魔兽DOTA是什么来的 魔兽争霸中的 dota 是什么!?

\u9b54\u517ddota\u662f\u4ec0\u4e48

5V5\u5bf9\u6218\u7684\u4e00\u6b3e\u6e38\u620f,\u5206\u4e3a\u5929\u707e\u548c\u8fd1\u536b\u4e24\u4e2a\u52bf\u529b,\u5bf9\u6253,\u8c01\u5148\u628a\u5bf9\u65b9\u7684\u4e3b\u57ce\u62c6\u6389\u8c01\u5c31\u8d62\u4e86.

Dota\u5b98\u65b9\u5168\u79f0LogoDota\u662fDefense of the Ancients\u7684\u7b80\u79f0\uff0c\u53ef\u4ee5\u8bd1\u4f5c\u5b88\u62a4\u53e4\u6811\u3001\u5b88\u62a4\u9057\u8ff9\u3001\u8fdc\u53e4\u9057\u8ff9\u5b88\u536b\uff0c \u662f\u6307\u57fa\u4e8e\u9b54\u517d\u4e89\u97383\uff1a\u51b0\u5c01\u738b\u5ea7\uff08\u7531\u66b4\u96ea\u5a31\u4e50\u516c\u53f8\u51fa\u54c1\uff09\u7684\u591a\u4eba\u5373\u65f6\u5bf9\u6218\u81ea\u5b9a\u4e49\u5730\u56fe\uff0c\u53ef\u652f\u630110\u4e2a\u4eba\u540c\u65f6\u8fde\u7ebf\u6e38\u620f\u3002DotA\u662f\u76ee\u524d\u552f\u4e00\u88ab\u66b4\u96ea\u5a31\u4e50\u516c\u53f8\u5b98\u65b9\u8ba4\u53ef\u7684\u9b54\u517d\u4e89\u9738\u7684RPG\u5730\u56fe\u3002Allstars\u7cfb\u5217\u73b0\u66f4\u65b0\u4f5c\u8005\u4e3a\u7f8e\u56fd\u4ebaIceFrog\u3002\u622a\u81f32010\u5e741\u6708\uff0cDotA Allstars\u5b98\u65b9\u6700\u65b0\u7248\u672c\u4e3a6.66b\uff0cAI\u7248\u672c\u4e3a6.66b AI\u3002
DOTA\u662f\u4e2a\u7c7b\u4f3c3C\u7684\u5bf9\u6218\u5730\u56fe\uff0c\u662f\u4e2a\u4eba\u505a\u7684\uff0c\u4f46\u505a\u5f97\u592a\u597d\u4e86\u4ee5\u81f3\u4e8e\u88ab\u66b4\u96ea\u5b98\u65b9\u8ba4\u53ef\u4e86\u3002

  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。
  中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
  外文名: Defense of the Ancients
  游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图
  游戏平台: PC,单机或联网对战
  开发商: 暴雪
  现行制作: IceFrog

  目录[隐藏]

  一、DotA游戏概况(一)游戏性
  (二)特色魅力
  二、DotA配置需求
  三、DotA版本发展(一)已有语言版本
  (二)版本历史介绍
  (三)国内流行情况
  (四)现状与未来
  (五)中文版本历史
  (六)最新版本
  四、Dota英雄简介近卫力量 旭日酒馆
  中立力量 黄昏酒馆
  天灾力量 黑夜酒馆
  近卫敏捷 清晨酒馆
  中立敏捷 黎明酒馆
  天灾敏捷 落日酒馆
  近卫智力 曙光酒馆
  中立智力 暮色酒馆
  天灾智力 午夜酒馆
  五、DotA英雄中文名
  六、DotA规则命令(一)比赛规则
  (二)SOLO规则
  (三)游戏命令
  (四)攻击计算公式
  七、Dota系列地图
  八、Dota物品介绍一、DotA游戏概况 (一)游戏性
  (二)特色魅力
  二、DotA配置需求
  三、DotA版本发展 (一)已有语言版本
  (二)版本历史介绍
  (三)国内流行情况
  (四)现状与未来
  (五)中文版本历史
  (六)最新版本
  四、Dota英雄简介 近卫力量 旭日酒馆
  中立力量 黄昏酒馆
  天灾力量 黑夜酒馆
  近卫敏捷 清晨酒馆
  中立敏捷 黎明酒馆
  天灾敏捷 落日酒馆
  近卫智力 曙光酒馆
  中立智力 暮色酒馆
  天灾智力 午夜酒馆
  五、DotA英雄中文名
  六、DotA规则命令 (一)比赛规则
  (二)SOLO规则
  (三)游戏命令
  (四)攻击计算公式
  七、Dota系列地图
  八、Dota物品介绍

