cs控制台的命令有哪些? cs1.6控制台的指令大全

cs\u63a7\u5236\u53f0\u547d\u4ee4\u5927\u5168

\u5728\u6e38\u620f\u4e2d\u6309\u201c\uff5e\u201d\u6253\u5f00\u63a7\u5236\u53f0\uff0c\u8f93\u5165\u547d\u4ee4\u5373\u53ef\u3002
\u6839\u636e\u73a9\u5bb6\u8981\u6c42\u628a\u4e0b\u9762\u6240\u6709\u547d\u4ee4\u7684\u6700\u4f73\u65b9\u6848\u53d1\u51fa\u6765\u7ed9\u5927\u5bb6\uff0c \u5927\u5bb6\u53ef\u4ee5\u6839\u636e\u63a8\u8350\u540e\u9762\u7684\u6570\u5b57\u8fdb\u884c\u8c03\u8bd5\uff0c\u6807\u8bb0\u4e3aPASS\u7684\u5c31\u662f\u65e0\u6240\u8c13\u7684\u53ef\u4ee5\u4e0d\u8c03\uff0c\u4e5f\u53ef\u4ee5\u6839\u636e\u4e2a\u4eba\u7231\u597d\u6765\u8bbe\u7f6e\u3002\u4ee5\u4e0b\u8fd9\u4e9b\u6240\u6709\u547d\u4ee4\u5168\u90e8\u90fd\u5728\u670d\u52a1\u5668\u4e0a\u4fdd\u5b58\uff0c\u5305\u62ec\u73a9\u5bb6\u7684\u952e\u4f4d\u8bbe\u7f6e\uff0c\u53ea\u8981\u6863\u6848\u4e0d\u88ab\u5220\u9664\uff0c\u6240\u6709\u8bbe\u7f6e\u4e00\u652f\u6cbf\u7528\u3002
cl_showfps [0,1] \u8bbe\u5b9a\u662f\u5426\u5728\u753b\u9762\u5de6\u4e0a\u89d2\u663e\u793afps\u6570\u636e \u63a8\u8350\uff1a0
fastsprites [0,1,2] \u70df\u96fe\u7279\u6548\uff0c0\u903c\u771f\uff0c1\u50cf\u8d85\u4efb\uff0c2\u50cfGameBoy \u63a8\u8350\uff1a0
fps_max X \u8bbe\u5b9a\u6e38\u620f\u8f93\u51fa\u7ed9\u663e\u793a\u5361\u7684\u6700\u5927fps\u6570\uff0c\u4e00\u822c\u8bbe\u5b9a\u4e3a60, 75, 85, 101\uff0c\u63a8\u8350\uff1aPASS
hud_centerid [0,1] \u8bbe\u5b9a\u4e3a1\u65f6\uff0c\u73a9\u5bb6ID\u4f1a\u51fa\u73b0\u5728\u8424\u5e55\u7684\u6b63\u4e2d\u592e\uff0c\u5426\u5219\u4f1a\u51fa\u73b0\u5728\u5de6\u4e0b\u89d2\u3002\u63a8\u8350\uff1a1
hud_fastswitch [0,1] \u5feb\u901f\u6362\u6b66\u5668\uff0c\u8bbe\u5b9a\u4e3a1\u65f6\u6309\u6570\u5b57\u952e\u76f4\u63a5\u6362\u6b66\u5668\uff0c\u4e0d\u7528\u518d\u6309\u9f20\u6807\u5de6\u952e \u63a8\u8350\uff1a1
max_shells X \u5b50\u5f39\u7684\u6700\u5927\u663e\u793a\u6570\u91cf(\u592a\u591a\u4f1alag...) X=0~500,\u9884\u8bbe\u503c\u662f300 \u63a8\u8350\uff1aPASS
