魔兽世界8.0射击猎天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
8.0生存猎天赋
15级
狙击高手被动,使用瞄准射击后的下一发奥术射击或多重射击的消耗降低100%,推荐常驻,大大提高续航能力并且还与弹无虚发联动毒蛇钉刺消耗10集中值,40码射程,无cd,对目标造成一次初始自然伤害并使其在接下来的12秒内受到持续伤害。感觉就是用来充数的,伤害非常低,几乎不会点它夺命黑鸦消耗20集中值 ,40码射程,1分钟cd,在15秒内对目标造成中等物理伤害,如果目标在15秒内死亡则重置cd,伤害相对较低且只有在纯单体情况下才有用,不推荐
30级
精确瞄准被动,瞄准射击有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。团本单体与高层大秘境必点。aoe有收益但收益较低,因为瞄准读条时间太长,等读出来以后目标怪可能血量已经低于80%,斩杀期一般也不会对低血量小怪读瞄准,可能还没读完目标怪就死了。如果点了荷枪实弹并且在反斩杀及斩杀期多次触发收益倒是会很高。不点精确瞄准会导致射击猎单体伤害较低。乱射被动,自动射击有10%的机率触发箭雨,对目标及8码范围内的怪造成aoe伤害,不推荐。大秘全程占比较低,触发完全靠脸,且有可能在出现add的时候触发使瞄准的第一发伤害提高50%失效;爆炸射击瞬发,消耗20集中值,40码范围,30秒cd,向正前方放出一个弹药,再次使用此技能时将炸药引爆,对8码范围的所有敌人造成大量火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,单体占比也能达到5%,可弥补射击猎爆发aoe的不足。7.0的爆炸射击爆炸时怪离爆炸中心越远受到伤害越低,8.0的爆炸射击没有这个问题,只要能炸到,都是一样的高伤害。可惜和精确瞄准同层。爆炸射击很强,但是为了单体不难看还是建议点精确瞄准,aoe可以倒数第二层点弹幕射击
45级(3系猎人完全相同)
开拓者被动,3秒不攻击,移动速度提升30%,我只有在主城才会点这个天赋;自然治愈被动,每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒,平时没什么用,团本和高层大秘境必点;伪装1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行状态以后cd才开始转。在潜行状态中人宠都会每1秒回复2%的最大生命值。推荐常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;
60级
稳固集中被动,使用稳固射击后可以使之后的稳固射击施法时间缩短20%可叠加2次,使用其他技能时移除此效果。不推荐,因为稳固射击使用频率较低,更是很少连续使用。这个天赋可与90级的致命射击联动,或许可以形成一个流派,主要靠稳固射击触发致命射击来提高输出,我尝试过已放弃,因为脸黑可能连续读了十几个稳固射击都不触发致命射击,并且这个天赋aoe收益为负行云流水被动,使急速射击持续时间延长30%,点了行云流水之后,急速射击引导时间变为4秒,可看做是提高其30%的伤害和提高30%的集中值恢复,由于急速射击是目前射击猎的主要输出技能,这个天赋对全程和单体的提升都超过了5%,并且还可以与射击猎最强的特质联动猎人印记瞬发,无消耗,固定60码射程,只能对一个目标使用,使猎人对目标造成的所有伤害提高5%,被标记的目标死亡猎人会获得20集中值,被标记的目标即使潜行猎人也能看见并且可以在小地图上进行追踪。纯单体天赋,由于行去流水在单体时的收益也可达到5%,所以这个天赋在pve没有什么竞争力,可看做一个pvp向的天赋。不过是魔法效果被标记的目标可以解的。
75级(3系猎人完全相同)
天生狂野被动,猎豹守护和龟壳守护的冷却时间降低20%,需要比较频繁地使用龟壳的场合可选(比如崩裂词缀的大秘境),3分钟cd的龟壳点了这个天赋以后变成2.4分钟迅疾如风被动,逃脱会移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时间常驻。束缚射击瞬发,45秒冷却,30码射程,丢出一支箭,束缚其5码范围内的怪,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒。注意改成了定身。一般不会点,仅仅只有在坦克扛不住怪需要风筝的时候有点作用,但定身效果可能会害死近战。
