陈湘宇的个人经历

\u6fee\u5b58\u6615\u4e2a\u4eba\u7ecf\u5386??

\u6fee\u5b58\u6615\u7684\u7956\u7c4d\u662f\u6c5f\u82cf\u7701\u6ea7\u6c34\u53bf\u67d8\u5858\u9547\u3002 1970\u5e74\uff0c\u5230\u4e2d\u56fd\u4eba\u6c11\u89e3\u653e\u519b\u6c88\u9633\u519b\u533a\u9ed1\u9f99\u6c5f\u751f\u4ea7\u5efa\u8bbe\u5175\u56e2\u5f53\u77e5\u9752\uff0c1977\u5e74\u8fd4\u57ce\u56de\u5317\u4eac\u8fdb\u5165\u4e2d\u56fd\u4eba\u6c11\u89e3\u653e\u519b\u7a7a\u653f\u8bdd\u5267\u56e2\u4efb\u6f14\u5458\uff0c1986\u5e74\u8c03\u5165\u5317\u4eac\u4eba\u6c11\u827a\u672f\u5267\u9662\u4efb\u6f14\u5458\u3002

2\u4e2a\u5c0f\u65f6\u5c31\u591f

陈湘宇1982年出生,毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。 在2005年,他和几个朋友一起合开了“家校通”,这次经历为他进入游戏前的早期积累奠定了一些物质基础,在2007年他把公司卖出去。
2009年12月,陈湘宇和创业伙伴成立深圳市梦域科技有限公司,创业初期,公司团队仅有6名员工,公司最开始是帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,还为海外一些手游团队做技术转包业务。
很快陈湘宇发现,做游戏研发的成功不具有可持续性。“今天能成功研发一款游戏,并不代表明天也能成功研发第二款游戏,为什么不建立一个以研发为依托的公司呢?”
于是,公司在2010年开始转型做游戏发行商,2011年2月,创梦天地科技有限公司成立,乐逗游戏是其旗下运营的游戏中心。
2014年8月7日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司在纳斯达克挂牌上市,上市当天,创梦天地报收15.94美元,以此计算,市值达到6.54亿美元,32岁的创梦天地CEO陈湘宇占有22%的股份,其借此晋升为亿万富翁。 2009年12月,陈湘宇和创业伙伴开始筹备创梦天地的前身深圳市梦域科技有限公司,创业初期,公司团队仅有6名员工,主要为海外一些手游团队做技术转包业务。
但陈湘宇很快发现,做游戏研发的成功不具有可持续性,成功的游戏之间没有共性。于是,陈湘宇在2010年开始转型做以研发为依托的游戏发行商,并在2011年2月正式成立创梦天地科技有限公司,也就是乐逗游戏的母公司。
陈湘宇和联合创始人高炼惇都出生于1982年,两人经朋友介绍相识一见如故。高炼惇有海外资源能拿到不少订单,陈湘宇则长于研发。公司起初承接海外游戏外包业务,后来才转向海外游戏发行。 在决定进入游戏发行领域的时候,国内已有很多公司先从事这项业务,包括腾讯这样的大公司,手里握有很多资源。但是陈湘宇认为,手游行业距离商业化还有一段时间,谁坚持到商业化那天才有活下来的机会,因此确定了精品化战略,尽可能延长游戏生命周期。
因此《水果忍者》成了陈湘宇瞄准的第一款全球性的热门游戏。当时乐逗游戏的团队不足20人,资源匮乏,没有成功案例,行业地位更无从谈及,并且有近30家公司竞争这款游戏的中国发行权。经过不懈努力,2011年初,乐逗游戏不但获得了《水果忍者》的国内独家运营权,并由此推动了公司和各大移动互联网渠道的合作,其中就包括中国移动。
陈湘宇花了一年的时间,把《水果忍者》做成了一款全民游戏,给乐逗游戏带来的月流水在千万元级别。有了成功的案例之后,乐逗游戏获取海外知名游戏发行权的道路就变得更为畅通。如今,乐逗游戏已经将《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等近百款海外知名游戏收入囊中。 从《水果忍者》开始,陈湘宇逐步确立了乐逗游戏独特的定位和商业模式。
因为中国山寨智能机横行,当时《水果忍者》的母公司将一部分的适配工作交了乐逗游戏。乐逗游戏利用适配这个过程接触了其源代码,通过自身较强的技术能力,随后又帮助《水果忍者》二次开发做出了中国版本,并且反响很好。目前,乐逗游戏还为《水果忍者》研发出了本土化版本《全民切水果》。
源代码是一款游戏的核心,也是众多手游开发商的研发机密。但陈湘宇却强调,开发商与乐逗游戏合作,源代码是合作的基础。拥有了源代码,乐逗游戏可以针对中国市场重新设计他们游戏的时候能够快速反应。以《神庙逃亡》为例,乐逗游戏进行的修改包括:压缩包,修改计费点(如增加复活),增加漂流玩法,增加柳岩等明星角色。凭借类似的这种案例,也帮助乐逗游戏更容易获得海外开发者的信任,后者也更愿意向其公开源代码。目前,已经与乐逗游戏展开这类合作的海外研发商有Disney,Gameloft,Smilegate,Halfbrick,Imangi等。
陈湘宇认为,拥有精品游戏的源代码可以做到游戏自身的优化以及其更新和迭代,同时内容提供商还分享收益,并可以有效降低开发失败率,改一个精品游戏比做一个新游戏要容易,“从0到1有很多风险,从1到100却充满机会。” 2010年12月,乐逗游戏获得联想之星800万人民币天使投资,联想之星以乐基金入资
2011年年底,乐逗游戏B轮融资获得君联资本和红点投资共计1000万美元投资
2013年第三季度,乐逗游戏C轮融资引入腾讯2000万美金的投资
2014年初,乐逗完成Pre-IPO轮次融资,投资方是由王思聪100%控股的普思资本
2014年8月7日,乐逗母公司创梦天地在纳斯达克挂牌上市,筹集约1.15亿美元资金,成为中国手游企业第一支在美上市的概念股。