max_smokepuffs X \u70df\u96fe\u5f39\u7684\u6700\u5927\u663e\u793a\u6570\u91cf\uff0cX=0~500,\u9884\u8bbe\u503c\u662f120 \u63a8\u8350\uff1aPASS
m_yaw X \u8bbe\u5b9a\u9f20\u6807\u5de6\u53f3\u79fb\u4f4d\u7684\u52a0\u901f\u5ea6\uff0c\u9884\u8bbe\u503c\u662f 0.022 pass
m_pitch X \u8bbe\u5b9a\u9f20\u6807\u4e0a\u4e0b\u79fb\u4f4d\u7684\u52a0\u901f\u5ea6\uff0c\u9884\u8bbe\u503c\u662f 0.022 pass
net_graph [0,1,2,3] \u6253\u5f00\u6d4bFPS\u4e0e\u8fde\u7ebf\u901f\u5ea6\u6570\u636e\u7684\u5de5\u5177,\u5f00\u8d77\u6b64\u9879\u529f\u80fd\u591a\u5c11\u4f1a\u51cf\u5c11fps \u63a8\u8350\uff1a0
net_graphpos [1,2,3] \u8bbe\u5b9aFPS\u6d4b\u91cf\u5de5\u5177\u7684\u663e\u793a\u4f4d\u7f6e \u63a8\u8350\uff1aPASS
volume X \u8c03\u6574\u97f3\u91cf\u5927\u5c0f\uff0c\u9884\u8bbe\u503c\u662f 0.8 \u63a8\u8350\uff1a\u5c31\u662f\u6e38\u620f\u97f3\u91cf\u5927\u5c0f
b*volume X \u80cc\u666f\u97f3\u6548\u97f3\u4e50\u4e4b\u97f3\u91cf\u5927\u5c0f\uff0c\u9884\u8bbe\u503c\u662f 1.000000 cl_dynamiccrosshair [0,1] \u52a8\u6001\u51c6\u5fc3,0\u4e3a\u5173\u95ed1\u4e3a\u5f00 \u63a8\u8350\uff1a0
cl_weather [0,1] \u5929\u6c14\u6548\u679c,0\u4e3a\u5173\u95ed1\u4e3a\u5f00,aztec\u975e\u5e38\u6709\u7528. \u63a8\u8350\uff1a0
brightness \u4eae\u5ea6(\u9884\u8bbe1\u6700\u59273.5) \u63a8\u8350\uff1a3.5
b*volume \u80cc\u666f\u97f3\u6548\u97f3\u4e50\u4e4b\u97f3\u91cf\u5927\u5c0f
cl_headname \u5728\u961f\u53cb\u5934\u90e8\u663e\u793a\u540d\u79f0 \u63a8\u8350\uff1a\u968f\u610f\u8bbe\u7f6e\u8fd9\u4e2a\u5728\u4e2a\u4eba\u8bbe\u7f6e\u91cc\u4e5f\u6709
cl_oldbuy \u8bbe\u5b9a\u4e3a1\u65f6\uff0c\u4f7f\u7528\u65e7\u8d2d\u4e70\u9009\u5355\u3002\u8bbe\u5b9a\u4e3a0\u65f6\uff0c\u4f7f\u7528VGUI\u83dc\u5355\u3002 \u63a8\u8350\uff1aPASS\u4e2a\u4eba\u7231\u597d
cl_showfps \u5de6\u4e0a\u89d2\u663e\u793aFPS \u63a8\u8350\uff1a0
cl_corpsestay \u5c38\u4f53\u505c\u7559\u65f6\u95f4 \u4e2a\u4eba\u7231\u597d \u65f6\u95f4\u592a\u77ed\u4e0d\u597d\uff0c\u6709\u65f6\u5019\u5c31\u4e0d\u77e5\u9053\u54ea\u6b7b\u4eba\u4e86\uff0c\u54ea\u6218\u6597\u4e86\u3002
