魔兽编辑问题 魔兽编辑技能的问题

\u9b54\u517d\u6218\u5f79\u7f16\u8f91\u95ee\u9898

\u5982\u679c\u4f60\u505a\u51fa\u4e09\u79cd\u8fd9\u6837\u7684\u82f1\u96c4\u5355\u4f4d\uff0c\u5c31\u7528\u9ed8\u8ba4\u7684\u82f1\u96c4\u66ff\u6362\u6a21\u578b\u6765\u505a\uff0c\u6bd4\u5982\u628a\u5927\u6cd5\u5e08\u8fd9\u4e2a\u82f1\u96c4\u7684\u6a21\u578b\u6539\u6210\u51b0\u971c\u5de8\u9f99\uff0c\u5c31\u62e5\u6709\u4e86\u82f1\u96c4\u7684\u7269\u54c1\u680f\u3002
\u5982\u679c\u53ea\u60f3\u505a\u51fa\u4e09\u79cd\u666e\u901a\u5355\u4f4d\uff0c\u5c31\u6309\u4e0b\u9762\u7684\u65b9\u6cd5\uff1a
1.\u5148\u627e\u5230\u8fd9\u4e09\u79cd\u5355\u4f4d\uff0c\u9009\u4e2d\u540e\u6309ctrl+c\u590d\u5236\uff0c\u518dctrl+v\u7c98\u8d34\uff0c\u5f97\u5230\u4e86\u4e09\u4e2a\u65b0\u7684\u81ea\u5b9a\u4e49\u5355\u4f4d

2.\u63a5\u4e0b\u6765\u4e3a\u4ed6\u4eec\u6dfb\u52a0\u7269\u54c1\u680f\u3002\u5728\u6280\u80fd\u9879\u91cc\u627e\u5230\u5355\u4f4d\u7269\u54c1\u680f\uff08\u4eba\u65cf\uff09\uff0c\u590d\u5236\u7c98\u8d34\u5f97\u5230\u4e00\u4e2a\u65b0\u7684\u81ea\u5b9a\u4e49\u6280\u80fd\u3002

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3.\u628a\u4e0a\u9762\u8fd9\u4e2a\u7269\u54c1\u680f\u7ed9\u5355\u4f4d\u3002\u5728\u5355\u4f4d\u9879\u76ee\u91cc\u627e\u5230\u6280\u80fd-\u666e\u901a\uff0c\u53cc\u51fb\u6253\u5f00\uff0c\u70b9\u6dfb\u52a0\u6280\u80fd\uff0c\u5728\u81ea\u5b9a\u4e49\u4e2d\u627e\u5230\u521a\u624d\u65b0\u5efa\u7684\u5355\u4f4d\u7269\u54c1\u680f\uff0c\u786e\u5b9a\u540e\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86\u3002\u5176\u4ed6\u6280\u80fd\u4e5f\u662f\u8fd9\u6837\u6dfb\u52a0\uff0c\u6ce8\u610f\u5355\u4f4d\u672c\u8eab\u662f\u6ca1\u6709\u9b54\u6cd5\u7684\uff0c\u8bb0\u5f97\u628a\u6280\u80fd\u7684\u9b54\u6cd5\u6d88\u8017\u6539\u62100\uff0c\u6216\u8005\u5728\u5355\u4f4d\u91cc\u8bbe\u7f6e\u9b54\u6cd5\u503c\u3002


\u6280\u80fd\u63cf\u8ff0\u7684\u4e0d\u592a\u6e05\u695a\uff0c\u7bad\u662f\u4e00\u652f\u63a5\u4e00\u652f\u5fc5\u4e2d\u76ee\u6807\u7684\uff1f\u5982\u679c\u662f\uff0c\u90a3\u5c31\u662f\u521b\u5efa\u9690\u85cf\u9a6c\u7532\u5728\u82f1\u96c4\u4f4d\u7f6e\uff0c\u5bf9\u76ee\u6807\u65bd\u653e3\u6b21\u9178\u6027\u70b8\u5f39\u6280\u80fd\u3002

等待动作会遗忘一些数据
你必须在等待之前先用变量把它们记录下来
如果跟变量无关就不影响

想要制作一个耐玩的地图,得掌握WE的很多基础知识,如循环动作、变量、数值变换、技能特效、坐标位置、字符、数学函数、JASS语言(这属于高级编辑才使用到的东西)。。。。。。
总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的。

打开地图编辑器,然后设置一些变量,如下:
设置变量A(单位类型)数组1、变量B(整数)、变量C(整数)、变量C2(整数)、变量D(计时器)、变量E(计时器)、变量E2(计时器)、变量F(计时器窗口)、变量G(计时器窗口)、变量H(计时器窗口)、划分区域001、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)
事件-游戏初始化 ←触发器110
条件-无
动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。。。。

注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。

事件-游戏开始1秒 ←触发器119
条件-无
动作-计时器打开D,一次性为10秒
为D创建计时器窗口
设置变量F=最后创建的计时器窗口
设置变量C=1
关闭当前出发器
注明:这里10秒是给玩家开始建造塔的时间

事件-时间D到期 ←触发器120
条件-无
动作-触发器开启117
删除F

事件-每5秒运行触发 ←触发器117 (游戏初始的√去掉)
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者=用户
条件-玩家1的游戏状态=正在游戏
动作1-创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点
对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点
设置变量B=B+1
动作2-无

事件-每5秒运行触发 ←触发器130
条件-B=20 ←这个20表示每一波怪只能刷20个
动作-设置变量B=0
设置变量C=C+1 ←+1表示变量A的索引,没这设置的话每波怪就不会变化了
触发器关闭117
计时器打开E,一次性为60秒
为E创建计时器窗口
设置变量G=最后创建的计时器窗口,使用标题:离下一波怪还有:
注明:在60秒内要速度解决这20个怪,不然触发器会接着刷出下一波怪了。

事件-时间E到期 ←触发器140
条件-无
动作-触发器开启117
计时器-删除G

事件-时间E到期 ←触发器150
条件-C=30 ←当29波怪刷出20个时,触发器130会设置变量C=30
动作-关闭触发器130
关闭触发器140
关闭触发器117
等待60秒 ←因为触发器130被关闭了,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪
游戏对所有玩家发放信息并持续10秒:这是最后一波怪,大家坚持就是胜利
计时器打开E2,一次性为100秒
为E2创建计时器窗口
设置变量H=最后创建的计时器窗口,使用标题:离胜利还有:
打开触发器117
注明:这时游戏会不停的刷出第30波怪,并持续100秒。

事件-时间E2到期 ←触发器160
条件-无
动作-触发器关闭117
玩家1、2、3、4胜利
计时器-删除H

事件-单位进入区域002 ←触发器170
条件-进入单位的所有者=玩家2电脑
动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作
LOOP-动作:单位-删除((区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个
删除触发单位
设置变量变量C2=C2+1
如果条件成立1否则2
IF条件:C2大于或等于10
动作1:游戏设置玩家1、2、3、4失败
动作2:无

事件-玩家1离开游戏 ←触发器180
玩家2离开游戏
玩家3离开游戏
玩家4离开游戏
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
IF条件-玩家1的控制者不等于用户
玩家1的游戏状态等于离开游戏
动作1:区域删除001
动作2:无
游戏-对所有玩家发布持续10秒信息:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼,他离开了游戏。

注明:以上是基本的刷怪流程,至于塔的形状和攻击属性就得看你怎么设置了,这些要靠你自己的发挥了,一般塔就是拿建筑物来改。
这些是我自己编辑的T,有什么问题希望大家指出并纠正。

在AI编辑器里做

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