狂暴战高手请进 魔兽世界海啸触发几率很低?高手请进

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狂暴战士:破甲≥力量>暴击>急速

狂暴战士输出讲究“怒气判断”。虽然狂暴战士有着相对简单并且完美的输出循环,那就是英勇打击100%全程保持,然后在旋风斩雕文支持下进行“旋风斩-嗜血-嗜血”8秒循环。但是在实际战斗中,即使是基尔加丹这样怒气充裕的战斗中,也不可能完美执行这个循环,更何况没有双刀的战士面对布胖?况且,根据不同的情况,我们甚至要刻意打乱循环去获得更大高的DPS,比如MURU的P1小怪和JD的镜像。在小怪或镜像出现的瞬间,慎用旋风斩,一来确保安全,二来确保小怪集中后开鲁莽旋风最大程度提高DPS,并且在输出时,怒气不足时要确保旋风释放等等。这些小技巧一言难尽,要战士们自己去体会。但这些起码说明,完美的循环对于狂暴战士是无法存在,也是不应该存在的。否则,我们一直用一键输出宏就好了,何必要去手动?狂暴战士的技能优先级应该是斩杀≥嗜血≥旋风>猛击,英勇打击尽量全程保持。这里也解释几个细节:

一是输出的基本循环。由于英勇打击能够提高平砍命中,必须最大限度保持。在此基础上,尽量争取每8秒1个旋风和2个嗜血的循环。如果在怒气不足,循环不畅的情况下,单体BOSS嗜血和旋风两个冷却用哪个,两个都冷却就优先嗜血;有小怪的情况下优先使用旋风。猛击触发了就要优先使用,尤其在怒气不足的情况下,猛击能够帮助重伤叠加不断,不要怕猛击打断了正常循环。

二是英勇打击全程保持的正确解读。都知道英勇打击好,英勇打击100%覆盖是最理想化的。但是在布胖这样的战斗中,即使是对于双刀战士都无法做到全程英勇打击而怒气不断档,更别提双爪战士。我前面说了,狂暴战士输出就那么几招,循环也简单,难度看似远小于武器战士输出,但是为什么同样的装备,DPS差距那么多?除了团队和运气,最重要的一个原因就是,他们不懂“怒气判断”,全程英勇打击不是无脑英勇打击。比如,虽然英勇打击可以和旋风斩或者嗜血同时按下,但我们是否在任何情况下都要如此?比如你旋风嗜血都CD,猛击也触发了,而你怒气不过30多点,当你嗜血和英勇打击同时按下后,超过6成可能你会没有怒气及时打出猛击和旋风。这个时候就应该解放你的一根手指,停止英勇打击,确保3个技能放出后再英勇打击(如果释放过程中怒气充足,可以立刻按原节奏进行)。再比如,由于你过度英勇,导致怒气只有15点左右,旋风嗜血冷却,你是继续英勇赌暴还是平砍攒怒嗜血或旋风呢?还有许多这样的情况都需要我们去判断。这就是为什么一键输出宏在2分30布胖战中一般也就只能4300左右水平,而操作好的狂暴战士就可以打上4600甚至更高的原因了。

三是嗜血和旋风的选择。两者不同时冷却好说,哪个好用哪个。可同时冷却呢?前面我其实已经说了,单个BOSS先嗜血,小弟BOSS先旋风。这里我需要说明的是,尤其对于双刀战士,嗜血的收益是绝对高于旋风斩的,因为是副手秒伤较低的缘故。而双爪战士,嗜血和旋风差异不大,基本可以视同。

最后还要注意重伤的释放,如果重伤叠加一直没有断过,最后阶段注意适当平砍释放重伤。有时这伤害比你2-3刀半怒斩杀要高的多,更何况,你平砍之后积攒的怒气可以满怒斩杀,并没有浪费多数DPS。当然,这要求就对于高端战士来说的高要求。

药水与BUFF的掌握
药水和BUFF的掌握对战士的重要性不亚于输出技术。一个技术普通的战士如果药水和BUFF利用的好,一样可以打出让人尊敬的DPS。我这里说的BUFF,不包括王者力量这样的常规BUFF,却包含饰品特效、战士大招等,换句话说就是触发型BUFF。
战士的主要药水有屠魔药剂、加速药水、铁盾药水、疯狂力量药水、突袭合剂、烈焰菇等。战士的主要BUFF有各种特殊饰品、各种鼓、磨刀石、正义涂层、斩杀效果、猫鼬效果、死亡之愿、鲁莽、萨满英勇(嗜血)等。如此多的药水和BUFF,使用起来倒也不麻烦,但想使用准确就不是那么容易。我们首先要区分开武器战士和狂暴战士的药水和BUFF。
药水中,共用的是屠魔、突袭合剂、铁盾、烈焰菇。加速药水狂暴战用更好,武器战士加速药水和疯狂力量药水收益相近。BUFF这边基本共有,武器战士多了一个大招剑刃风暴,狂暴战士多一个猫鼬效果。药水和BUFF的使用其实无法教条化,因为战斗时间不同,BUFF触发时机不同。但有几条原则一定要遵守:

一是加速与加速不叠加原则。如果已经开启萨满的英勇(嗜血),就不要再吃加速药水或敲急速鼓。急速与急速的叠加是收益递减的。比如现在布胖战都是开局英勇(嗜血),那么开局死亡之愿后,就不要再敲急速鼓和使用加速药水。待英勇完毕,紧接敲鼓,敲鼓完毕后,如果是冲榜团队BOSS就快倒了,立刻加速药水补上;如果是一般团队,就等死亡之愿冷却,然后搭配加速药水冲刺。

二是加速与增强相搭配原则。萨满的英勇(嗜血)、加速药水、急速鼓都要搭配这死亡之愿、饰品AP或破甲特效来使用。急速是放大器,AP和破甲越高,急速的效果越明显。

三是技能药水尽量多次使用原则。虽然理想化的战斗是技能和增强药水尽量搭配萨满的英勇(嗜血)使用,但是超过2分钟的战斗,我们还是应该尽可能开2次技能,喝2次药。比如目前许多基尔加丹团都是60%左右开英勇(嗜血),战斗时间3分半左右。这时,虽然很遗憾,但我们不能再拘泥于死亡之愿搭配英勇,而应该开局释放死亡之愿,可以搭配急速鼓来放大伤害。中段英勇开启后,只能祈祷武器触发斩杀特效或者灰片这样的饰品叠起10层。最后阶段,再次开启死亡之愿,配合加速药水做最后冲刺。

四是不放弃任何细微的提高原则。蓝宝石的110AP是肯定要有的,类似于灵翼龙族声望饰品和巫毒人偶这样的小饰品也可以在开战前召唤使用。烈焰菇不仅可以提高DPS,更大作用是叠加重伤,一定要尽量保持。

其他诸如恶魔BOSS吃屠魔,其他BOSS吃合剂这样的基本常识就不再赘述。这里说下,好像MURU这样的BOSS,可以P1吃合剂,P2吃屠魔以求DPS最大。
还有关于开怪前几秒是吃加速还是铁盾的问题,我选择铁盾。因为铁盾可以几乎全程提供近42AP的加成,而加速药水抛头去尾,开怪前喝最多能发挥5秒的作用。这是我们比盗贼的优势,好好利用“全副武装”这个天赋吧。

狂暴需要很大的团队支持,尽量拿到蛋刀 至于输出么,你现在的装备个人感觉60以上的愤怒 出猛击的BUFF了再用 优先保证输出循环.

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