循环英雄后期无限刷资源教程流程步骤详解


循环英雄(Loop Hero)后期无限刷资源教程。本文为大家带来的是游戏中后期无限刷资源的方法教学,供各位玩家们参考查阅。
后期无限刷资源教程
先上图:大概50循环左右开始可以直接挂机刷金属碎片/石块。
AFK时的地图
流程概括
0. 基地里的准备:大量固定属性的工具/食物等(面包+10HP,锤子+1防,钉子+1反伤,勋章+4%对boss伤害等等)+ 满级铁匠铺(开局获得角色专属的初始装备)。
1. 选择第4张图+贼作为角色
2. 卡组:
金卡:记忆迷宫
地形:森林 河流 城郊(Suburb)
建筑:吸血鬼官邸 小镇 书店
敌人:蜘蛛巢 田地
魔法:遗忘
循环1: 开局直接在四角的空旷位置拍下记忆迷宫(Maze of Memories),触发BOSS1巫妖。
~循环3:尽量拍下蜘蛛巢;被掠夺的小镇(小镇+吸血鬼官邸);使用河流和森林获得+30%以上的攻速加成;使用城郊增加经验快速升级;触发BOSS2女祭司。
~循环6: 触发BOSS3猎人。
~循环10: 触发BOSS4 Omega。
~循环40: 在蜘蛛巢旁拍上小镇阻止刷怪;消除所有田地;全路线铺成小镇/伯爵领地;开始AFK
详细思路解析
Q1: 具体AFK如何获得资源,获得的资源是什么?
盗贼在通过火堆时会自动获得9件装备(如果点出“挑剔”天赋的话是6件),收集奖杯的数量会决定装备的质量而不会影响数量;第四张图的资源加成是100%,所以装备栏满时每次通过火堆会自动获得18金属碎片(1稳定金属+5金属碎片)。在AFK结束后通过在基地中炼金将稳定金属转换成氢,然后转换成其他资源。
在基地中供应“镐子”(每次通过火堆+1碎石)可以提升效率。
Q2: 为什么通过火堆来获取而不是刷怪?
因为是AFK刷资源的原因,刷怪非常不稳定并且理论上存在固定的上限——怪物每一循环的属性提升是滚动叠加的,导致怪物属性以幂函数提升,而人物通过装备获取的属性则是线性的。也就是说,在有限范围内总存在一个点,使得怪物的属性增长超过人物的属性成长。
另外两种减少这种属性成长差异的方式:沙漠或者绿洲。沙漠减少所有角色的生命值,理论上叠到99.5%并且加上300%以上的攻速和一定的群体伤害可以秒杀任何怪,问题在于怪物的闪避属性。一旦怪物连续闪避并且成功反击,人物也会由于沙漠的效果直接被秒杀。绿洲最大的问题在于攻速减少的效果有50%的上限所以实际并不能拖得动怪物的属性增长。
综上所述,最为稳妥的AFK方法是通过阻止刷怪+通火堆获得资源。
Q3: 为什么要使用记忆迷宫?
与小怪一样,BOSS也会根据循环数获得属性成长。而达成AFK另一个最大的问题在于避免大量铺刷怪地形的同时(由于生成boss需要一定的地图完成度,也就是需要铺一定数量的地块),使人物强度足以击败全部四个BOSS。根据这个思路,在基地里大量供应增加固定属性的家具/工具/食物,由于这些固定属性加成越是在前期怪物属性没有大量成长的时候越强,所以使用记忆迷宫使得BOSS生成时间点大幅提前,可以达到避免铺刷怪地形+击败boss的效果。
另一方面,使用记忆迷宫使得巫妖在第一个循环刷新,可以使巫妖直接在火堆周围12格生成巫妖宫殿,这12格也可以增加地图完成度,同时这些地块上面也不会刷怪。
使用蜘蛛巢/被掠夺的小镇的原因也是类似的。这两者的刷怪效率极高,前期能给大量的手牌增加地图完成度,并且在后期能轻易转换成不刷怪的地形。
天赋选择
天赋选择的整体思路遵从:抽牌坦度(增加容错)其他。
T1: “老千”(10%几率使用的卡片回到手中)增加卡牌价值。由于是10%回到手中,实际价值计算是个等比数列,大概是获得天赋后每张卡=1.11张卡
宝藏猎人(5%几率击败的敌人会生成宝箱)在不放置刷怪地块的情况下增加刷怪数量;同时增加抽牌数
无底之瓶(40%几率喝治疗药水时不消耗药水)增加容错。本来容错应该排在T2,但是无底之瓶是个数值怪,同“老千”一样实际价值是等比数列,大概是获得天赋后每瓶药=1.67瓶药。(这个增益真的恐怖)
T2: 地轴倾斜(日夜循环+15%速度)曾经的数值怪;相比老版本从25%砍到了15%。在不放置刷怪地块的情况下增加刷怪数量;但是由于别掠夺的小镇不是按照日夜循环而是按照循环数来刷怪,同时蜘蛛巢由于刷怪效率高也容易刷满,所以对于这套玩法价值有限排到T2.
T2 T3 其他的都是增加容错率的天赋,看着抓就行了。
特殊:无知是福(抽13张“遗忘”;每次使用“遗忘”恢复10%生命值)配合书店可以直接过13张牌。从期望来看,“老千”需要抽120张以上的牌才能超过而外抽13的价值。放在特殊是因为通常会留到通boss后,用来集中消除不需要的刷怪地块。
觉醒的碎片(获得碎片时有2%的几率获得完整的资源球)在金属碎片上面的话就是增加26%的AFK效率。唯一对AFK后帮助的天赋,所以放在特殊。
AFK效率
英雄每个循环的时间大致是24秒,也就是说每小时150循环。
没有“挑剔”天赋的情况下:150 * 9 * 200% / 13 = 207.7 稳定金属/小时
每个装备的镐子:150 * 1 * 200% / 10 = 30 石块/小时


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