cl_righthand \u53f3\u624b\u62ff\u67aa,0\u662f\u5de6\u624b \u4e2a\u4eba\u7231\u597d
cl_minmodels \u4f7f\u7528\u5355\u4e00\u4eba\u7269\u6a21\u7ec4\uff0c0\u662f\u4e0d\u4f7f\u7528\u3002 \u63a8\u8350\uff1a1 \u5f3a\u70c8\u63a8\u8350\u3002
cl_dynamiccrosshair \u81ea\u52a8\u51c6\u661f(\u5173\u95ed\u540e\u753b\u9762\u51c6\u661f\u7ef4\u6301\u4e0d\u53d8,\u4f46\u5b9e\u9645\u8fd8\u662f\u6709\u518d\u53d8,\u4e5f\u5c31\u662f\u8bf4\u5f39\u9053\u5e76\u4e0d\u4f1a\u56e0\u6b64\u800c\u7a33\u5b9a) \u63a8\u8350\uff1a0
cl_weather 0\u4e3a\u5173\u95ed\u5929\u6c14\u6548\u679c(aztec\u4e2d\u7684\u4e0b\u96e8) \u63a8\u8350\uff1a0
cl_shadows \u5173\u95ed\u73a9\u5bb6\u7684\u9634\u5f71(0\u662f\u6709\u9634\u5f71,1\u662f\u6ca1\u9634\u5f71) \u63a8\u8350\uff1a1
cl_radartype \u96f7\u8fbe\u6a21\u5f0f0\u900f\u660e,1\u5b9e\u5fc3 \u63a8\u8350\uff1a1
cl_observercrosshair \u8bbe\u5b9a\u5728\u89c2\u5bdf\u5458\u6a21\u5f0f\u7684\u65f6\u5019\u662f\u5426\u8981\u5f00\u8d77\u51c6\u661f(\u9884\u8bbe\u503c\u662f 1) \u63a8\u8350\uff1a1
cl_crosshair_color \u51c6\u661f\u989c\u8272\uff0c\u8bbe\u5b9a\u503c\u4e3a"R G B"\u4f8b:\u7ea2\u8272\u51c6\u5fc3cl_crosshair_color "255 0 0" PASS
cl_crosshair_translucent \u534a\u900f\u660e\u51c6\u5fc3 PASS
cl_crosshair_size \u51c6\u5fc3\u5927\u5c0f\uff0c\u53ef\u75280,1,2,3\u6216\u662fauto,small,medium,large\u8bbe\u5b9a \u63a8\u8350\uff1aPASS
fps_max \u8bbe\u5b9aFPS\u6700\u5927\u503c
fastsprites \u70df\u96fe\u6548\u679c0\u6700\u4f73,1\u666e\u901a,2\u6700\u5dee
gamma \u5149\u4eae\u5ea6(\u9884\u8bbe\u503c\u662f2.5) \u63a8\u8350\uff1a100 \u8fd9\u4e2a\u6211\u4e0d\u77e5\u9053\u6700\u5927\u662f\u591a\u5c11\uff0c\u4f46\u662f\u8f93\u5165100\u8fd8\u662f\u6700\u5927\u3002
gl_d3dflip [0,1] 0\u4e3a\u5728Direct3D\u6a21\u5f0f\u4e2d\u5f00\u5173\u53cd\u5411\u6e32\u67d3\u547d\u4ee4 \u63a8\u8350\uff1a1
gl_clear [0,1] 0\u4e3a\u5173\u95ed\u5bf9\u753b\u9762\u4e0a\u5404\u4e2a\u6a21\u578b\u8fde\u63a5\u7684\u90e8\u5206\u7684\u8fde\u8d2f\u6e32\u67d3 \u63a8\u8350\uff1a1
