请问游戏口袋怪兽(神奇宝贝)系列各个版本之间有甚么差异 任天堂GBC GBA游戏口袋怪兽(有名神奇宝贝、口袋妖怪、宠...

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红版:任天堂首次在GB上的口袋怪兽开山之作,标志着口袋的新起点。纪念意义十分重大,而且,这个版本在当时的年代画面已经不错了,令销售量极少的GB销售量暴增!
绿.蓝.黄:任天堂的四色计划的最后三部!其中黄板由于比卡丘的原因,受到了当时日本国内众多关注!
金.银:在画面上提升了很多,主要是为了打击当时PS1{索尼的}的旺盛,从发行到现在,已经创下了12万张的佳绩!
水晶:任天堂的三矿计划的终结,与金银相比,水晶主要是添加了精灵的动作,和雪拉比的剧情!但销售量不佳!
红蓝宝石:任天堂在GBA上的开山之作,画面大大的超出了以前的作品,而且精灵也增加到了386只。
绿宝石:在红蓝宝石上加以修改,可谓是宝石计划的终结。和原来相比,添加了精灵的动作,而且还添加了战斗边疆系统,可谓是非常耐玩!
火红叶绿:红绿两版的克复版,画面与宝石版相媲美,剧情也增加了,多出了七岛的剧情!虽然是冷饭作品,但销售量也不错
珍珠钻石:NDS上的开山之作,画面有以前的2D变成了3D,可以说是深的大众喜爱,销售量不错
白金:在珍珠钻石上进行了修改,剧情变得更多元素了,二周目也新添了三神鸟剧情,还可以捕捉迪亚鲁贾.怕露琪亚
金心银魂:金银的克复版,画面也是三D的,而且精灵会跟黄板一样,跟在你身后,剧情也增多了,可以捕捉海皇牙或古拉顿。具体的我不清楚,因为我正在玩...
如果不够详细的话,可以参考http://baike.baidu.com/view/117293.htm
另外,楼主应该没楼版本{改版除外}
火红叶绿是红蓝的GBA版本,增加了怪兽的数量(好像是),所以建议玩火红叶绿版本,不去玩红绿,蓝和红绿基本一样,所以不考虑;黄不清楚,也不好玩;心金魂银就是金银的NDS版本,增加了一个屏幕,第一只怪兽可以跟在身后,怪从251个变成了493个,剧情要多很多,建议玩心金魂银,不玩金银,水晶就是金多了一只水君定点抓,多了一个女主角,不建议玩;红蓝宝石一样,只不过抓的神兽不同,打的“团”也不一样,绿宝石相当于把他拼在了一起,剧情也很复杂,很好玩,还有就是增加了怪兽的动画特效,建议玩;钻石珍珠白金的关系和宝石的基本一样,建议玩白金。在所有版本里最建议玩心金魂银白金,剧情超多,双屏幕,493个怪。
1.当年之所以出红和绿,就是为了增加销量,因为有的精灵只出现在红版,比如大针蜂家族、电击兽;有的精灵只出现在绿版,比如巴大蝴家族、鸭嘴火龙。这样好朋友之间可以通信交换精灵。然后出了蓝版,和绿版精灵一样,只是超梦山洞变样了。然后就是黑白机的收山之作黄版,精灵的样子都变了,出场等级也增加,精灵分布和超梦山洞有变化。
2.金银可类比于红绿,因为有的精灵只出现在金版,比如蜘蛛;因为有的精灵只出现在银版,比如瓢虫。水晶可选女主角,精灵出场战斗时会动一下头,剧情有细微增加,比如水君剧情。
3.红蓝宝石也是互补,因为有的精灵只出现在红宝石版,因为有的精灵只出现在蓝宝石版。
4.接下来出了火红叶绿,就是红绿的复刻版。
5.然后才是绿宝石,它之于红蓝宝石就相当于水晶之于金银。
6.珍珠钻石也是互补,白金是集成版,增加超神兽与鬼龙。
7.心金魂银也是互补,很快水晶复刻就该出来了。

