3.1.3魔兽狂暴战的副本天赋和装备以及输出手法 求狂暴战3.3.5版本的输出手法!天赋!和要打的雕文!我的战...

3.1.3\u9b54\u517d\u4e16\u754c\u72c2\u66b4\u6218\u91cd\u4f24\u6d41\u8f93\u51fa\u624b\u6cd5

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天赋如果纯狂暴DPS不会太高,如果是重伤的话就相当猛了。重伤天赋就是用15点加出武器天赋里的重伤,然后剩下的都加到狂暴里。加完以后这天赋比较难看但是DPS绝对是最高的。

你如果是纯狂暴天赋那么你打木桩是1400的话打BOSS估计也就1800到头了。而如果你是重伤的话打BOSS最起码2400不是问题。原因很简单。重伤天赋的狂暴战除了对装备要求高以外对DPS环境的要求也很高。首先队里必须有武器战,纯武器战,武器战士打BOSS的时候如果爆击就会给目标上个DOT,这个DOT名为创伤,创伤效果是使后边的流血效果提高30%,你是重伤战士的话这也提高你的重伤的伤害,说白了人家武器战加的创伤天赋就等于是给你加的。另外武器战后边的天赋里会加个血性狂乱,他武器战挂重伤或者撕裂就能提你4%的伤害同样流血效果也算在内。所以最起码你队里要有个武器战,不信你找个武器战跟你打同一个木桩你会发现你DPS就不止1400了。这就是所谓的输出环境,其他的像什么团队BUFF自己的食物啊磨刀石等等就不说了,想极限DPS这些都必须弄全,尤其在自己装备不太好的时候。

下边说说装备,双持狂暴不管是纯狂暴还是重伤狂暴对装备要求都很高,比武器天赋要高很多。首先是命中,如果你命中不够那么打怪的未击中就会很频繁,其次如果你命中仅仅达到能打着怪了也不能说够,因为命中的额外作用是提高你的伤害上限。假设你手里武器的伤害是100-300那么命中越高你每次砍中怪物后造成300这个上限伤害的几率就越高,不信你自己去打80的木桩就知道了。命中100和命中200击中后的伤害数值是不一样的。但是作为70的副本来说你命中在180左右就行。我的战士目前命中是182,显示的是11.XX%的效果。目前我打SW里的怪基本上就看不见未击中了,而打基尔加丹的时候主手很正常,副手则还是会有未击中现象,不过已经相当少了。以你目前的状态建议你把命中对过130以上,应该不难。你需要换装备,你的T6胸不错不过命中加的少,所以建议你穿BT主母掉的那个胸甲,那个胸甲一下就加30,头盔建议你换成F4掉的那个,那个加20命中。你的武器副手现在是复仇,其实这个属性很一般而且攻击速度比较慢,双持狂战在急速低的时候最后副手放个快速的武器来提升你的怒气续航能力,所以建议你把牌子拳套的副手也换了,换那个快速的。同时那个也加命中。再有就是饰品。海啸护符+背叛者的疯狂这两个比较好,这俩加起来是30命中基本也就够用了。其他的就是附魔了,鞋10爆10命中的稳固,手套如果你觉得命中还是低就附个15命中。远程武器建议你换个牌子弩,那个弩不管武器还是狂暴都非常合适,牌子弩加命中尤其适合双持的狂暴战。以后有条件了你自身属性上去了之后再考虑换金弓或者橙弓。之前牌子弩绝对是最合适的。

这里再说下武器,你是兽人你用拳套最合适,当然这个版本看不出来什么但是下个版本的兽人种族特长里那个武器的特长会捎带上也作用于拳套。具体的你可以查查NGA。

然后是伤害下功夫,主要是AP。这方面你要注意附魔里一个是直接加攻击强度还一个是加力量,一定要选力量不要选攻强,身上的石头也一样。原因是咱们的天赋里有按百分比增加力量的被动技能。以狂暴为准,里边的强化狂暴姿态那一项加满以后是提升20%的力量,你如果附魔或者石头用攻强的那么不享受这个技能的加值,如果你附魔和石头用的是力量的,那么会享受这个技能带来的好处,同时还享受团队BUFF中王者祝福的加成。总之提升力量属性所获得的最终AP加成要比提升单独的AP要高很多。
然后就是急速。速度决定一切这是DPS的王道。不管什么游戏速度越快即使你本身的伤害不怎么高最后的整体DPS表现也是绝对醒目的。打个比方,加入你的攻击速度是2.0秒/次,你20秒内就只能砍这个怪10次,10次决定你是否命中,命中后造成的伤害是多少,而如果你的攻击速度是1.0秒/次那么在20秒内你的攻击次数就是20次,那么你就有更多的机会来判定你是否能砍中怪,砍中后就有更多的机会来判定你能否造成上限伤害,同时还有更多的机会来判定是否出发你的猫鼬特效。这就是速度的优势,同时也是双持职业的优势。双手武器的武器战为什么现在爱附70攻强而不附猫鼬或者斩杀,原因就是双手武器在怎么堆急速,攻击速度也不会太快,附这种触发式的附魔还不如附个70攻强实在。。。我目前的急速是275,显示的是17.44%的提速效果。双蛋刀,主手速度2.38副手1.39.打出爆击以后主手速度是1.87副手是0.94如果出了蛋刀特效还会更快。续航以及通过攻击获得的饰品触发效果,武器触发效果都比较明显,基本上我自己打木桩身上的触发BUFF就没断过。
你要堆急速的话可以选择BT小怪掉落的浩劫指环,我就带了俩浩劫,通过双浩劫急速有比较可观的提升,再有就是你去SW弄个项链如果没条件就去ZAM刷个项链,记得是4号掉叫蛮族项圈,我现在还在用。披风也是如果没条件拿鸡蛋的原罪就拿ZAM的披风堆堆急速,当然如果你感觉自己命中不够的话可以穿BT血魔掉的披风,那个披风是拿原罪前最好的披风。但是它不加急速。

