混沌军团操作键 求混乱军团键盘设置键位方法

\u6df7\u6c8c\u519b\u56e2\u952e\u76d8\u63a7\u5236

\u952e\u76d8\u64cd\u4f5c=\u952e+\u6e38\u620f\u4e2d\u7684\u6587\u5b57\u8868\u793a+\u64cd\u4f5c
\u65b9\u5411\u952e \u73a9\u5bb6\u79fb\u52a8 \u8dd1\uff08\u5355\u72ec\u884c\u52a8\uff09/\u8d70\uff08\u7fa4\u4f53\u884c\u52a8\uff09
D \u653b\u51fb \u8f85\u52a9\u653b\u51fb/\u7fa4\u4f53\u653b\u51fb
S \u8df3\u8dc3 \u8df3\u8dc3/\u56de\u907f\uff08shift\u79fb\u52a8\u65f6\uff09/\u51b3\u5b9a
F \u7528\u5251\u653b\u51fb \u666e\u901a\u653b\u51fb/\u8fde\u7eed\u653b\u51fb
PAGE DOWN \u9b42\u9b44\u5207\u6362 \u5207\u6362\u4f7f\u7528\u7684\u9b42\u9b54
DEL \u9b42\u9b54\u884c\u52a8\u5207\u6362 \u5207\u6362\u9b42\u9b54\u884c\u52a8\u6a21\u5f0f
\u5de6shift shift\u79fb\u52a8 shift\u79fb\u52a8/\u9762\u5411\u9501\u5b9a\u76ee\u6807\uff08\u5df2\u9501\u5b9a\u76ee\u6807\uff09/
\u9875\u9762\u5207\u6362
SPACE BAR \u6a21\u5f0f\u5207\u6362 \u53ec\u5524\u9b42\u9b54\uff08\u9b42\u9b54\u6a21\u5f0f\uff09/\u9b42\u9b54\u6d88\u5931
\uff08\u5355\u72ec\u6a21\u5f0f\uff09
ENTER \u83dc\u5355 \u8c03\u51fa\u83dc\u5355/\u8df3\u8fc7\u753b\u9762\u3001\u6f14\u793a
END \u663e\u793a\u5730\u56fe \u663e\u793a\u5730\u56fe
W \u89c6\u70b9\u955c\u5934\u64cd\u4f5c \u64cd\u4f5c\u955c\u5934\u7684\u89c6\u89d2

\u5982\u6b64\u8bbe\u7f6e\uff1a
OPTIONS - CONTROL - BUTTON TYPE - \u6309S\u952e\u8fdb\u884c\u8bbe\u5b9a


\u6e38\u620f\u9ed8\u8ba4\u7684\u952e\u4f4d\u64cd\u4f5c\uff1a
F\uff1a\u653b\u51fb
D\uff1a\u7279\u6280\uff08\u6ca1\u53ec\u9b54\u9b42\u60c5\u51b5\u4e0b\uff09\uff1b\u9b54\u9b42\u7fa4\u653b\uff08\u53ec\u5524\u9b54\u9b42\u60c5\u51b5\u4e0b\uff09
S\uff1a\u8df3\u8dc3
E\uff1a\u9501\u5b9a
W\uff1a\u6309\u4f4f\u79fb\u52a8\u65b9\u5411\u5207\u6362\u89c6\u89c9
\u7a7a\u683c\uff1a\u53ec\u5524\u9b54\u9b42\uff08\u5973\u4e3b\u89d2\u662f\u5207\u6362\u5f62\u6001\uff09
LShift: \u5e73\u79fb
DELETE\uff1a\u5207\u6362\u9b54\u9b42\u653b\u5b88\u5f62\u6001
PAGEDOWN\uff1a\u9b54\u9b42\u5207\u6362\uff08\u9b54\u9b42\u6536\u8d77\u60c5\u51b5\u4e0b\uff09
END\uff1a\u5730\u56fe

关于游戏,带有明显的快餐风格,隐藏要素的缺乏与路线的单调使得游戏总体流程与时间不长,难以激发再次攻关的热情。但作为CAPCOM出品的动作游戏,品质上有保证,还是值得一试的。

