夜光引擎的基本特点

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\u591c\u5149\u5f15\u64ce\uff08Luminous Studio\uff09\uff0c\u5f15\u64ce\u7531SE\u65e5\u672c\u4e3a\u6838\u5fc3\u8054\u5408\u5f00\u53d1\uff0cLuminous Studio\u6e38\u620f\u5f15\u64ce\u662f\u53f2\u514b\u5a01\u5c14\u827e\u5c3c\u514b\u65af\uff08Square Enix\uff09\u4e3a\u4e0b\u4e00\u4ee3\u6e38\u620f\u6253\u9020\u7684\uff0c\u4e13\u4e3a\u8de8\u5e73\u53f0\u800c\u8bbe\u8ba1\u7684\u5b8c\u6574\u652f\u6301DirectX11\u7684\u6e38\u620f\u5f15\u64ce\uff0c\u5bf9\u5e94\u5e73\u53f0\u5305\u62ecPC\uff0cPS4\u548cXbox ONE\uff0c\u652f\u6301\u5411\u4e0b\u517c\u5bb9Xbox360\uff0cPS3\uff0c\u8ba1\u5212\u652f\u6301\u66f4\u591a\u5e73\u53f0

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- “夜光”引擎与UE4和CE3等商业引擎同样为全套完整引擎(本引擎为内部引擎,非商业引擎)
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高品质游戏,特效支持完整,对应平台多样,支持多种开发环境
- 日本团队将与海外工作室共享源代码,引擎部分构建源YEBIS 2引擎
- 兼容任何硬件平台,可轻易驾驭随时修改编程
- 引擎支持PC,PS3,Xbox360,以及PS4,XBOX ONE次世代平台,同时计划支持更多平台
- 完整支持DX11技术引擎
- 次世代级高质量光照,高级阴影和高建模模型,高级物理特效,等
- 可编程动画系统,高级AI效果
- SE日本出品,作为SE内部专属引擎使用,与旗下欧美工作室共享技术



夜光引擎(Luminous Studio),引擎由SE日本为核心联合开发,Luminous Studio游戏引擎是史克威尔艾尼克斯(Square Enix)为下一代游戏打造的,专为跨平台而设计的完整支持DirectX11的游戏引擎,对应平台包括PC,PS4和Xbox ONE,支持向下兼容Xbox360,PS3,计划支持更多平台。

结构作用
基于该引擎的制作
目前只公布最终幻想15采用该引擎
Square Enix制作人野村哲也日前向《Fami通》杂志披露了《最终幻想15》的最新情报,该作将采用SE内部最新研发的超强引擎“夜光引擎”。野村哲也表示,游戏完成了大地图的全部内容,地下城与支线任务也很棒。游戏还将采用SE公开的“夜光引擎”制作,野村哲也披露为将该作达到近似照片级的画质,该作的光照特效进行了重做,采用了类似光线追踪和全局光照的“光照技术”,同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。

关于引擎
关于该引擎的信息较少。2011年8月,Square Enix公布了首支引擎渲染影像,影像是基于现实中的一个地下车库所制作,画面的逼真程度已经与现实无异。

光照渲染演示

针对该引擎以制作下一代跨平台游戏为核心研发,逼近真实感的光线感自然不容小觑。当然,这只是初期开发的测试版,综合来讲,还无法全面评价该引擎的力量。不过,我们可以大致了解到新引擎所能制作出来的效果。

关于引擎最新版本
Luminous引擎最新版本的即时渲染演示,代号为“阿奢尼的哲学(Agni's Philosophy)”。演示着重展示人物以及环境的渲染,可以看到人物的细节程度让人咋舌,皮肤和毛发栩栩如生,整体效果可以媲美预渲染CG。演示中场景和人物都用到了曲面细分技术,此项技术可以在美工可控设置的情况下实现高级的模型效果,以较低硬件性能消耗产生大量多边形。通过使用这一通用技术,阿奢尼的哲学让场景中多边形总数量达到了千万级别,而这也是在下一代引擎所应该具备的实力。不过须要注意,运行这段演示所使用的配置以及性能虽然不能代表最终效能,但这样的画质能够在现有的高规格电脑上运行,也说明引擎大体框架已经基本完善。这段演示运行时使用了1.8GB的材质和混合使用了MSAA加FXAA抗锯齿。在高规格PC系统上以60fps运行,当然由于是引擎演示,实际游戏情况下能否实现60fps未知。

所需的硬件级别
电脑配置为:
I7-3770K(3.5GHz)
GTX680
32G内存

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