  [编辑本段]一、DotA游戏概况

  (一)游戏性

  DotA v6.63 载入页面DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
  玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
  (二)特色魅力

  1.平衡的单位设计与物品系统
  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
  DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
  英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
  2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
  很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
  3.亲身体验精彩激烈的团战
  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
  身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
  4.在游戏中经历付出
  与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
  [编辑本段]二、DotA配置需求
  基础配置:
  CPU: 奔腾4(2.6GHz)及以上
  内存: 512mb DDR2 400MHz及以上
  硬盘: 1.5G及以上(主要是war3本身)
  系统: win xp及以上
  显卡: 显存128M及以上
  [编辑本段]三、DotA版本发展

  (一)已有语言版本

  简体中文—翻译者:Harreke,Aegis
  繁体中文—翻译者:Aegis
  英语——原创即为英语。
  俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
  协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
  ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
  韩语——翻译者:Aschen,
  协助翻译:Msd.Curse
  法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
  协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
  德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
  捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
  葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
  匈牙利语——翻译者:ggPeti
  西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
  (二)版本历史介绍

  2.1、DotA CLASSIC
  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
  2.2、DotA ALLSTARS
  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
  (三)国内流行情况

  DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
  Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。
  值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。
  最新版本为6.67c。
  (四)现状与未来

  如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
  Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
  但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
  2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
  但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
  虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
  (五)中文版本历史

  简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
  繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
  之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
  (六)最新版本

  截至2010年4月末,DotA Allstars官方最新版本为6.67C,AI版本为6.66b AI。
  注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间。

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
现在玩的人非常多,也有国际比赛。要求技术、配合、战术等都比较高,在浩方等平台上可以和玩家联网对战。当然你要是休闲玩家,玩单机版,只要下载相应版版本地图就可以。单机版有扯淡模式(汗~)共大家爽!

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI
现在一般都玩6.61B,欢迎您也加入这个行业,哈哈,很不错的游戏哦

不怕大家笑话,我家网速不行,我一直在家玩单机,打ai 现在还在玩6.59C 也蛮开心的!