剧情:略(偷懒)
菜单:游戏中的菜单 从上至下 1 主角的状态
2 魔魂的状态
3 物品
4 地图
5 游戏功能设定
6 回到章节见的暂停画面
7 回到游戏标题画面
8 回到游戏中
章节间的暂停菜单 1 主角状态
2 魔魂的升级
3 物品
4 记录、读取
5 游戏功能设定
6 回到游戏标题画面
7 退出游戏
8 下一章
键 位:除了十字键,ENTER,ESC外,将要用到7个键(强烈建议自行设定)
F 攻击 连按为连斩
S 跳跃
E 锁定 被锁定的敌人会成为魔魂的集中攻击对象
D 当魔魂处于召唤状态,为魔魂的集团攻击——“群殴”。当处于收回 状态则消耗灵气发动必杀技。
Delete 召唤,收回魔魂
PageDown 切换当前魔魂(一次可装备2个魔魂)
Space 切换魔魂攻防状态(脚下为红火,魔魂攻击力高,主动进攻;为蓝火时,则防御力高,不主动进攻)
END 显示地图
LShift 平移

关于系统等一些方面:
魔魂:主角从异世界召唤出来的“漂浮体”(汗),装备不同的魔魂主角会具备不同的能力和必杀技。
一闪:汗,说惯了。迎合敌人的攻击,主角先攻击到敌人的话,就会出现闪光,此时的攻击力提升,敌人硬直时间加长。对于攻击欲望强的敌人要多利用。
连段:连段数越高,经验越多。游戏的连段基本没有限制,打得到就可以连。要注意的是,当连段的最后一击是主角完成的话,可以得到4倍经验,是魔魂完成的话,得到2倍经验。但敌人被KO后,还可以用主角鞭尸1、2下,嘿嘿
升级:在攻击到敌人或使用红色宝石可以提升经验,可以自行分配用来提升魔魂的等级。主角的能力是在游戏中得到的物品直接提升。
敌人:就德拉克博是人类,其他都是叫不上名的怪物(寒)。在每个场景基本上都有一个小头目(头上有标记),直接击倒就可通过,若想多要经验的话,可以来个全灭。
回复:攻击到敌人就可以吸收灵气(蓝色),场景通过则敌人变为HP(绿色)——直接KO小头目,则场景剩余敌人全变为HP。
地图:主角为白色箭头,敌人为红点,小头目为橙色,BOSS为暗红色,物品为黄色。
物品:游戏进行中可以使用绿色宝石恢复HP,用蓝色宝石恢复灵气。在章节间的菜单画面可以使用红色宝石提升经验,另外一种奇怪的招魂宝石是用来魔魂能力上限。
主角的操作:1 四连斩和六连斩可以空挥和调整方向,威力逐连提高,既第一段最弱,最后一段最强。2 跳起的斩击分2种:跳起马上按攻击键为横斩,跳起落下按攻击键为纵斩。3 召唤和收回魔魂的瞬间有无敌时间,虽短,但可以利用。4 攻击力高则可以直接击飞敌人,因此要击飞敌人,要用威力大的招式。
属性:火属性克肉身型敌人,电属性克金属敌人,两者都可连带传递。另外通过升级魔魂,其带来的特殊能力或必杀也会带有属性。

关于魔魂:
1 当处于收回状态时,灵气是用来释放必杀的,大体可以视为MP。当处于召唤状态的时候,灵气槽就是魔魂的HP,但魔魂的防御力低得可以,要注意收放。
2 魔魂提升的等级越高,要的经验就越多,要根据情况分配经验值。
3 “***附身”是将魔魂附带的特殊能力升到LV4(需要招魂宝石)后,即使不装备该魔魂而直接拥有其特殊能力,而诸如快剑和利爪的特殊能力极为实用,务必尽快达成附身。
4 当魔魂的HP为0的时候,就无法使用了,要集到一定的灵气才可以恢复。
对于魔魂的一些使用经验(个人倾向)
5 魔魂用的越多,其得到的经验就越多,这和“刀刃愈用愈利”是同一道理。