gl_cull [0,1] 1\u4e3a\u53ea\u5bf9\u53ef\u4ee5\u770b\u5230\u7684\u753b\u9762\u8fdb\u884c\u6e32\u67d3 \u63a8\u8350\uff1a1
gl_dither \u5f00\u5173\u989c\u8272\u6296\u52a8 \u63a8\u8350\uff1a0
gl_overbright [0,1] \u5f00\u5173\u6700\u5927\u4eae\u5ea6\u6a21\u5f0f \u63a8\u8350\uff1a1
hud_fastswitch \u662f\u5426\u5feb\u901f\u5207\u6362\u6b66\u5668 \u63a8\u8350\uff1a1
hud_centerid \u662f\u5426\u5728\u5c4f\u5e55\u4e2d\u95f4\u663e\u793a\u73a9\u5bb6\u7684ID\u540d\u5b57 \u63a8\u8350\uff1a1
max_shells \u8bbe\u5b9a\u540c\u4e00\u65f6\u95f4\u5185\u51fa\u73b0\u5728\u8424\u5e55\u4e0a\u7684\u5f39\u58f3\u6570\u76ee
max_smokepuffs \u8bbe\u5b9a\u70df\u96fe\u5f39\u7684\u6750\u8d28,(\u70df\u96fe\u5f39\u7684\u6700\u5927\u663e\u793a\u6570\u91cf,0-500)
mp_decals \u8d34\u56fe\u89e3\u6790\u5ea6\u8bbe\u5b9a(\u8d34\u56fe\u5206\u8fa8\u7387,\u964d\u4f4e\u53ef\u51cf\u8f7b\u663e\u793a\u5361\u8d1f\u62c5) \u63a8\u8350\uff1a\u663e\u5361\u597d\u5c31100 \u4e0d\u597d\u5c31PASS
m_pitch \u9f20\u6807\u4e0a\u4e0b\u79fb\u52a8\u65f6\u7684\u9012\u589e\u7075\u654f\u5ea6 PASS
m_yaw \u8bbe\u5b9a\u9f20\u6807\u504f\u79fb\u7075\u654f\u5ea6 PASS
m_filter \u5f00\u5173\u9f20\u6807\u8c03\u6574(\u4f7f\u79fb\u52a8\u5e73\u6ed1) \u63a8\u8350\uff1a1
net_graph \u663e\u793a\u7f51\u7edc\u901f\u5ea6\u56fe\u5f62(0-3) PASS
net_graphpos \u56fe\u5f62\u7684\u4f4d\u7f6e(1-3) PASS
net_graphwidth \u56fe\u5f62\u7684\u5927\u5c0f PASS
net_scale \u4f18\u5316\u7f51\u7edc\u8d44\u6599\u7684\u53c2\u6570,\u6700\u5927\u53ef\u8c03\u4e3a5(\u9884\u8bbe\u4e3a5\u5b9e\u9645\u6548\u7528\u672a\u77e5) \u63a8\u8350\uff1aPASS
r_detailtextures \u662f\u5426\u4f7f\u7528\u9ad8\u7ec6\u8282\u7eb9\u7406 \u63a8\u8350\uff1a1
sensitivity X \u9f20\u6807\u901f\u5ea6 0.1~20.0 (20\u662f\u6700\u5927\u503c),\u9884\u8bbe\u503c\u662f4
volume \u97f3\u91cf\uff0c\u9884\u8bbe\u503c\u662f4
zoom_sensitivity_ratio X \u8bbe\u5b9a\u4f7f\u7528\u72d9\u51fb\u955c\u65f6\u9f20\u6807\u79fb\u52a8\u901f\u5ea6\u500d\u7387 (\u79fb\u52a8\u901f\u5ea6=sensitivity\u8bbe\u5b9a\u503c*X) ,\u9884\u8bbe\u503c\u662f1.2

