包揽榜单半数席位,模拟类游戏为什么这么火?

导语


模拟 游戏 作为休闲 游戏 中的一个重要细分品类,持续多年长盛不衰、爆款不断,据ADTiming数据,2020年模拟 游戏 DAU市场份额增加7%、头部 游戏 数目增加4%,且单品吸量能力也呈明显增长的趋势。 游戏 茶馆注意到,除了前段时间爆量出圈、3天拿下2亿访问量的《人生重开模拟器》外,近期甚至还出现了模拟 游戏 包揽休闲 游戏 TOP10半数席位的盛况。今日,茶馆就与各位一起聊聊,模拟类 游戏 为什么这么火?



01

题材:生活是模拟类 游戏 广阔的素材库


榜单上的模拟 游戏 多,做模拟 游戏 的厂商更多,而丰富的题材正是众多厂商选择这一品类的重要原因。


题材是限制大多数 游戏 品类立项出新的一大主要因素,而模拟 游戏 显然没有这个问题,因为大千世界的所有事物,基本上都可以成为模拟 游戏 的素材。具体到细分品类,模拟类 游戏 可以分为生活模拟、模拟经营、模拟养成及其他混合模拟类 游戏 。放眼我们的日常生活,每个普通的日常行为都可以成为这些 游戏 的灵感来源。


以登上榜单的产品为例,Ohayoo发行的《赶海王》就是一款典型的生活模拟类 游戏 ,它将“赶海”这一事件精简成了夹取海货、打包手工、出售等过程,让玩家仅通过点击海货和拖拉拼图的方式,就能轻松拥有满载而归的赶海体验。


《赶海王》


《房东模拟器》《爷爷的小农院》则是两款典型的模拟经营 游戏 ,玩家在《房东模拟器》中可以通过租客招募、观察租客、承包快递站、家具配套等方式,实现成为一个良心包租公包租婆的梦想。事实上,此类以职业生活为模拟核心的产品一直是模拟经营类 游戏 中的一大细分方向,以校园题材为核心的有《班主任模拟器》《我要当校长》和《全民学霸》等;围绕职场题材进行开发的有《办公室模拟器》。


《家长模拟器》是一款模拟养成玩法的产品,家庭题材的模拟 游戏 通常会混合养成玩法,比如《家长模拟器》《中国式家长》《人生模拟器》等。而此前曾在社交网站大火的《人生重开模拟器》,则是一款模拟养成+卡牌+Roguelike混合玩法的 游戏 。


此外,有的厂商放眼整个地球,推出了模拟经营小 游戏 《上帝模拟器》;有的厂商细致观察生活中的日常行为,打造了《老板修个脚》《 时尚 美甲店》;更有厂商根据某个不起眼的物种,研发出了《小蚁帝国》《蚊子骚扰模拟器》。因此可以说,我们眼到之处,都可以是模拟 游戏 的立项题材,而 丰富的 游戏 题材又为更多爆款模拟 游戏 的诞生奠定了一个产品基数上的突出优势


《蚊子骚扰模拟器》


02

玩法:拓展性强,适合多类玩家需求


另一方面,拓展性极强的玩法又为模拟 游戏 赢得最广大的玩家群体提供了条件。用某研发团队负责人的话来说就是:“大多数用户玩模拟 游戏 都是在追求一个反馈,操作就能获得的正向反馈会给玩家带来一个即时的爽感,而由短期反馈堆积出来的长线目标就是让玩家留下来的关键。”因此,只需要设计好 游戏 中的反馈机制,就能获得对应人群的青睐。


对于最轻度的超休闲 游戏 来说,即时反馈是最重要的。


某超休闲 游戏 发行厂商的发行负责人告诉茶馆:“与其他天马行空的题材相比,模拟类 游戏 取材于生活,理解门槛更低,因此天然与玩法简单的超休闲 游戏 更加契合。”这也是模拟 游戏 能够占据超休闲 游戏 市场大壁江山的重要原因。而从市场上的成功产品来看,厂商仅需根据玩家的需求,提取生活中某个行为的关键要素,将其简化成为一个可快速获得反馈的操作,就可以获得一个可 游戏 化的核心玩法。