90级
致命射击被动,稳固射击有25%的机率使下一发瞄准射击或急速射击100%爆击。欧皇专用天赋,在遇到连续十几发稳固射击不触发以后我已经放弃尝试。不过触发了以后是真的厉害,特别是对急速射击来说收益非常高。短时间aoe收益较低。不怕脸黑的,此天赋可以一战。弹幕射击引导3秒,消耗30集中值,40码射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范围且直接出伤的aoe技能,对aoe的提升非常明显,有些大秘境全程伤害占比甚至可以超过急速射击,可弥补射击猎爆发aoe的不足,和双目标输出的无力。不过也有缺点,就是容易add。单体收益较低,但也可达到5%。二连发瞬发,无消耗,1分钟cd,使下一发的瞄准射击伤害提高100%或急速射击射击次数提高100%。很多时候可看做一分钟一次的致命射击,主要在于它可控。二连发主要是用于急速射击,在都不爆击的情况下,急速射击的收益至少是瞄准射击的2.5倍,野外做任务打怪以及pvp时建议点二连发,二连发可以和第二层的精确瞄准联动,当一发起手瞄准在触发了精确瞄准以及开了二连发,并且都爆击的情况下,可以造成1*200%(精确瞄准)*200%(二连发)*200%(爆击)*150%(瞄准第一次造成伤害)=12倍的初始伤害,脸好时秒怪,秒人都是可能的。当然,如果脸黑就只有3倍伤害,上下限差距巨大。
100级
箭在弦上被动,施放奥术射击或多重射击可以使百发百中cd降低2.5秒钟,这个天赋在早期只能降低1.5秒的cd,前几天刚刚被改为3秒,但同时,百发百中的cd先是从2分钟被改为2.7分钟,现在又被改为3分钟。原来2分钟的cd,点这天赋可以把百发百中cd降到1分半左右,现在3分钟cd,点这天赋照样可以把百发百中cd降到1分半左右,但是因为百发百中cd被延长了,等于是大大提高了这个天赋的竞争力,大秘境建议这个天赋,高层残暴boss战的时候可多开一两次百发收益还是挺高的(30%急速对现在的射击猎提升非常明显)荷枪实弹被动,自动射击有5%几率触发,使下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值,技能描述并不准确,实际效果是像百发百中一样马上送一次瞄准射击使用次数并且瞬发还免费。5%的机率很低,但是脸好时有可能连续触发。之前比较有竞争力,但是在百发百中改为3分钟cd以后,点箭在弦上应该是比较好的,荷枪实弹收益必竟看脸,还有看时机,脸黑时一场boss战完全不触发是很正常的。欧皇点此天赋可碾压众生,非酋点此天赋相当于没点。穿刺射击瞬发,消耗35集中值,40码射程,30秒cd,对目标造成物理伤害,并且对你和目标之前的所有敌人造成主目标40%的伤害(单独计算是否爆击),技能描述是一次强力射击,实际与描述完全不符。做为一个一百级的天赋,消耗比30级天赋的爆炸射击多了75%,伤害却比爆炸射击低了至少30%,这还只是主目标的伤害,爆炸射击是无差别aoe,穿刺次要目标仅仅只有40%的伤害而以,怪越多差的越多,只能说穿刺在8.0废了,唯一有用的地方就是直线形aoe范围。当然不排除后期会加强。7.0的穿刺射击也是在后面补丁加强过的。
天赋加点推荐
第一层点狙击高手,大大提高续航能力
第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。
第三层点自然治愈,副本回血很好用
第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。
第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。
第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。
第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间


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