61B。。多古老的版本啊。。。光法BUG我还记得呢。。真的很怀念。。。

  • 榄斿吔DOTA鏄粈涔堟潵鐨
    绛旓細Dota瀹樻柟鍏ㄧОLogoDota鏄Defense of the Ancients鐨勭畝绉,鍙互璇戜綔瀹堟姢鍙ゆ爲銆佸畧鎶ら仐杩广佽繙鍙ら仐杩瑰畧鍗, 鏄寚鍩轰簬榄斿吔浜夐湼3:鍐板皝鐜嬪骇(鐢辨毚闆ū涔愬叕鍙稿嚭鍝)鐨勫浜哄嵆鏃跺鎴樿嚜瀹氫箟鍦板浘,鍙敮鎸10涓汉鍚屾椂杩炵嚎娓告垙銆DotA鏄鐩墠鍞竴琚毚闆ū涔愬叕鍙稿畼鏂硅鍙殑榄斿吔浜夐湼鐨凴PG鍦板浘銆侫llstars绯诲垪鐜版洿鏂颁綔鑰呬负缇庡浗浜篒ceFrog銆傛埅鑷2010骞1...
  • DOTA鏈鍒濇槸濡備綍鍦ㄣ榄斿吔浜夐湼III銆嬩腑璇炵敓鐨?
    绛旓細Dota鐨榄呭姏鍦ㄤ簬瀹冪殑鐙壒榄呭姏鍜屽叏鐞冭寖鍥村唴鐨勫奖鍝嶅姏銆備綔涓轰竴娆炬繁鍙楃帺瀹跺枩鐖辩殑澶氫汉绔炴妧娓告垙锛孌ota绌剁珶婧愪簬浣曞锛屽張涓轰綍鑳藉惛寮曟棤鏁扮帺瀹?棣栧厛锛岃鎴戜滑娣卞叆浜嗚ВDota鐨勬牴婧愩傚畠骞堕潪鐙珛鐨勬父鎴忥紝鑰屾槸璇炵敓鑷粡鍏镐箣浣溿榄斿吔浜夐湼III銆嬬殑鎵╁睍鍐呭锛屼负鐜╁鎻愪緵浜嗕竴涓珮搴﹁嚜鐢卞害鐨勫嵆鏃跺鎴樺钩鍙般傚湪杩欐娓告垙涓紝鍗佸悕鐜╁鍒...
  • DOTA鐨璧锋簮
    绛旓細銆奃otA銆(Defense of the Ancients)锛鍙互璇戜綔瀹堟姢鍙ゆ爲銆佸畧鎶ら仐杩广佽繙鍙ら仐杩瑰畧鍗锛 鏄敱鏆撮洩鍏徃鍑哄搧鍗虫椂鎴樼暐娓告垙銆婇瓟鍏戒簤闇3銆嬬殑涓娆惧浜哄嵆鏃跺鎴樸佽嚜瀹氫箟鍦板浘锛屽彲鏀寔10涓汉鍚屾椂杩炵嚎娓告垙锛屾槸鏆撮洩鍏徃瀹樻柟璁ゅ彲鐨勯瓟鍏戒簤闇哥殑RPG鍦板浘銆傛渶鏃╃殑DOTA鍦板浘鍒欏湪娣蜂贡涔嬫不鏃朵唬灏卞嚭鐜颁簡锛屼竴浣嶅彨鍋欵uls鐨勭帺瀹跺埗浣滀簡绗竴...
  • 鈥DOTA鈥鏄粈涔鎰忔?
    绛旓細DOTA鏄數鑴戞父鎴忎腑甯歌鐨勪竴鐑瘝锛孌OTA鐨勫叏绉版槸DefenseoftheAncients锛屽彲浠ヨ瘧浣滃畧鎶ゅ彜鏍戙佸畧鎶ら仐杩广佽繙鍙ら仐杩瑰畧鍗锛屾槸鎸囧熀浜庨瓟鍏戒簤闇3锛氬啺灏佺帇搴(鐢辨毚闆ū涔愬叕鍙稿嚭鍝)鐨勫浜哄嵆鏃跺鎴樿嚜瀹氫箟鍦板浘锛屽彲鏀寔10涓汉鍚屾椂杩炵嚎娓告垙銆侱ota浠ュ绔嬬殑涓や釜灏忛槦灞曞紑瀵规垬锛岄氬父鏄5v5锛屾父鎴忕洰鐨勬槸瀹堟姢鑷繁鐨勮繙鍙ら仐杩(杩戝崼鏂圭殑鐢熷懡...
  • 榄斿吔涓DOTA鎸囩殑鏄粈涔鍟?
    绛旓細DotA鏄疍efence of the Ancients鐨勭缉鍐欙紝 鏄竴涓熀浜庨瓟鍏戒簤闇3锛氬啺灏佺帇搴э紙鐢辨毚闆ū涔愬叕鍙稿嚭鍝侊級鐨勫浜哄疄鏃跺鎴樿嚜瀹氫箟鍦板浘锛屽彲浠ユ敮鎸10涓汉鍚屾椂杩炵嚎娓告垙銆備綔鑰呬负缇庡浗浜篒ceFrog銆侱otA鍙互鍩轰簬灞鍩熺綉銆丅attle.net浠ュ強涓汉鏈嶅姟鍣ㄨ繘琛屽鎴樸傚湪璇ョ郴鍒楃殑AllStars涓浣滀腑锛岀帺瀹朵篃鍙互閫氳繃璁剧疆鍙橀噺锛屼笌AI杩涜瀵规垬銆侫ll...
  • dota銆乨ota2鍜榄斿吔浜夐湼3鏄粈涔鍏崇郴