罪恶——快剑
偶最喜欢的魔魂,攻击的速度和密度带来的是无可比拟的压制性。实力平均,带来的特殊能力为各种剑技,十分实用。多用之。
装备后得到的特殊能力:六连斩 -连按攻击键
地升斩-方向“后”+攻击
爆断斩-按住攻击键片刻后放开
必杀技:午夜斩使 突刺式剑技,威力一般,但可以将一些难以倒地的敌人击倒。倒地后的敌人可是没有抵抗力的,嘿嘿……
升级建议:重点放在数量和特殊能力上,攻、防并重。第一颗招魂宝石绝不吝啬用上,尽可能练至“罪恶附身”。

敌意——强弓
对那些像飞机一样的敌人和蛹一样的激光炮有特效。另外在对第9章的BOSS必须用到,大部分时间是闲置,作用不大。操作方面,按定“集团攻击”键则出现准星,进入消耗灵气的射击状态。
特殊能力:俘虏-按住锁定键,可以将小个的敌人拉到跟前,等级高的话会有攻击力。但偶看来为鸡肋也。
必杀:意识消沉--将敌人击飞,由魔魂进行浮空追击。
升级建议:升级数量和攻击力就可以了,有富余的话可以提升防御,只为重新攻克第9章发挥一下。

瑕疵——利爪
高机动型,对于金属系和透明系(汗,好象敌人都没名字,偶只能这样叫了)有特效。特殊能力也十分实用。
特殊能力:藐视-在连斩中迅速按跳跃键可以弹踢回避敌人攻击,有攻击力。
二段跳-跳跃中还可以跳跃一次,第二段跳跃瞬间有攻击力。(须升级)
必杀 :笑柄-在地上设置陷阱,对经过的敌人进行电属性攻击。
升级建议:升级数量和特殊能力,适当注意下攻防,第二个招魂宝石用上,练至“瑕疵附身”——它的特殊能力很实用。

憎恨——猛力
筋肉男?(汗)对偶来说,其作用只是用来击破特定的大门。
特殊能力:破裂-速按任意方向2下+攻击键,很霸道的撞击,适合突围。
必杀:厄运-挡在主角身前,对攻击的敌人反击。(热血摔角?)
升级建议:升级特殊能力就OK了,富余的话,用一个招魂宝石练个附身也不错——厄运也挺好用的。

亵渎——爆弹
自我牺牲型,火属性,范围大,还可以用来击破特定的大门。
特殊能力:时空烈焰-空中方向键+攻击键,向地面的直刺,等级提高后会带有爆炸。
必杀:血腥屠杀-偶称其为射门,相当强悍,威力和范围不俗。连斩-射门-连斩-射门……(无限连段?)小喽罗们连起身的机会都没有,真可怜。
升级建议:升级必杀“血腥屠杀”和攻击力就OK了,招魂宝石不妨用上升到LV4

傲慢——坚盾
防御型,集团攻击就是将敌人的攻击反还之。但实在是作用有限,偶看来,整一个废柴,基本不用。
特殊能力:复仇-在被攻击的同时按攻击键可以以突刺对敌人进行反击。
必杀:暴怒-在主角身前建起防御壁,等级越高,持续时间越久。]
升级建议:经验本来就不多,还是8要浪费给它了吧。

死亡——终结
以一敌百的强力魔魂,但在序章中被分为9块碎片,要在以后的章节里收集(收集方法在后边偶会提到)由于实力很强,升级的经验要的也多,所以收集到的红色经验宝石要注意为其留点。
特殊能力:通过升级,可让主角的全能力提升,并获得自行恢复HP的能力。
必杀:无知的群体—减缓时间,以无数自诱导炸弹进行超大范围的火属性攻击,拥有可怕的威力。
升级建议:后期的绝对主力,要尽快练至成体,续而想终极体进发。“无知的群体”也要重视——LV3、LV4的时候对一些BOSS是秒杀的。攻防也是必须跟上,前边收集的经验宝石和招魂宝石就绝不要吝啬了。

简易流程攻略:
由于地图比较简单,基本都是一路走到底,因此只要对隐藏的5块魔魂碎片收集(4块是固定获得的)和BOSS战进行简介。(旁白:其实他想偷懒。)
1 序章
很简单的一关,基本是熟悉系统和操作的,会有很多提示,多注意一下。由于敌人很弱,又有“终结”的相助,一路杀到底敌人基本是任你鱼肉的料,在最后的BOSS是几个使徒(汗,偶不知道如何叫,只好联想到什么说什么了,其实偶还叫其做直立鳄鱼。汗)它的弱点在头部,跳跃的横斩会让其有相当大的硬直,把握好节奏的话,它是没有反击机会的。或者把灵气集满,一个“无知的群体”直接收工。此章得到“罪恶——快剑”