1.当年之所以出红和绿,就是为了增加销量,因为有的精灵只出现在红版,比如大针蜂家族、电击兽;有的精灵只出现在绿版,比如巴大蝴家族、鸭嘴火龙。这样好朋友之间可以通信交换精灵。然后出了蓝版,和绿版精灵一样,只是超梦山洞变样了。然后就是黑白机的收山之作黄版,精灵的样子都变了,出场等级也增加,精灵分布和超梦山洞有变化。
2.金银可类比于红绿,因为有的精灵只出现在金版,比如蜘蛛;因为有的精灵只出现在银版,比如瓢虫。水晶可选女主角,精灵出场战斗时会动一下头,剧情有细微增加,比如水君剧情。
3.红蓝宝石也是互补,因为有的精灵只出现在红宝石版,因为有的精灵只出现在蓝宝石版。
4.接下来出了火红叶绿,就是红绿的复刻版。
5.然后才是绿宝石,它之于红蓝宝石就相当于水晶之于金银。
6.珍珠钻石也是互补,白金是集成版,增加超神兽与鬼龙。
7.心金魂银也是互补,很快水晶复刻就该出来了。

红版:任天堂首次在GB上的口袋怪兽开山之作,标志着口袋的新起点。纪念意义十分重大,而且,这个版本在当时的年代画面已经不错了,令销售量极少的GB销售量暴增!
绿.蓝.黄:任天堂的四色计划的最后三部!其中黄板由于比卡丘的原因,受到了当时日本国内众多关注!
金.银:在画面上提升了很多,主要是为了打击当时PS1{索尼的}的旺盛,从发行到现在,已经创下了12万张的佳绩!
水晶:任天堂的三矿计划的终结,与金银相比,水晶主要是添加了精灵的动作,和雪拉比的剧情!但销售量不佳!
红蓝宝石:任天堂在GBA上的开山之作,画面大大的超出了以前的作品,而且精灵也增加到了386只。
绿宝石:在红蓝宝石上加以修改,可谓是宝石计划的终结。和原来相比,添加了精灵的动作,而且还添加了战斗边疆系统,可谓是非常耐玩!
火红叶绿:红绿两版的克复版,画面与宝石版相媲美,剧情也增加了,多出了七岛的剧情!虽然是冷饭作品,但销售量也不错
珍珠钻石:NDS上的开山之作,画面有以前的2D变成了3D,可以说是深的大众喜爱,销售量不错
白金:在珍珠钻石上进行了修改,剧情变得更多元素了,二周目也新添了三神鸟剧情,还可以捕捉迪亚鲁贾.怕露琪亚
金心银魂:金银的克复版,画面也是三D的,而且精灵会跟黄板一样,跟在你身后,剧情也增多了,可以捕捉海皇牙或古拉顿。具体的我不清楚,因为我正在玩...
如果不够详细的话,可以参考http://baike.baidu.com/view/117293.htm
另外,楼主应该没楼版本{改版除外}
火红叶绿是红蓝的GBA版本,增加了怪兽的数量(好像是),所以建议玩火红叶绿版本,不去玩红绿,蓝和红绿基本一样,所以不考虑;黄不清楚,也不好玩;心金魂银就是金银的NDS版本,增加了一个屏幕,第一只怪兽可以跟在身后,怪从251个变成了493个,剧情要多很多,建议玩心金魂银,不玩金银,水晶就是金多了一只水君定点抓,多了一个女主角,不建议玩;红蓝宝石一样,只不过抓的神兽不同,打的“团”也不一样,绿宝石相当于把他拼在了一起,剧情也很复杂,很好玩,还有就是增加了怪兽的动画特效,建议玩;钻石珍珠白金的关系和宝石的基本一样,建议玩白金。在所有版本里最建议玩心金魂银白金,剧情超多,双屏幕,493个怪。
1.当年之所以出红和绿,就是为了增加销量,因为有的精灵只出现在红版,比如大针蜂家族、电击兽;有的精灵只出现在绿版,比如巴大蝴家族、鸭嘴火龙。这样好朋友之间可以通信交换精灵。然后出了蓝版,和绿版精灵一样,只是超梦山洞变样了。然后就是黑白机的收山之作黄版,精灵的样子都变了,出场等级也增加,精灵分布和超梦山洞有变化。
2.金银可类比于红绿,因为有的精灵只出现在金版,比如蜘蛛;因为有的精灵只出现在银版,比如瓢虫。水晶可选女主角,精灵出场战斗时会动一下头,剧情有细微增加,比如水君剧情。
3.红蓝宝石也是互补,因为有的精灵只出现在红宝石版,因为有的精灵只出现在蓝宝石版。
4.接下来出了火红叶绿,就是红绿的复刻版。
5.然后才是绿宝石,它之于红蓝宝石就相当于水晶之于金银。
6.珍珠钻石也是互补,白金是集成版,增加超神兽与鬼龙。
7.心金魂银也是互补,很快水晶复刻就该出来了。 不管是哪一个版本,那一代最后出来的任务多一些,神奇宝贝也多一些