    绛旓細2銆wow榄斿吔涓栫晫鏄毚闆嚭鍝佺殑缃戞父锛屽湪涓浗鐢辩綉鏄撲唬鐞嗐傞瓟鍏戒簤闇稿拰鏄熼檯鏄毚闆嚭鍝佺殑瀵规垬绔炴妧娓告垙銆dota鏄涓汉鐢ㄩ瓟鍏藉湴鍥剧紪杈戝櫒鍦ㄩ瓟鍏戒簤闇3鍐板皝鐜嬪骇骞冲彴閲屽仛鍑虹殑rpg鍦板浘銆3銆侀瓟鍏戒簤闇告槸涓娆炬父鎴忥紝DOTA鏄瓟鍏浜夐湼鐨勪竴寮犳父鎴忓湴鍥撅紝DOTA灞炰簬榄斿吔浜夐湼銆4銆佹渶缁堬細鍏跺疄涓よ呮病鏈変换浣曞叧绯伙紝瑕佽鏈夊叧绯讳篃灏卞彧鏈夐瓟鍏戒簤闇3...
  • dota鏄粈涔娓告垙
    绛旓細dota鏄銆榄斿吔浜夐湼III銆嬩腑鐨勫嵆鏃跺鎴樻父鎴忥紝涓鍏10鍚嶇帺瀹讹紝鍒嗗煄涓ら槦5V5锛岀劧鍚庝簰鐩告敾鍑伙紝鐩村埌鎶婂鏂圭殑鍩哄湴鐮村潖鎺夛紝杩欐牱灏辫兘鑾峰緱娓告垙鑳滃埄浜嗐傝繖绉嶆父鎴忔ā寮忔渶鍒濆氨鏄敱DOTA寮鍒涚殑锛屾病鎯冲埌杩呴熺伀閬嶅叏鐞冿紝澶у閮藉杩欑娓告垙妯″紡鎰熷叴瓒o紝寰堝浜洪兘鍦ㄧ帺锛屼负涔嬪悗鐨勫緢澶氱珵鎶娓告垙浜х敓浜嗘繁杩滅殑褰卞搷銆傚湪DOTA涔嬪悗锛屽嚭鐜颁簡寰堝...
  • dota銆傘傘鏄粈涔堟潵鐨
    绛旓細鍒颁簡ROC锛榄斿吔浜夐湼3锛氭贩涔变箣娌伙級鏃舵湡锛屼竴浣嶅彨鍋欵uls鐨勭帺瀹跺仛浜嗙涓寮燫OC DotA銆傚湪鏈鏃╃殑Eul DotA閲岋紝涓ら槦閮藉彧鏈5浣嶈嫳闆勶紝鑰屼笖姣忎釜閮藉拰姝h鐨勪竴妯′竴鏍枫傚洜涓篧AR3杩樺鍦ㄦ帹骞块樁娈碉紝杩欎竴鏃舵湡DotA骞舵病鏈夊ぇ瑙勬ā鐨勬祦琛岃捣鏉ャ傚彲鎯滐紝Euls鍦ㄥ埗浣滀簡涓涓狣otA 鐨勫啺灏佺帇搴х増鏈紝灏辨槸DotA 2( Defense of the ...
  • 榄斿吔RPG涓殑DOTA鏄粈涔鎰忔
    绛旓細DotA鏄Defense of the Ancients鐨勭畝绉帮紝鍙互璇戜綔瀹堟姢鍙ゆ爲銆佸畧鎶ら仐杩广佽繙鍙ら仐杩瑰畧鍗紝 鏄寚鍩轰簬榄斿吔浜夐湼3锛氬啺灏佺帇搴э紙鐢辨毚闆叕鍙稿嚭鍝侊級鐨勫浜哄嵆鏃跺鎴樸佽嚜瀹氫箟鍦板浘锛屽彲鏀寔10涓汉鍚屾椂杩炵嚎娓告垙銆侱ota浠ュ绔嬬殑涓や釜灏忛槦灞曞紑瀵规垬锛岄氬父鏄5v5锛屾父鎴忕洰鐨勬槸瀹堟姢鑷繁鐨勮繙鍙ら仐杩癸紙杩戝崼鏂圭殑涓栫晫涔嬫爲銆佸ぉ鐏炬柟鐨勫啺灏佺帇搴э級...
  • dota鐨鏉ユ簮
    绛旓細1銆dota鍘熶綔鑰呮槸Elus鍜孏uinsoo锛屽洜涓DOTA鐜╁瓒婃潵瓒婂锛屽湴鍥炬洿鏂板伐浣滈噺涔熷彉寰楀簽澶э紝鏈鍚嶨uinsoo寮濮嬪姹傚叾浠栧湴鍥惧埗浣滀汉甯姪(Icefrog渚挎槸鍏朵腑涓涓)銆 2銆両cefrog锛堝啺铔欙紝鍘熸毚闆憳宸ceprince锛変粠6.10寮濮嬫帴鎵嬶紝鐩村埌鐜板湪銆侷cefrog鏄洰鍓嶄负姝㈡渶濂界殑DOTA鍦板浘鍒朵綔浜恒備粬涓嶅儚Guinsoo鑸紝鏀剧潃澶ч噺鐨凚UG涓嶅鐞嗭紝鍦...
  • 扩展阅读:魔兽dota1官网 ... 魔兽世界和dota哪个难 ... dota和魔兽是不是一个 ... dota抄袭魔兽吗 ... 俞飞鸿谈与吴彦祖演夫妻 ... 魔兽5v5推塔是那个图 ... 为什么没人玩dota了 ... dota1是不是魔兽 ... dota和魔兽哪个先出的 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网