓝,还不如给自己个静心。在你慢悠悠打人家的时候,即使对方血量还有一滴,一个海纳也能加满,所以本人认为用法攻打MM没意义,用攻击狂高的狂雷也雷不掉多少血,一般不超过30%,一个醍醐就又满了。第三,要抓准时机防守进攻,一般来讲开始接触都要开盾防止对方羽箭和羽刃(对方放羽刃前,立刻开羽盾也来得及)的,然后大多数人都是先丢睡,也就出现了先睡人和先被睡的两种情况。如果先被睡,自己是开盾状态(羽盾10级可以用蓝抵消掉80%的物理伤害),对机房的伤害基本不大,一般物理伤害在10%的样子,法术伤害在30%以内,可以叠加两个静心回血(因为静心用蓝不多,在开盾状态下要时刻喝蓝,保持蓝的量)。然后不管对方是否开盾都先放睡的技能,再用物理攻击去打对方。那么,为什么不用法攻呢?对方开盾了不是能抵挡物理攻击的吗?还是那句话,用法攻等于浪费蓝,还不如给自己两个静心来得实在。在对方开盾前提下,睡到对方,然后降对方防御,必要的时候也可以爆元放羽刃,然后一个接一个的羽箭,打着打着你会发现,她不还手了,为什么呢?蓝被你打光了。在和对方交手的时候要留意对方的羽箭和羽刃能打掉你多少血,还要估计对方在多久之后还可以放“睡”的技能。只有知道对方的攻击力还有放技能的习惯顺序,才能常胜!和其他职业PK也是这样的道理。 一般当对方血量不满的情况下,并且没有回血状态,要抓紧时机睡眠对方,然后降物防,爆羽刃,随后跟个羽箭,基本就赢了。说白了,前面做的一切都是为了能在对方不满血的情况下睡掉对方,然后降防物杀。
羽芒:对于芒果这个职业,很多MM都很畏惧,畏惧他的高物攻和暴击。你MG有个弱点,就是他的武器有5米的虚弱距离,也就是说,在和MG玩儿贴身战的情况下MG武器的物理攻击是减半的。MG的物防和法防都不高,法防更弱,其职业最大特点高暴击、高闪躲,但当你一直靠近他用法攻攻击的时候就会发现,他的攻击并不是那么可怕。
也就是说,和芒果PK的时候需要贴身攻击,也许他会开鹰,也许他会击晕,但只要近距离攻击一般危险性是不大的,回来也用不到海纳,只要叠加静心和醍醐就OK了。如果在芒果为开免疫状态的情况下睡到了他,可以配合降法防+狂雷再放龙卷风来击败对方。有人可能会说,狂雷之后MG可以瞬发免疫技能,我可以很负责任的告诉你,游戏都是有延迟的,在你收到狂雷一击的时候对方的龙卷风已经在路上了,根本来不及开免疫的。如果距离很近,还可以瞬发和风拂面,这技能攻击也很高,完全可以达到预期的攻击目的。
法师:打FS要防止FS的物攻,对于FS的法攻虽然不能说无视(并不是说FS攻击低,而是FS不会总是放大招,小招的时候MM完全有时间把血量加满),但是根本不足为惧,加血时间完全够用的,FS释放强大物攻技能(如,火海刀山)的时候,如果MM不开盾,不死也拔层皮了,但在开盾的前提下,是打不动滴。所以要了解到FS每个技能的前奏,看好对方要放的是什么技能。打FS和MM一样,攻击技能两个——羽刃、羽箭。在睡到FS的情况下,降对方物防,可以考虑爆元羽刃,然后补个羽箭,基本对方已经挂了。本人感觉打FS很简单。呵呵 但是关于一些级别非常高或者装备很变态的FS,不做考虑。视具体情况而定,但打FS用物攻绝对比用法攻明智,提醒MM一句,别忘记FS自己有技能回血!和FS交手一定要速战速决。
武侠、妖兽:和武侠PK,如果MM不会跳杀基本可以等死了。想跳飞机,理论上可以,但实际操作上是会被吼到的。打WX/SS很多时候是要靠有利地势的,地面条件越是复杂就越有利于MM,一般有经验的WX/SS都会找块空地和MM打,并不愿意在城里那么多房子和墙的情况下和MM打。因为WX属近攻物理职业,不善于远攻,几个加速技能也都适合平地,当MM跳到楼房或者跳过墙头的时候WX/SS就很难追到MM。在技能上常用的就是:睡、降法防、定、龙卷风,雷链由于吟唱不是很快,虽然攻击高,但是攻击之后很容易给WX近身攻击的机会,所以用的比较少,基本都是在配合睡眠技能的基础上使用的。用龙卷风慢慢吹,攻击不低,还可以减速,是最常用的技能,如果WX/SS在血量不多的情况下近身攻击了,也可以考虑瞬发和风拂面。和WX/SS打的时候不停的跳来跳去的是个很明智的打法,经常玩儿PK的MM玩家们应该深有体会。用龙卷风打WX/SS,攻击是一方面,另外更重要的就是减速这个效果。不要相信在没有睡到对方的前提下狂雷可以置对方于死地,100%的情况下,还没放出技能就被WX晕掉。高级别的情况下,基本上被WX近身就很难逃脱失败的命运。在操作娴熟的情况下,只要不被WX近身,赢的希望会非常大。
妖精:打YJ有两个问题,先打YJ和先打BB的问题。本人偏重于先打BB,一般来讲,级别差不多的情况下,可以先开盾,然后睡BB,接着迅速放雷链+龙卷风,基本上BB挂(大力凤凰除外),一般在BB被攻击后,YJ加血是来不及的。大多BB都属于物理系,法防很低。打BB一定要用法攻(雷链+龙卷风)。打BB要速战速决,拖的时间越长失败的可能性越大。解决完BB,在打YJ就要用羽刃+羽箭狂射了。注意自己的血量,随时保持满血+回血状态。放不放睡眠技能无所谓,YJ扛不住你几下羽箭的。最后输赢不用我说了吧。先打YJ的打法,不推荐,除非对方体质很弱的情况下,你能保证两三下物攻干掉对方。不然还是先打BB,因为BB的攻击是锁定的,会一直跟着你攻击,甩都甩不掉,难缠。
玩MM就不要想PK,因为MM最重要的不是PK而是辅助.