红版:任天堂首次在GB上的口袋怪兽开山之作,标志着口袋的新起点。纪念意义十分重大,而且,这个版本在当时的年代画面已经不错了,令销售量极少的GB销售量暴增!
绿.蓝.黄:任天堂的四色计划的最后三部!其中黄板由于比卡丘的原因,受到了当时日本国内众多关注!
金.银:在画面上提升了很多,主要是为了打击当时PS1{索尼的}的旺盛,从发行到现在,已经创下了12万张的佳绩!
水晶:任天堂的三矿计划的终结,与金银相比,水晶主要是添加了精灵的动作,和雪拉比的剧情!但销售量不佳!
红蓝宝石:任天堂在GBA上的开山之作,画面大大的超出了以前的作品,而且精灵也增加到了386只。
绿宝石:在红蓝宝石上加以修改,可谓是宝石计划的终结。和原来相比,添加了精灵的动作,而且还添加了战斗边疆系统,可谓是非常耐玩!
火红叶绿:红绿两版的克复版,画面与宝石版相媲美,剧情也增加了,多出了七岛的剧情!虽然是冷饭作品,但销售量也不错
珍珠钻石:NDS上的开山之作,画面有以前的2D变成了3D,可以说是深的大众喜爱,销售量不错
白金:在珍珠钻石上进行了修改,剧情变得更多元素了,二周目也新添了三神鸟剧情,还可以捕捉迪亚鲁贾.怕露琪亚
金心银魂:金银的克复版,画面也是三D的,而且精灵会跟黄板一样,跟在你身后,剧情也增多了,可以捕捉海皇牙或古拉顿。具体的我不清楚,因为我正在玩...
如果不够详细的话,可以参考http://baike.baidu.com/view/117293.htm
另外,楼主应该没楼版本{改版除外}

火红叶绿是红蓝的GBA版本,增加了怪兽的数量(好像是),所以建议玩火红叶绿版本,不去玩红绿,蓝和红绿基本一样,所以不考虑;黄不清楚,也不好玩;心金魂银就是金银的NDS版本,增加了一个屏幕,第一只怪兽可以跟在身后,怪从251个变成了493个,剧情要多很多,建议玩心金魂银,不玩金银,水晶就是金多了一只水君定点抓,多了一个女主角,不建议玩;红蓝宝石一样,只不过抓的神兽不同,打的“团”也不一样,绿宝石相当于把他拼在了一起,剧情也很复杂,很好玩,还有就是增加了怪兽的动画特效,建议玩;钻石珍珠白金的关系和宝石的基本一样,建议玩白金。在所有版本里最建议玩心金魂银白金,剧情超多,双屏幕,493个怪。

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