2
一路斩杀下去,注意初级的魔魂的能力很低,不要打得过瘾就忘记HP啊——没有魔魂的话势单力孤的滋味可不好受。BOSS是人马,攻击方式有撞击,劈斩,跳跃震地和召唤炸弹和小喽罗,他攻击前会有动作,多和他兜几圈就可以了。其弱点在头部,有信心的话可以在正面用快剑群殴(即集团攻击,下同),他就会跪倒,趁此连斩+群殴头部,注意适可而止。

3
此章不可打得太猛了,可以慢点,各个击破。BOSS是一条蜥蜴,弱点是在头部,攻击方式有跳跃震地,撞击,尾巴旋转,气浪和喷火,都比较好躲避,撞击的话只要和它贴身,它只会把你推开,而撞不到你。

4
在很大的场景中要将特定目标击破,稳扎稳打,建议把守在目标旁边的激光蛹和***兽打掉,那些飞机一样的敌人可以用强弓打下来。当把中央大门前的那厮KO后就可以进到BOSS战了。6条蜥蜴,第一次出一条,第二次出两条,第三次出三条(小样的,轮流耗我们呢)和第3章无异,就是数量多点而已,打一枪换一个地方,不要恋战,分开击破可以了。至于它们出场时候的撞击,偶是跑到左后方的角落里,贴近左边那面墙就没事了。(你撞不到我,撞不到我,嘿嘿)

5
敌人数量很多,抓住空隙攻击小头目的同时要躲小喽罗的攻击。多看下地图,可以找到一块“终结”的碎片。BOSS是一棵草本植物(这个,应该是吧)要将顶盖打开,攻击核心才可以对其造成伤害,注意顶盖落下时会有气浪攻击,用快剑的群殴效果不错。还是那句,不要恋战,看到BOSS有动作就收。至于激光发射器,根据地上的红线可判断攻击方向。BOSS在HP很少时会发狂,注意攻击时机。

6
建议此章装备“利爪”,因为对BOSS有特效。在刚开始的地方,在左侧的高台上有一炮塔,击破可以获得一块碎片。这里的金属敌人比较多,利爪会有很好的发挥空间,由于具有特殊能力“藐视”,在敌人多的地方,多用其躲避攻击可以避免被敌人围攻。在BOSS战时,可以用必杀“笑柄”,或是利爪的集团攻击(BOSS的攻击力很高,要小心)。高台上的宝石要升级利爪的特殊能力获得二段跳后才可以拿到,第一次打这章的话是拿不了的。

7
此章有几个特定的大门需要“亵渎-爆弹”或“憎恨-猛力”来打破,可以根据大门上的图案来辨别,但前提是要有二段跳(升级利爪得到),因为这些门是在高台上的。一道大门要用“憎恨”来击破,首先是离大门远些,用锁定键锁定大门后,发动“憎恨”的集团攻击就可大门击破了。由于敌人N多,“亵渎”就可以发挥作用了,多射门,利用爆炸的范围优势。BOSS是一个漂浮的怪物头,攻击方式就只有气浪(老是这个,真单调)和眼部激光,还招些小喽罗。只有在它撞过来的时候攻击它的外壳,脱落后露出3个眼睛,用射门虐待之——爆弹对其有特效(全中的话N爽的说)

8
山洞里的敌人N多的说,爆弹在这里是很好发挥的,另外还可用来炸掉特定的大门。另外一些大门是要用“猛力”来击破,大抵的方法就是把敌人引到门旁,发动集团攻击。此关还有一块碎片,但是要在打过第12章后才可以回来拿的,这个以后提到。关底BOSS为一大蜘蛛,攻击方式有激光,翻身,放小虫和前爪刺击。都不难对付,前两种攻击时候,不要跑到走廊上就可以了。由于它的弱点在背部,因此要跳起来把它的两个前足打下,它掉下后就可以猛攻了,需要点耐心。

