孤胆枪手2征兵炮台模式怎么改?? 孤胆枪手2征兵生存模式如何修改

\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2\uff1a\u5f81\u5175\u70ae\u5854\u6a21\u5f0f\u7684\u5347\u7ea7\u987a\u5e8f\uff0c\u6c42\u89e3\uff0c\u4e0d\u8981\u4fee\u6539\uff0c\u8c22\u8c22\u4e86

\u6ce8\u610f\uff0c\u5899\u548c\u70ae\u5854\u5347\u7ea7\u65f6\u4e0d\u4ec5\u52a0\u6700\u5927\u8840\u91cf\uff0c\u8fd8\u4f1a\u81ea\u52a8\u8865\u6ee1\u8840\uff0c\u6240\u4ee5\u5854\u548c\u5899\u7684\u8840\u91cf\u3001\u5a01\u529b\u5e94\u8be5\u7efc\u5408\u8003\u8651\uff0c\u8fde\u5347\u4e00\u822c\u4e0d\u597d\u3002\u5bfc\u5f39\u5347\u6ee1\u540e\u662f\u6838\u5f39\uff0c\u5a01\u529b\u4e0d\u9519\uff1b\u6b65\u5175\u53ef\u4ee5\u5e2e\u4f60\u7f13\u89e3\u538b\u529b\uff0c\u4f46\u706b\u529b\u4e0d\u8db3\u3002

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\u627e\u5230\u4ee5\u4e0b\u5185\u5bb9\u4fee\u6539\uff1a

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------\u8fd9\u91cc\u5c31\u662f\u62a4\u5899\u7684HP\u3002\u540e\u9762\u52a0\u4e0a\u56db\u4e2a0\u5427\u3002\u5f02\u6027\u4e00\u8f88\u5b50\u4e5f\u8fdb\u4e0d\u6765\u4e86\u3002\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u65f6\u5019\u4f1a\u540c\u65f6\u5347\u7ea7\u8fd9\u4e00\u9879\u7684\u3002100\u5c31\u662f\u521d\u59cb\u7684\u3002150\u5c31\u662f\u5347\u7ea7\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u526f\u70ae\u4e00\u6b21\u540e\u62a4\u5899\u7684HP

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u662f\u70ae\u5854\u7684\u5c04\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u73a9\u8fc7\u7684\u90fd\u77e5\u9053\uff0c\u7b2c\u4e8c\u6b21\u5347\u7ea7\u540e\u5c31\u662f\u673a\u67aa\u4e86\uff0c\u5f53\u7136\u5c04\u901f\u5feb\uff0c\u53bb\u6389\u4e2a\u96f6\u5c31\u723d\u7ffb\u4e86\u3002
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------\u70ae\u5854\u653b\u51fb\u529b\u3002\u52a0\u96f6\u5427
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002\u6bcf\u53d1\u5b50\u5f39\u7684\u653b\u51fb\u8303\u56f4\uff0c\u4e2a\u4eba\u89c9\u5f97\u4e0d\u7528\u6539\u3002\u6539\u5927\u4e86\u3002\u4f60\u5c31\u53ef\u4ee5\u5168\u5c4f\u4e86\u3002\u3002
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------\u70ae\u5854\u7684HP\u3002\u4e2a\u4eba\u89c9\u5f97\u52a0\u4e0a\u51e0\u4e2a\u96f6\u4e5f\u8fd8\u662f\u4e00\u6837\u5f88\u5feb\u88ab\u6d88\u706d\u7684\uff0c\u8fd8\u662f\u628a\u5a01\u529b\u52a0\u5927\u4e0d\u8ba9\u9760\u8fd1\u624d\u6b63\u7edf\u3002

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------\u7b2c\u4e8c\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u5bfc\u5f39\u7684\u653b\u51fb\u901f\u5ea6\uff0c\u8d8a\u5c0f\u8d8a\u5feb\u3002
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------\u5bfc\u5f39\u7684\u5a01\u529b\u3002\u770b\u7684\u51fa\u67658000\u5c31\u662f\u5c0f\u578b\u6838\u5f39\u4e86\u3002\u5168\u5c4f\u95ea\u5149\u90a3\u79cd\u3002\u8fd8\u662f\u6539\u621018000\u597d\uff0c8000\u7684\u8bdd\u4e00\u4e0b\u6253\u4e0d\u6b7b\u53d1\u6fc0\u5149\u7684\u5de8\u517d\u7684\u3002
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------\u5bfc\u5f39\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u526f\u70ae\u3002\u6539\u5927\u540e\uff0c\u5a01\u529b\u65e0\u7a77\u3002\u7279\u522b\u662f\u5347\u7ea7\u5230\u7b2c4\u6b21\u3002\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u3002

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------\u7b2c\u4e09\u9879\u5347\u7ea7\u526f\u70ae\u7684\u5a01\u529b\u8303\u56f4\uff0c\u6700\u540e\u4e00\u6b21\u5347\u7ea7\u540e\u624d\u4f1a\u6709\u5a01\u529b\u8303\u56f4\u7684

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u6700\u540e\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u7684\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u529b\u4e86\u3002\u7531\u4e8e\u673a\u67aa\u624b\u7684\u653b\u51fb\u5c5e\u4e8e\u5355\u4f53\u653b\u51fb\uff0c\u6709\u653b\u51fb\u95f4\u9694\uff0c\u5c31\u521a\u521d\u59cb\u7684\u65f6\u5019\u6709\u7528\u3002\u4e0d\u8fc7\u8981\u60f3\u4e0d\u4fee\u6539\u8fbe\u5230\u7b2c9\u6ce2\uff0c\u6211\u5c31\u662f\u4ece\u8fd9\u4e00\u9879\u5347\u7ea7\u5f00\u59cb\u5347\u7ea7\u6ee1\u540e\u518d\u5347\u7ea7\u7b2c\u4e09\u9879\u526f\u70ae\u71ac\u5230\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u3002\u4e0d\u8fc7\u7b2c\u4e5d\u6ce2\u4e00\u5f00\u59cb\u5c31\u88ab\u706d\u4e86\u3002

\u5176\u4ed6\u7684\u5185\u5bb9\u5f53\u7136\u5c31\u4e0d\u7528\u7ba1\u4e86\u3002

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

什么叫做爽?

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