\u9a8c\u8bc1OP\u7684\u547d\u4ee4\u4e3arcon_passwordxxx\uff0cxxx\u4e3aOP\u5bc6\u7801\uff1brconsv_restart1\uff0c1\u79d2\u949f\u540e\u91cd\u65b0\u5f00\u59cb\uff0c\u6700\u591a\u5141\u8bb810\u79d2\u949f\u540e\u91cd\u65b0\u5f00\u59cb\uff1b\u7136\u540e\u8e22\u4eba\u88ab\u8ba4\u4e3a\u662f\u6700\u8fc7\u763e\u7684\u65f6\u523b\uff0crconusers\uff0c\u83b7\u53d6\u73a9\u5bb6\u7f16\u53f7\uff0crocnkick#xx\uff0cxx\u4e3a\u521a\u521a\u83b7\u53d6\u7684\u73a9\u5bb6\u7f16\u53f7\uff0c\u6709\u6548\u7684\u8e22\u51fa\u540d\u5b57\u4e0d\u8981\u592a\u957f\u7684\u73a9\u5bb6\u3002


\u300a\u53cd\u6050\u7cbe\u82f1cs1.6\u300b\uff08\u82f1\u6587\uff1aCounter-Strike\uff1b\u7b80\u79f0CS\uff09\u662f\u4e00\u79cd\u4ee5\u56e2\u961f\u5408\u4f5c\u4e3a\u4e3b\u7684\u5c04\u51fb\u7c7b\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u30021998\u5e74\uff0c\u7531Valve Software\u516c\u53f8\u5236\u4f5c\u63a8\u51fa\uff0c\u662f\u4e00\u6b3e\u7b2c\u4e00\u4eba\u79f0\u5c04\u51fb\u6e38\u620f\uff0c\u5c5e\u4e8e\u300a\u534a\u6761\u547d\u300b\uff08Half-Life\uff09\u7684\u5176\u4e2d\u4e00\u4e2a\u6e38\u620f\u6a21\u7ec4\uff08MOD\uff09\u884d\u751f\u800c\u6210\u7684\u6e38\u620f\uff0c\u6765\u6e90\u662f\u300a\u96f7\u795e\u4e4b\u9524II\u300b\uff08Quake 2\uff09\u5f97MOD\uff0c\u591a\u6570\u539fAction Quake 2\u8d21\u732e\u8005\u52a0\u5165\u4e86CS\u5f00\u53d1\u3002
CS\u6700\u65b0\u7248\u672c\u4e3a\u4f7f\u7528\u300a\u53cd\u6050\u7cbe\u82f1\uff1a\u8d77\u6e90\u300b\uff08Counter-Strike: Source)\u6700\u65b0\u4e00\u4ee3\u5f15\u64ce Source2011\u5236\u4f5c\u7684\u300a\u53cd\u6050\u7cbe\u82f1\uff1a\u5168\u7403\u653b\u52bf\u300b\u3002WCG\u3001CPL\u3001ESWC\u7b49\u7535\u5b50\u7ade\u6280\u90fd\u4ee5CS1.6\u4e3a\u6bd4\u8d5b\u9879\u76ee\u3002CS\u7cfb\u5217\u8ba9FPS\u5bf9\u6218\u6e38\u620f\u98ce\u9761\u5168\u7403\u3002\u4ed6\u662f\u67aa\u6218\u6e38\u620f\u7684\u9f3b\u7956\uff0c\u76f4\u5230\u73b0\u5728\u8bb8\u591a\u67aa\u6218\u6e38\u620f\u4ecd\u7136\u91c7\u7528\u4ed6\u8d2d\u4e70\u67aa\u652f\u7684\u7ecf\u5178\u8bbe\u5b9a\u3002