比如,Lion Studios的《Papers Grade, Please!》就是从教师生活中抽取了打分这个单一行为作为主要的 游戏 内容;而前段时间在海外大火的交易解压 游戏 《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》,则是根据用户反馈,将玩具交易和解压玩具体验摘取出来,作成了一款 游戏 ,并因此获得了大量玩家的喜爱。


《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》


对于追求长线留存和深度变现的中重度休闲 游戏 来说,长线目标与即时反馈的设置同样重要。


游戏 厂商可以在最基础的模拟玩法上,通过玩法的混合与叠加,增加产品的深度,实现对中重度玩家的覆盖。如目前市面上大多数的模拟经营 游戏 都是在基础的模拟玩法上,为玩家增设一个即时的数值反馈与经营长线目标,以实现产品的长线运营。


《江南百景图》中搭建建筑、获取收益、开辟新区就是 游戏 带给玩家的即时反馈,而整张地图的完整开拓、更多新地图的解锁、甚至是所有角色的获取则是 游戏 为玩家设定的长线目标。在一个具体目标的指引下,玩家就会留在 游戏 中,甚至主动为 游戏 付费。


此外, 想覆盖更多非 游戏 玩家用户的产品,还可以通过网赚模式的插入增加 游戏 的获量 。前一段时间扎堆进入榜单前列的《全民大丰收》和《我的饭店》就是这类产品。


从轻度玩家到中重度玩家用户、再从玩家到非玩家用户,模拟 游戏 可以说是对潜在用户实现了最大范围的全面覆盖, 用户覆盖群体广泛反之又为模拟 游戏 出圈爆量提供了巨大的流量基础


03

现状:市场竞争激烈,厂商急需创新


巨大的产品基数与流量基础不仅为模拟 游戏 大火提供了条件,也为细分市场带来了激烈的竞争,有不少厂商在竞争的压力之下,走进了同质化开发的怪圈。成都某休闲 游戏 研发厂商CEO郝老板(化名)告诉茶馆:“因为大家不愿意冒险,喜欢借鉴成熟商业作品的玩法,导致了现在模拟经营 游戏 市场整体玩法同质化严重的问题。”那么具体要怎么做才能在市场中脱颖而出呢?郝老板说,他们打算从美术、题材和玩法三个方面着手。


美术创新成功的案例已经不在少数,前有靠水墨风格出圈爆红、单渠道下载破1500W(TapTap数据)的《江南百景图》,中间有用Q萌清新的简笔风格一年拿下1.3亿注册用户的《动物餐厅》,后有凭借色彩浓重的国风画面拿下40W预约的《我在唐朝有条街》。综合来看,画风独特且讨喜是这些产品给用户留下好的第一印象的主要因素。


《我在唐朝有条街》


但在《江南百景图》爆火之后,模拟经营市场又出现了美术同质化的不良预兆。想要复刻椰岛成功经验的厂商们接连推出了一大批美术风格类似,且带着古风标签的产品。一款两款或许还能吃到一点古风红利,可当用户审美疲劳后,更多相似的产品只会被玩家和市场遗忘。此外,由于技术限制,H5小 游戏 一般很难在美术上做出更多突破,因此小 游戏 厂商在技术壁垒被打破之前,或许更需要从题材和玩法方面寻求新的出路。


题材的创新需要开发者多观察生活,多注意热点,这一点对于做超休闲模拟 游戏 的厂商尤其重要。某超休闲发行大厂的发行负责人告诉茶馆:“我们每天除了扫榜单、找潜力产品,最重要的事情就是捕捉网络热点,我们相信每一个网络热点都有成为下一个爆款的潜力。”《大染坊》《翡翠大师》《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》等产品的成功就是对这种题材寻找方式的最好验证。


而玩法创新则更需取巧。郝老板表示,结合独立 游戏 的玩法就是个不错的选择。而茶馆认为只要能让玩家觉得耳目一新, 游戏 的玩法创新就成功了大半。比如《国产 游戏 公司模拟》在 游戏 中添加了制作 游戏 的玩法,这种套娃玩法就深受玩家喜爱。



总而言之,丰富的题材来源渠道与广泛的玩家群体为模拟类 游戏 爆量出圈奠定了基础,而对于 游戏 厂商来说,在模拟类 游戏 市场仍有较大发展空间的背景下,理清团队的优势,瞄准目标玩家群体需求,走出差异化的路子才是在竞争激烈的市场中脱颖而出的成功之道。



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