QQ游戏五子期积分规则?

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\u5982\u679c\u80dc\u8005\u79ef\u5206 < \u8d1f\u8005\u79ef\u5206
\u80dc\u8005\u5f97\u5206\u4e3a : 10 + \u4e24\u4eba\u5206\u5dee / 10

\u548c\u68cb\u5f97\u5206 :
\u5206\u4f4e\u8005\u5f97\u5206\u4e3a\uff1a \u4e24\u4eba\u5206\u5dee / 10
\u9ad8\u4f4e\u8005\u5f97\u5206\u4e3a\uff1a - \u4e24\u4eba\u5206\u5dee / 10
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\u4e24\u4eba\u5206\u5dee\u4e0d\u5c0f\u4e8e 100 \u7684\u65f6\u5019\uff1a

\u80dc\u8005\u5f97 1 \u5206\uff0c\u8d1f\u8005\u8f93 1 \u5206
\u548c\u68cb\u65f6\uff0c\u5206\u9ad8\u8005\u8f93\u4e00\u5206\uff0c\u5206\u4f4e\u8005\u8d62\u4e00\u5206

\u4e24\u4e2a\u73a9\u5bb6\u7684\u5206\u6570\u5dee\u522b\u5927\u4e8e\u7b49\u4e8e 200 \u5206\u65f6\uff0c\u80dc\u8d1f\u90fd\u4e0d\u8ba1\u5206\u3002

\u4e94\uff0eQQ\u6e38\u620f\u4e94\u5b50\u68cb\u7684\u79ef\u5206\u7ea7\u522b\u5bf9\u5e94\u5173\u7cfb

9 \u7ea7 =-800
8 \u7ea7 =-700
7 \u7ea7 =-600
6 \u7ea7 =-500
5 \u7ea7 =-400
4 \u7ea7 =-300
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2 \u7ea7 =-100
1 \u7ea7 =0
1 \u6bb5 =100
2 \u6bb5 =200
3 \u6bb5 =300
4 \u6bb5 =400
5 \u6bb5 =500
6 \u6bb5 =600
7 \u6bb5 =700
8 \u6bb5 =800
9 \u6bb5 =900

\u4e94\u5b50\u68cb\u4e2d\u6587\u8c6a\u534e\u7248
\u6253\u8c46\u8c46\u6e38\u620f\u7ad9 \u6700\u65b0\u6700\u7ecf\u5178\u7684\u5355\u673a\u6e38\u620f\u7ad9

QQ游戏五子棋的积分计算方法

两个人分差小于 100 的时候 :

胜者得分 :
如果胜者积分 >= 负者积分
胜者得分为 : 10 – 两人分差 / 10
如果胜者积分 < 负者积分
胜者得分为 : 10 + 两人分差 / 10

和棋得分 :
分低者得分为: 两人分差 / 10
高低者得分为: - 两人分差 / 10
负者失分数等于胜者得分数

两人分差不小于 100 的时候:

胜者得 1 分,负者输 1 分
和棋时,分高者输一分,分低者赢一分

两个玩家的分数差别大于等于 200 分时,胜负都不计分。

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。
2 、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。
3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。

4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。
5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。
6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。
7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。

三.特殊规定

职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。

① “ 指定打法 ” :是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ” 、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”) 。
② “ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。
③ “ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

四.QQ游戏五子棋的积分计算方法

两个人分差小于 100 的时候 :

胜者得分 :
如果胜者积分 >= 负者积分
胜者得分为 : 10 – 两人分差 / 10
如果胜者积分 < 负者积分
胜者得分为 : 10 + 两人分差 / 10

和棋得分 :
分低者得分为: 两人分差 / 10
高低者得分为: - 两人分差 / 10
负者失分数等于胜者得分数

两人分差不小于 100 的时候:

胜者得 1 分,负者输 1 分
和棋时,分高者输一分,分低者赢一分

两个玩家的分数差别大于等于 200 分时,胜负都不计分。

五.QQ游戏五子棋的积分级别对应关系

9 级 =-800
8 级 =-700
7 级 =-600
6 级 =-500
5 级 =-400
4 级 =-300
3 级 =-200
2 级 =-100
1 级 =0
1 段 =100
2 段 =200
3 段 =300
4 段 =400
5 段 =500
6 段 =600
7 段 =700
8 段 =800
9 段 =900

六.QQ游戏五子棋的房间设定

QQ游戏房间分为:
无禁手
五手两打
三手交换

赛规则:
1,第一至五组为禁手组,比赛场所为QQ游戏平台五子棋(有禁手)五子棋1-30房间,比赛
规则为房间内规则,并且黑棋不能下花月和浦月两种开局,否则比赛无效。(对规则不太
了解的选手请尽快去熟悉房间,熟悉规则。)
2,第六组为无禁手组,比赛场所为QQ游戏平台五子棋(无禁手一区)五子棋1-100房间,
比赛规则与房间内规则相同。(对规则不太了解的选手请尽快去熟悉房间,熟悉规则。)

3,同小组间进行单循环比赛,即每名选手必须与同组其他选手进行一场比赛。比赛采用4
局3胜制,任意一方先赢3局即宣告比赛结束,此后进行的比赛不再影响比赛积分。
4,积分规则为:胜一场积1分,负一场积0分,平局各积0.5分。同时计算小分,由赢的局数减去输的局数,比如3:0胜则小分为3分,1:3负则小分为-2分,2:2平则小分为0。
5,小组内全部比赛结束后,根据每名选手的积分作出排名,积分相同的则根据小分排名,
小分也相同的则根据相互战绩排名。如果遇到数名选手积分小分都相同,且相互战绩循环
相等的情况,则可进行附加赛以决定名次。
6,比赛时必须有裁判在场,否则比赛无效。比赛中如果出现纠纷由当场裁判解决,如果对
结果不满可以在BBS的RENJU版面作出申述,由裁判组商量后做出最终裁决。
7,每场比赛完成后,裁判员应及时在BBS上发表结果,并截图作为附件上传。同时棋手(
特别是获胜方)也应该保存棋局,以免由于裁判原因造成不必要的麻烦。我会每天至少更
新一次比赛结果和选手积分排名。
8,比赛时间从3月21日(本周二)正式开始并尽可能早的全部结束。因为不可能裁判一直
保持在线,所以建议每天比赛尽量安排在18:00-23:00之间进行,裁判组应尽量保证这段时
间处于在线状态。当然,在比赛双方和裁判都愿意的情况下,比赛可以随时进行并且有效

9,为保证比赛能流畅进行,3月26日(本周日)为比赛结束的时间节点。所有3月26日之前
未完成的比赛都应该在这一天的18:00-23:00内完成。如果这一时间段内选手没有出现或
因其他原因不能进行比赛,则判该选手0:3负。
10,全部比赛完成后,每小组前两名直接进入16强,每个小组的第3名共6名选手之间再进
行一轮附加的循环赛以竞争剩余的4个16强名额。附加的循环赛采用禁手组的规则。附加的
循环赛也应该及早进行,3月27日(下周一)为附加赛结束的时间节点。
11,16强选手进入第二阶段,第二阶段从计划于3月28日(下周二)开始,采用5手2打三手
交换规则。(因此报名无禁手的选手如果想取得最终的好成绩也必需学会禁手和交换规则
。)第二阶段的其他信息,比如比赛分组、比赛场所等等问题现在还没有确定,待第一阶
段结束后进行确定。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

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