SERVER命令一览

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================
玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

=====================================================================================
console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

=====================================================================================
录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

=====================================================================================
远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到rcon

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

希望能对你有用 祝你玩的开心

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote <编号>...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap <地图名>..............玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
cl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值

更多命令的更新中....[返回]

Console本身

developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.......................清除console上的文字
scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度

注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

图象.视频

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 200 最大同时显示贴图
hisound 0 1 高质量声音
loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑
gl_round_down 1 3 声音方面
setinfo “ghosts“ 0 0 是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1 显示武器
violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示
viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关
vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动
vid_mode 0 0 设定视频模式
vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定
vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度

DEMO[录象]类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程遥控命令

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码

反恐精英秘技

首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

give spaceweapon_awp .............得到极地狙击枪
sv_aim ...........................狙击枪自动瞄准
sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改变
lambert -1.0001 ..................夜视能力
cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999...............前进加速
cl_backspeed 999..................后退加速
cl_sidespeed 999 .................左右平移加速
+reload ..........................自动填弹
-reload ..........................关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1-100] ...............设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 ..............启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair..................改变准星颜色
impulse101 .......................金钱增加16000
timeleft .........................显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式
crosshair [1-5] ..................射击时放大准心
mp_freezetime [秒数] .............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3-15] ..............设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit .....................设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切换队友射击模式
mp_footsteps [0 / 1] .............脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 / 1] .....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 / 1] .......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 / 1] ...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 / 1] .......................出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] ...........更换地图
give [武器名称] ..................得到武器
skin [外衣名称] ..................选择外衣
gl_zmax [0-9999] .................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

三、游戏中PODBot的使用
在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为“=”(若想修改请参见“五、PODBot内的文件夹中的文件”中的“PodBot.cfg”)。

按了“=”之后,就会出现:
1.Quick add Bot
2.Add specific Bot
3.Kill all Bots
4.Newround(All Players)
5.Fill Server with Bots
6.Kick Random Bot
7.Remove all Bots
8.Select Weapon Mode

参数说明:
1.Quick add Bot
随机加入一个Bot,默认技能值在60~100,若想修改请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“PodBot.cfg”

2.Add specific Bot
加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值
选择后会出现:
1.Stupid(0-20) BC级
2.Newbie(20-40) 新手级
3.Average(40-60) 普通级
4.Advanced(60-80) 高手级
5.Professional(80-99) 专业级
6.Godlike(100) 无敌
(后面括号里显示的是该Bot的技能值,值越高Bot的各项参数值越高,若想调整请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“Botskill.cfg”)
选择后会出现:
1.Terrorist
2.Counter-Terrorist
5.Auto-Assign (随机队伍)
(选择该Bot的队伍)
选择1后会出现
1.Phoenix Connexion
2.L337 Krew
3.Arctic Avengers
4.Guerilla Warfare
(选择该Bot的人物皮肤)
选择2后会出现
1.Seal Team 6
2.GSG-9
3.SAS
4.GiGN
(选择该Bot的人物皮肤)

3.Kill all Bots
杀光所有Bot

4.Newround(All Players)
新的回合(杀光所有Bot和人类玩家)

5.Fill server with Bots
用Bot塞满服务器
选择后会出现:
1.Terrorist
2.Counter-Terrorist
5.Auto-Assign (随机队伍)
(选择队伍)

6.Kick Random bot
随机kick出一个Bot

7.Remove all Bots
kick出所有Bot

8.Select Weapon Mode
设置Bot使用的枪械
选择后会出现:
1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式)
2.Pistols only 手枪
3.Shotguns only 霰弹枪
4.Machine Guns only 冲锋枪
5.Rifles only 狙击步枪
6.Smiper Weapons only 重机枪
7.All Weapons(Standard) 恢复所有枪械(标准模式)

四、PODBot的路点
路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下:

waypoint on
显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令

waypoint on noclip
显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用。

waypoint off
关闭编辑开关(同时关闭“穿墙”模式)

waypoint add
添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明”

waypoint delete
删除与你当前位置最近的路点

waypoint find x
用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向

waypoint showflags
显示路点的特殊标记

waypoint addflag
给当前路点加上特殊标记

waypoint delflag
删除当前路点的特殊标记

waypoint setradius x
把当前路点的作用范围设置为数值X

waypoint stats
显示当前地图一共设置了多少个路点

“waypoint check
检查当前地图的路点系统有没有问题

wayzone calcall x
把当前地图的所有路点的作用范围都设置为数值X

waypoint save
检查所有的路点并保存到路点文件中

waypoint save nocheck
强行保存当前的路点系统,不进行任何检查

waypoint load
载入路点文件

autowaypoint
显示“路点自动生成系统开关的状态”

