魔兽世界末世祭坛的中心在哪(魔兽世界海潮之石任务)「已采纳」

距离怀旧服正式开启的时间越来越近了,大家关于怀旧服的讨论也越来越多,但其中大部分的讨论内容都有点理想化和过于高端。
没人可以一步登天,副本要慢慢往上打,装备也需要一个积累的过程,经典旧世版本的魔兽世界中,紫色的史诗级装备真的很有“史诗”感,它们有比后续版本高很多的获取难度,所以在怀旧服满级之后,很多蓝装甚至绿装将会在接触到团队BOSS以前陪伴大家很久的时间。
今天要给大家带来的就是,猎人这个职业在怀旧服PVE活动中的全方位介绍,包括种族、天赋、属性、“手法”、物资准备以及蓝绿装推荐(紫色装备,尤其是团队BOSS掉落的装备本文将不做讨论)。

一、种族选择
众所周知,选择种族首先要考虑的是外观,好不好看非常关键,否则血精灵的人口为什么会这么多,而矮人的人口会这么少呢?所以很显然,暗夜精灵在外观上是最优秀的猎人种族,尤其是女性夜精灵,她们有最好看的拉弓动作。
但是如果抛开外表,单纯看种族特长带来的DPS提升,那么毫无疑问怀旧服夜精灵的种族特性并没有什么实质性的作用,影遁纯粹是功能性特长,迅捷在老版本只增加闪避,所以想追求副本伤害的联盟玩家或许更应该选择矮人猎人,毕竟有一手枪械专精,虽然比起巨魔的弓专精也有差距。

怀旧服夜精灵种族特长
部落猎人的可选种族有三个,分别是牛头,兽人还有巨魔,其中牛头的种族特长在怀旧服版本对DPS同样没有提升,但是兽人和巨魔都有能够影响DPS的种族特长,如下图所示,各位可以参考一下。

怀旧服巨魔种族特长
巨魔当时的狂暴是根据当前生命值来计算效果的,剩余生命值较低的时候开启会有较高的攻速加成。屠兽在面对野兽类的怪物时是不错的特长,弓专精也还算有用。
兽人方面是这样,很显然比起巨魔依然有差距,所以理论上当时输出最高的猎人种族是巨魔。(牛头人就更不用说了,一个践踏,一个耐力加成,一个采药专精还有一个自然抗性,对DPS也没有任何帮助)

怀旧服兽人种族特长
二、属性选择
没有花里胡哨的急速、精通、全能、破甲、溅射,当年的属性选择在现在看来非常单调,说实话也打消了各位通过堆砌不同属性开发不同“流派”的念头,不过由于年代久远,这边还是列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求吧,就当是和大家一起回忆了。
命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力
先说一下命中吧~作为猎人,好消息是你的远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,你会有5%的MISS率,但是副本BOSS默认设定是比你高三级,所以你在攻击他们的时候会有8.6%的MISS率,这是你需要9%面板命中的缘故。其实降输出是其次,关键在于宁神射击如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。你也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是你的底线,剩下的3%命中我们可以用天赋树进行弥补,下面会给到相关的天赋,但要说明的是,这种弥补命中的天赋同样会降低你的伤害制造能力。
再说暴击。主要还是当年没有急速、精通、穿甲、全能以及溅射,暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在(如下图),所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。

接下来是敏捷,敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。
别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷
三、天赋树
在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专用。
在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换。

主生存天赋
第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。

主射击,命中不够时的过度天赋
这是补命中的第二套策略,在这套天赋下,同样只需要6%的装备命中即可。但是相比装备凑够9%命中的20/31/0天赋,这套天赋输出能力明显不足,所以只能作为过渡而不是长久之计。

不是很推荐的“兽王猎”
执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。

这套天赋是装备成型之后比较主流的选择。
根据攻略副本的不同,你可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。
还有虽然前面说过了,这里还要再说一次,“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~
四、宠物
宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。
首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。

怀旧服狼类宠物将掌握狼嚎
但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。

风蛇的雷击也将保留
另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。
另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。

这种模型的是秃鹫,别抓错抓成猫头鹰了……
其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。
五、“手法”……
说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。
首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。
先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。
第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~
接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。
当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>瞄准射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击
当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>自动射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击
两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。
因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。
另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%
六、蓝绿装推荐
让我们把“野蛮斗士链甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之类的紫装全部屏蔽,一起来看看在进入团本之前猎人有哪些值得入手的蓝绿装备。
说实话每个位置都有大量的可选装备,这一点和《争霸艾泽拉斯》完全不一样,所以在本文中也只会列出每个部位有限的一些选择供大家进行参考,还请各位别问“XXX被你吃了?”这样的问题……
近战武器
冰刺长矛

奥山战场任务入手的武器,21点敏捷和20点耐力在当时是很多平民猎人的选择,不过现在回过头去看,可能是因为很多猎人对冰刺感情太深导致它被神话了……
好战者

世界掉落的蓝色双手剑,虽然主属性加的是力量,但3%的命中是前期凑命中率的优秀选择。

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