如果是PK的话,有内因和外因.
所谓外因就是指你的装备,药品和仙丹.
而内因呢就是指你的技术了.
现在就来说说内因,就是说你的提问用什么技能打架.
用什么技能关键取决于你对手的职业.
下面举几个例子(以你学完所有技能),比如你的对手是MM,那么用羽箭的伤害比龙卷风和雷链的大,因为MM的物防一般比法防低得多.再加上降低物防的五体符,对MM的杀伤力更大.
再举个与WX的PK例子,与WX的PK关键是要开盾,羽盾对于物理伤害的降低效果非常明显,但要注意加蓝,盾非常费蓝.因为WX的物防比较高,所以羽箭的伤害就相对较低,这时候你就应该选择用龙卷风和雷链,如果WX不开易髓,而你再用上五行符,那么就相当的痛.
此外,要用好五音,五色,这对你的PK取得胜利有着相当大的作用.还有2个不能忽视的技能就是静心和多狂雷天威.静心能保证你立于不败之地,狂雷在关键时刻能让你轻松取胜.
下面给你说个最简单就能取胜的例子,以和WX为例.
一来用五色.(前提是你和他的距离较远,你先出生,如果他先把你吼住,那你就先得自保).
然后就给他上五行,再用五音把他定住(为什么用五色定了还要用五音呢,因为五色的特点是你攻击他,就定不住了,所以这里要用五音).再用狂雷,如果他还没死,加上雷链或龙卷风,差不多就OK,如果他的法防太高,你还是跑吧.
PK是没有捷径可走的,一切都得靠经验,多打打就有经验了,祝你玩得愉快
技能就是那些,针对不同的玩家用不同的打法。打架,不知你指的是PK还是野战,除去吃药、本身装备及与其他人配合的因素,本人常用的技能有这些:
攻击:
狂雷天威:高攻击,就是需要豆。在合适的时候,给对方致命一击。
龙卷风:主要靠它的减速效果。
羽箭:物理攻击,速度较快,用与YJ,FS等穿法防型装备的职业。
使用原则不用说:法防型装备的用物攻,物防的或开物理盾时用法攻。当然,对方是暂时开了盾,还是不要浪费攻击,我觉得还是防御好。
防御:
羽盾:不用说,不停的开。
羽之守护:用于逃命或自身大回血时。当然,这技能本意是用于给队友保命的。
护体神光:被MG攻击时,开了技能就逃吧。。。
辅助:
定身:用于WXSS等,与翅膀配合用,限制对方近身(其实不怎么好用)。
睡眠:本来是个很不错的技能。常用。自身回血前,开翅膀前,高攻击前,都会用到。但是,出了精灵,这些个技能算是废了。
翅膀:
灵活运用。MM展翅似乎比别的职业快那么一点点。。起飞、落地。时间要把握好,躲避伤害、拉开战斗距离其实是很不错的。
精灵:
解晕的技能:叫啥来着我忘了。被吼被晕被封印时,超好用。
神行真言:可以与WX凌波抗衡。。野战随你用。
守护:回血也不错,当你无法给自己回血时。精灵帮你。
以上只是本MM常用的方法。。所谓强中自有强中手。。小MM静待各位高人指教。。
和WX打的话 先把元弄满 用五色符 然后用雷链 如果有狂雷的话 就用狂雷 之后用龙卷风让他减慢速度 然后开盾再用雷链 再用龙卷风 如果他还没死的话用79的盾 没盾的话就跳上房子 和MG打用什么技能都可以 如果他开盾了的话,就有点麻烦了 YJ的话 要打她人 不要打他的BB MM和MM打的话 她没开盾的话用羽剑 只要用羽剑就够了 她开盾的话 就用法攻的 和SS打就喊难赢了 SS血多啊 和FS打的话 要一边补血一边打 虽然你法防高 但是FS的法攻也很高呢
MM的物理攻击技能和法术技能都很强的,不属于简单的辅助和医生,而且因为技能有加血和辅助BUFF,还有诅咒系,用起来很多元化。
就像某些兄弟说的,PK主要看对手是什么职业,诅咒上去后,打物的用法攻,打法的用物攻,这个在平时练级的时候已经可以初步的体现出来,作为一个已经打算PK的MM,不能说还不会做这样的判断,那就估计是吃石头吃大的了。
还有就是多练,和现实一样,熟能生巧么,除非悟性真的很差,打10次都一样输还不改进,别人谁也帮不了你~~
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