用C语言(wintc)编一个小游戏--贪吃蛇。当吃到食物是得分。碰到墙壁游戏结束。 用wintc编的一个贪吃蛇游戏,怎么使那个笑脸自己运动起来由...

\u7528wintc\u7f16\u4e00\u4e2a\u81ea\u5df1\u8fd0\u52a8\u7684\u7b11\u8138\uff0c\u600e\u4e48\u7f16\u554a\uff0c\u5c31\u662f\u8d2a\u5403\u86c7\u91cc\u7684\u86c7\u81ea\u5df1\u52a8\u4e00\u4e2a\u6837\u3002

\u4fc4\u7f57\u65af\u65b9\u5757\u884c\u4e0d\u884c\uff1f

\u5efa\u8bae\u7528mfc \u6211\u7528mfc\u505a\u51fa\u6765\u8fc7 \u4f60\u7528tc\u600e\u4e48\u5b9e\u73b0\u86c7\u7684\u79fb\u52a8\u554a\uff1f\u770b\u4e0d\u61c2\u4f60\u7684\u7a0b\u5e8f

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

俄罗斯方块行不行?

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    绛旓細randomize();/*闅忔満鏁板彂鐢熷櫒*/ food.yes=1;/*1琛ㄧず闇瑕佸嚭鐜版柊椋熺墿,0琛ㄧず宸茬粡瀛樺湪椋熺墿*/ snake.life=0;/*娲荤潃*/ snake.direction=1;/*鏂瑰悜寰鍙*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*铔囧ご*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*鑺傛暟*/ PrScore();/*杈撳嚭寰楀垎*/ whi...
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    绛旓細int prime(int m){int i,k=sqrt(m);for(i=2;i<=k;i++)if(m%i==0) break;if (i>k) return 1;else return 0;} main(){ int num;scanf("%d",&num);if (num==1){ printf("%d 鏃笉鏄礌鏁颁篃涓嶆槸鍚堟暟\n",num);} else if (prime(num)){ printf("%d 鏄礌鏁癨n",num);...
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    绛旓細void main(){int a[10],b[10],i;printf("璇疯緭鍏10涓暟锛歕n");for(i=0;i<10;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=0;i<10;i++)b[i]=a[9-i];printf("閫嗗簭杈撳嚭10涓暟锛歕n");for(i=0;i<10;i++)printf("%d ",b[i]);} ...
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    绛旓細printf("\nContinue(Y/N)?")scanf("%s",&c);if(c == y)continue =1;} } 鍩烘湰涓婂氨鏄繖鏍凤紝澶存枃浠惰嚜宸卞啓锛屾垜涔熸病妫鏌ヨ繃锛屼綘鑷繁缂栦竴涓嬪氨琛屼簡
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    绛旓細/*姹備釜浣嶆暟*/ a2=(sum/10)%10; /*姹傚崄浣嶆暟*/ a3=(sum/100)%10; /*姹傜櫨浣嶆暟*/ printf("涓綅鏁癮1=%d 鍗佷綅鏁癮2=%d 鐧句綅鏁癮3=%d",a1,a2,a3);} 鎴戠殑杩欎釜鏄湪wintc涓繍琛岀殑锛屽畠鏄敮鎸佷腑鏂囩殑锛屼絾鏄湪tc涓篃鏄彲浠ヨ繍琛岀殑锛屽彧鏄笉鏀寔涓枃銆
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  • 200楂樺垎 C璇█绋嬪簭璁捐 鐢诲浘 闂 (WinTC)
    绛旓細/* WIN-TC BGI 鍥惧舰缂栫▼妯℃澘 */ include <dos.h> include <math.h> include "Conio.h"include "graphics.h"define closegr closegraph define PI 3.14 void initgr(void) /* BGI鍒濆鍖 */ { int gd = DETECT, gm = 0; /* 鍜実d = VGA,gm = VGAHI鏄悓鏍锋晥鏋 */ registerbgidriver(...
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    绛旓細鎵浠ヤ綘浣跨敤鐨勫兼槸鐧惧垎鍒讹紝%鍦C璇█閲屼笉鑳界洿鎺ュ啓锛屽厛杞崲鎴愬皬鏁板惂銆%鏄彇妯$鍙枫傚叾娆★紝浣犵殑switch涓殑case 鍊奸敊浜嗭紝switch鎺ュ彈鐨勫瓧绗﹀瀷鍜屾暣鍨嬶紝鐩存帴鍦╟ase鍚庢帴瑕佹瘮杈冪殑鍊笺傜粨灏惧樊浜涓涓return 0;鍦ㄤ綘鐨勭▼搴忎唬鐮佷腑瀹屽叏鐢ㄤ笉鐫sleep锛5000锛夛紝涓嶉渶瑕侊紝鎵浠ヤ篃涓嶇敤澶存枃浠<windows.h> ...
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