autowaypoint on
打开“路点自动生成系统”

autowaypoint off
关闭“点自动生成系统”

pathwaypoint
显示 pathwaypoint 开关的状态

pathwaypoint on
显示路点间相互连接的状态

pathwaypoint off“
关闭显示路点间的相互关连

pathwaypoint add x
将与你最近的一个路点与名称为X的路点连接起来,注意这个命令建立的连接是单向的。

pathwaypoint delete x
关闭与你最近的一个路点与名称为X的路点之间的连接,这个命令也是单向的

debuggoal x
强制命令BOT向名称为X的路点前进 ,用于测试路点的连接

部分命令详细说明:

waypoint add
1.Normal Waypoint 普通路点(绿色)
Bot会沿着这些路点行走
2.Terrorist Important Waypoint Terrorist重要路点(红色)
一般设置2、3个就够了,否则Bot会乱跑
3.Counter Terrorist Important Waypoint Counter Terrorist重要路点(蓝色)
一般设置2、3个就够了,否则Bot会乱跑
4.Ladder Waypoint 爬梯路点(紫色)
Bot会沿着这些路点爬梯子,一般间隔不要超过半个路点高度
5.Rescue Waypoint 营救路点(白色)
Bot会将营救到的人质带到该路点
6.Camp Waypoint Start 起始Camp路点(天蓝色)
Bot会在该路点Camp,以红色射线方向来回观察(设置该路点时看的方位就是视线1)
7.Camp Waypoint End 结束Camp路点(红色射线)
改变Camp路点视线2(设置该路点时看的方位就是视线2)
8.Map Goal Waypoint 任务路点(紫色)
设置该地图的任务地点
9.Mare Types… 其它类型 1.Jump Waypoint 跳跃路点(绿色)
设置Bot跳跃的路点,以红色线段连接(必须打开pathwaypoint方可看见)