  • 闄堟箻瀹囩殑涓汉缁忓巻
    绛旓細闄堟箻瀹1982骞村嚭鐢燂紝姣曚笟鍚庤繘鍏ュ崕涓哄仛鎶鏈伐浣锛屼笉涔呭悗锛屼簰鑱旂綉绉诲姩涓氬姟椋為熷彂灞曪紝鎶鏈嚭韬殑浠栧拰澶у鏁颁汉涓鏍凤紝涔熻蛋涓婁簡鍒涗笟鐨勯亾璺 鍦2005骞达紝浠栧拰鍑犱釜鏈嬪弸涓璧峰悎寮浜嗏滃鏍¢氣濓紝杩欐缁忓巻涓轰粬杩涘叆娓告垙鍓嶇殑鏃╂湡绉疮濂犲畾浜嗕竴浜涚墿璐ㄥ熀纭锛屽湪2007骞翠粬鎶婂叕鍙稿崠鍑哄幓銆2009骞12鏈堬紝闄堟箻瀹囧拰鍒涗笟浼欎即鎴愮珛娣卞湷...
  • 闈炵户鎵胯呬滑鐜嬫濊仾
    绛旓細2014-2015骞,鍙互璇存槸鐜嬫濊仾鍏ㄩ潰鍙戝姏鐨勪袱骞淬 2014骞,鐜嬫濊仾涓庝箰閫楁父鎴忓叕鍙哥殑鑰佹澘銆佸垱涓氶潚骞撮檲婀樺畤璋堜簡鏁存暣涓澶,鍦ㄦ渶鍚庝竴杞瀺璧勫墠,浠590涓囩編鍏冧粠闄堟箻瀹囦釜浜鎵嬩腑鑾峰緱1.3%鐨勮偂鏉,鎼笂浜嗚繖瀹跺叕鍙哥撼鏂揪鍏嬩笂甯傜殑鏈彮蹇溅銆 闄堟箻瀹囧綋鏃跺苟涓嶇己閽,浠栫殑澶ц偂涓滃寘鎷仈鎯崇郴鍜岃吘璁,浠栨墍澶勭殑鎵嬫満娓告垙琛屼笟鍦ㄤ腑鍥藉垰鍒氭垚鍨,鐑挶涓...
  • 浠5浜垮埌63浜跨殑鐜嬫濊仾澶熻祫鏍煎叆涓讳竾杈句簡鍚?
    绛旓細鐜嬫濊仾鍑哄樊杈楄浆瑙佸埌涔愰桟EO闄堟箻瀹, 涓や汉璋堜簡涓鏁村ぉ,鏈鍚庨檲婀樺畤鍐冲畾鎷胯嚜宸辨墜閲岀殑1.3%鑲′唤浠590涓囩編閲戠粰鏅柉鎶曡祫,杩欏湪涓婂競鍓嶅灏辩瓑浜,鐧!閫!閽!鍚庢潵涔愰椾笂甯傞鏈堣偂浠蜂笂娑50%銆 鍏跺疄鍙互鎯宠薄,鍦ㄧ帇鎬濊仾鏈寮濮嬫姇璧勬椂,鐜嬪仴鏋楀拰涓囪揪闆嗗洟鑷槸鐜嬫濊仾鎵嬩腑鏈澶х殑鐮濈爜,涔熸槸鏈琚姇璧勮呯湅閲嶇殑鍥犵礌銆 浣嗚繖骞舵病浠涔,鍟嗕笟涓婃暣鍚堝悇...
  • 扩展阅读:陈湘宇是富二代吗 ... 陈湘宇老婆 ... 陈湘宇是谁的儿子 ... 新宁县陈湘宇 ... 黄巧灵的第一任老婆 ... 陈湘宇简历 ... 陈姓取名女孩 ... 黄巧灵老婆彤瑶简历 ... 黄巧灵的老婆张娴简历 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网