9
本关女主角隆重登场(其实偶觉得她不够PL,不知道是不是人设出了问题,汗)注意下操作的变更,可以看下菜单说明。有了双枪,这章的确简单了不少。BOSS是植物一棵,打法和第5章大体一样,注意它召唤出来的炸弹和激光炮就可以了。胜利后得到地图选择器,这样就可以会到以前的章节反复挑战来赚取经验了。

10
此关敌人的能力、数量提升不少,建议直接KO小头目。还有一种红色的敌人,拥有指挥能力,优先KO。在进入一处高台后会出N个肥肥,全灭后就可以得到一块碎片。BOSS和第7章的一样,等它撞过来后就上去剥掉壳后,用爆弹伺候,整就一个出气用的沙包,EASY。

11
依旧是N多的敌人,建议直接KO头目。BOSS是德拉克罗(感到啊,是人类耶)由于他是漂浮在空中的,因此要把他引到台上来,不要逼出台外。他的攻击方式有气浪,近身的剑斩(紧接在气浪后),巨型光线,召唤巨剑和小喽罗。在发动气浪时候,他的破绽很大,跳起的横斩可以下不少血,形成一闪的话还可以把他打成气绝,风险大,回报也大。在召唤巨剑时,他会“坐”着,也是攻击的机会,注意不要个巨剑劈到。他冲过来的剑斩,偶的方法是正面迎击,一斩接一个“藐视”,或是看准了用“破裂”撞过去,形成一闪的话,气绝,嘿嘿。
这时会出现第二个世界,以前的场景出现的敌人和物品会发生变化。
当第2次攻克这章的话会得到一块碎片。

12
又回到了序章的圣都,只是敌人变了。BOSS是人马,还拿了个盾牌,因此多了个盾牌的飞旋攻击,建议等其把盾牌飞出后再攻击,其他的地方基本和原来是一样的。
打过这章后就可以回到第8章的山洞了,注意当在BOSS房间的大门打开后,回去的门也会打开,一路杀光敌人就可拿到房间的碎片。(这个时候9块碎片就拿全了)

13
稳扎稳打,用爆弹的攻击范围会轻松些。那些拿斧头的敌人对于攻击力低的招式是“硬汉”的(就是受伤无硬直),小心应付。BOSS就是几个小喽罗的组合而已,KO后就可以到最终战了。

14
完全的BOSS战,第一个上的是德拉克罗,打法和第11章的无异。(再感动一次,又见到人类了耶)第二战是阿史雷神(汗,那个也叫神),个头大却水得很,就是招出的小喽罗烦人,注意等其降下来时,打胸口可以下不少血(给快剑磨剑的好材料啊,HOHOHO)最后一个是被邪恶俯身的德拉克博的恋人希拉(走台步的模特?),这个偶就不说了,“终结”在这里是极其好用的。反正都是最后一战,打法就自己摸索吧。

男主角基本操作:
方向键或L3:移动,未召唤时为跑,召唤时为走
L1:召唤兽召唤,是否召唤会影响主角的能力和操作方式
L2:召唤兽切换
R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢,召唤时按住能将召唤兽集中到面前
R2:召唤兽攻击模式切换,召唤兽标志为红色时为主动出击,绿色时以防御为主
□:剑攻击,未召唤时攻击力较高,有类似鬼武者中的一闪的攻击方式。召唤时攻击力下降。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避
○:扔出雷电锁定敌人,召唤兽会集中攻击被锁定之敌,锁定后按R1会自动转向锁定的敌人
△:未召唤时为必杀技攻击,装备的召唤兽不同、必杀技也不同,多数会消耗MP。召唤时为命令召唤兽做出集中攻击。
女主角的操作:
L1:切换攻击模式
R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢
□:攻击,分为两种,FIRE亮起为枪攻击,移动速度慢。反之为近身踢击,移动速度快。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避(女主角上来就有二段跳)
○:必杀技,会消耗弹药
(第一次用女主角时是第9关,她出来时没有任何道具。打死敌人后能得到弹药回复,子弹最大量上升等专用道具。)

上下左右方向键
空格召唤魔魂
人物攻击是F
魔魂攻击是D
S是跳
E是锁定怪物
delete是切换魔魂模式(攻击和防守模式)
page down 是更换魔魂
基本就用到这些

s是跳d是召唤恶魔时的总即或必杀f刀

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