flags(特殊标记)
这些特殊标记是让拯救到人质的CT不要走这个路点的标记

四、PODBot的常用console命令
内容不全,望补充
addbot
随机添加一个Bot

jasonmode on/off
开启/关闭肉搏模式

select weapon mode
设置Bot使用武器

botchat on/off
开启/关闭Bot聊天

omg imhaunted
设置所有Bot身体变为半透明

omg itstoodark
设置所有Bot开启手电筒

omg itsnewye

"~"键控制台指令(包括服务器端和客户端)
ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
cl_hidefrags 1 客户端 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。 cl_observercrosshair 1 客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
drawradar 客户端 打开雷达
hideradar 客户端 关闭雷达
hud_centerid 0 客户端 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
listmaps 客户端 本SERVER可投票的地图列表。
max_shells 50 服务端 同时可见到的弹壳数量。
max_smokepuffs 50 服务端 同时可见到的烟雾喷出数量。
mp_autokick 1 服务端 设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
mp_autoteambalance 1 服务端 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
mp_c4timer 45 服务端 设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
mp_chasecam 0 服务端 设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
mp_flashlight 1 服务端 设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
mp_footsteps 1 服务端 是否有脚步声。1=ON,0=OFF
mp_forcechasecam 0 服务端 设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
mp_freezetime 6 服务端 每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
mp_friendly_grenade_damage 0 服务端 手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
mp_friendlyfire 0 服务端 可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
mp_ghostfrequency 0.1 服务端 观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
mp_hostagepenalty 2 服务端 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
mp_limitteams 2 服务端 设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
mp_logmessages 1 服务端 是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
mp_lowlag 0 服务端 设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
mp_roundtime 5 服务端 每局的时间。(3~15分钟)
mp_timelimit 0 服务端 设定多长时间换地图
mp_tkpunish 1 服务端 是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
nightvision 客户端 把夜视镜BIND 到某键。
rate 2500 客户端 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD N的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
setinfo dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
setinfo ghosts 0 客户端 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
sv_restartround 0 服务端 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_sendvelocity 0 服务端 对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
votemap 客户端 由客户端投票换指定的地图。 Half-Life 命令 命令/参数 使用方 描述
alias "cmd1; cmd2" 客户端 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
appenddemo 客户端 记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
bind 客户端 使一个命令或别名与某键结合。
changelevel 客户端 在保持玩家连接的情况下换地图。
changelevel2 客户端 在另一幅地图上继续当前游戏。
cl_adaptive 客户端 显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
cl_pitchdown 客户端 最大俯视角度(省缺为89)
cl_pitchup 客户端 最大仰视角度(省缺为89)
cl_timeout 305 静止多长时间为TIME OUT。
decalfrequency 服务端 设定玩家喷LOGO的频率。
demos 客户端 设定已开始播放的DEMO为循环方式。
exec 客户端 执行一个script或.CFG文件。
gl_flipmatrix 0 客户端 当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
hud_fastswitch 0 客户端 快速武器切换 1=ON,0=OFF
listdemo 客户端 列出的信息。
menuselect 客户端 选择菜单项目
model 客户端 改变当前玩家模型为
name 客户端 玩家改名
playdemo 客户端 以正常速度播放.dem
quit 客户端/服务端 退出到WINDOWS,无须确认。
r_speeds 0 客户端/开发者 平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
reconnect 客户端/玩家 重新连接到当前的SERVER。
record 客户端 开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\.dem中
reload 服务端 重新载入当前地图。
removedemo 客户端 从中删除一个片段。
restart 服务端 重新开始当前地图并清洁地面。
retry 客户端 在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
say "message" 客户端 与其他玩家聊天。
say_team "message" 客户端 只对队友传递信息。
showdrop 0 客户端 是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
stop 客户端 停止记录DEMO。
stopdemo 客户端 停止播放DEMO。
sv_password 0 服务端 设定玩家进入的密码。
swapdemo 客户端 在一个DEMO里交换两个片段的位置

是要调出控制台吗?如果是的话就是以下方法:
右键点击桌面上的CS快捷方式,在目标里的最后输入“
-console”(引号不要,-前要空格)
至于控制台命令就有很多了,以下说几个吧
sv_gravity
800----调重力的,数字随你调,数字越小,就跳的越高,越大就跳的越低
mp_autoteambalance
1/0----队伍自动平衡,1是开启,0是关闭,默认是开启的
mp_buytime
1.5----购物时间,以分钟记
mp_roundtime
3----设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
sv_restartround
0----N秒后刷新游戏(通常是3-5秒)
就说这些吧,还有很多自己去研究吧

kick
是踢人的命令
users是看别人ID的命令
sv_re
tab键空格
加1是刷新的命令

  • CS鎺у埗鍙板懡浠
    绛旓細CS鎺у埗鍙板懡浠澶у叏鍙傛暟鐨勮緭鍏ュ垪鍗虫槸鐜╁浠緭鍏ddbot鐨勫湴鏂,鎸変笅銆寏銆嶅嵆鍙紑鍚,浣跨敤鏃跺厛杈撳叆鍙傛暟鍚,鐒跺悗鎸変笅SPACE绌哄嚭涓鏍,鍐嶈緭鍏ヨ瀹氬煎嵆鍙,涓鑸帺瀹惰繘鍏ユ父鎴忛兘鍙兘鐢ㄥ埌Client(鐜╁鐢ㄥ弬鏁),涓嶈繃...濡傛灉浣犳槸寮LANGAME鐨勪汉,灏辫兘杩涢樁鍒癝erver涓撶敤鎸囦护涓嬭〃鍐呮寚浠ゅ悗鐨勫弬鏁板ぇ澶氭槸榛樿鍊,澶у鏁版寚浠や箣鍙傛暟0浠h〃鍏抽棴姝ゅ姛鑳...
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  • cs鐨勫懡浠
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