至于护甲穿透其实是个可遇而不可求的东西,对于双持狂暴战士来说护甲穿透能够高一些相当猛尤其是这个版本,但是没法堆太高,装备自带的护甲穿透基本上就足够了,老T6加护甲穿透比较多,弄全了基本也就够用了。
饰品里背叛者疯狂触发后加42护甲穿透,其他的像鸡蛋手套也加护甲穿透,海山小怪掉个项链加护甲穿透,如果你能弄着你可以把ZAM的项链换掉。除此之外其他的也就这样了。双持的两把武器里你可以在副手上附个斩杀,斩杀是加护甲穿透的,附魔在副手上原因是副手攻击速度快所以容易触发,但是还是那个前提你命中必须达标,不然也是白搭。而你初期如果感觉自己爆击不够的话可以副手不附斩杀而也附猫鼬,因为猫鼬加的敏捷和攻击速度,并且双猫鼬可以叠加,双触发后敏捷大量增加的同时你的爆击也会有显著提高,再同时也能稍微提升一点AP因为全副武装天赋导致你护甲越高AP就越高,这个版本是180点护甲加3点AP而下个版本会增强变成108点护甲加3点AP。所以附什么还是根据你当时身上的属性来定。

最后是爆击,没错,爆击是放到最后才要考虑的,因为本身不管是纯狂暴还是重伤狂暴都有足够的点数加出【暴怒】。这本身就可以给你提升5%的额外爆击几率,同时再算上主副手的磨刀石或者平衡石也能提升可观的爆击。所以爆击根本不用可以去堆。主要体现在石头上,因为装备或者附魔你穿全了也就是固定数值了,附魔也就来回那几样,爆击和伤害方面的微调也就只有在石头上调整了。以我本人的经验来看爆击太高没有用,在副本里满BUFF后爆击几率有个40%左右就足够了,到头了,再堆就真没必要了。
言归正传说石头的插法。红黄槽你视情况而定差5爆5力的橙色石头,爆击你觉得够用了达标了你就在多余的红槽里插10力量的纯红石头。
蓝槽视情况插5爆7耐或者5急速7耐力的绿石头。你觉得你急速想要继续提升并且爆击已经达标那么没的说肯定是差急速耐力的石头。

最最后是精准,精准的效果是降低你的目标躲闪或招架你攻击的几率。对于双持狂暴来说用处不大,你记住,BOSS的正面有招架和躲闪现象,而身后只有躲闪没有招架。我自己精准才9而且我是人类拿的双蛋刀还有剑专精的额外3点精准特长。我打SW里的那些BOSS基本上都是在背后打,躲闪会出但是说实话比未击中出现的几率还要低。所以根本不用在意精准问题,所有DPS装里很少有加精准的,也就T6腰带加点精准。基本也只能这样了,所以为了不影响DPS,背后输出是最基本的常识,不光是因为伤害问题,在BOSS招架任何攻击后它的下一次攻击会提前发动,这个提速效果是按百分比来计算的且可以叠加,具体几次忘了。有的时候坦克顺倒就是因为坦克自身的攻击被BOSS连续招架从而被提速后的攻击秒掉,战斗记录中经常是BOSS在零点几秒内给了某T2下也不3下攻击且均是命中然后秒掉。所以高端坦克尤其是战士T都会提升精准来避免自己的攻击被招架同时也提升自身维数来应对招架后的这种攻击行为。但是坦克只能提升自身精准或维数,而他左右不了DPS职业的攻击,所以作为近战DPS你精准不可能比坦克高那么你就乖乖的在BOSS屁股后边输出就绝对不会有任何问题。再所以,精准问题你可以理解成为是暴雪为了提高副本难度而给近战DPS出的难题。事实上这东西你也没法刻意去堆,你带上耻辱也加不了多少,你项链戴声望的那你不是降护甲穿透就是降急速,根本就不划算。而现在这版本BOSS一再被削弱所以精准你更不用去考虑了。

3.13的狂暴战输出也就嗜血、旋风斩、瞬发猛击,保持英勇打击 、如果有钱建议玩台服、国服悲剧。

狂暴战士手法: 嗜血和旋风斩CD到了就用,戳发猛击瞬发,出了就用,英勇打击一直按着。20%阶段只用斩杀和英勇打击。死亡之愿,配合萨满的英勇/嗜血.宏推荐,这样可以不用一直按着英勇打击。1、/cast 嗜血/cast 英勇打击2、/cast 英勇打击/cast 斩杀 天赋 雕纹:英勇打击+斩杀

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