用android编出来的小游戏有哪些 android 自带游戏都有哪些

\u95ee\u51e0\u4e2a\u5173\u4e8e\u7f16\u7a0b\u7684\u5b89\u5353\u5c0f\u6e38\u620f

\u8fd9\u4e2a\u4f60\u53ef\u4ee5\u5728\u624b\u673a\u4e0a\u5b89\u88c5\u4e2a\u5e94\u7528\u5b9d\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86\u3002\u91cc\u9762\u6709\u4e30\u5bcc\u7684\u6e38\u620f\u7ed9\u4f60\u4e0b\u8f7d\u3002
\u5e94\u7528\u5b9d\u662f\u817e \u8baf\u63a8\u8350\u7684\u6700\u65b0\u7684\u624b\u673a\u5546\u57ce\u3002\u91cc\u9762\u7684\u4e00\u4e0b\u662f\u5e94\u6709\u5c3d\u6709\u3002
\u5e94\u7528\u5b9d\u4e2d\u7684\u8f6f\u4ef6\u548c\u6e38\u620f\u8d44\u6e90\u66f4\u52a0\u4e30\u5bcc\uff0c\u800c\u4e14\u7ecf\u8fc7\u5b89\u5168\u9a8c\u8bc1\uff0c\u53ef\u4ee5\u653e\u5fc3\u4e0b\u8f7d\u3002
\u5728\u5e94\u7528\u5b9d\u4e2d\u53ef\u4ee5\u9886\u53d6\u975e\u5e38\u591a\u7684\u6e38\u620f\u793c\u5305\uff0c\u5f88\u591a\u6e38\u620f\u90fd\u662f\u5728\u5e94\u7528\u5b9d\u4e2d\u9996\u53d1\uff0c
\u817e\u8baf\u81ea\u5df1\u7684\u6e38\u620f\u90fd\u662f\u5728\u5e94\u7528\u5b9d\u9996\u53d1\u3002\u91cc\u9762\u6709\u6700\u65b0\u7684\u6e38\u620f\u7ed9\u4f60\u4e0b\u8f7d\u3002

\u6211\u8868\u793a\u5b89\u5353\u7cfb\u7edf\u53ea\u662f\u4e00\u4e2a\u64cd\u4f5c\u7cfb\u7edf\uff0c\u4e0d\u81ea\u5e26\u6e38\u620f\u3002
\u5404\u4e2a\u673a\u578b\u6216\u8bb8\u4f1a\u9884\u88c5\u4e00\u4e0b\u5f15\u7528\u7a0b\u5e8f\uff0c\u90fd\u662f\u4e0d\u5c3d\u76f8\u540c\u7684\uff0c\u8fd9\u4e2a\u771f\u6ca1\u6cd5\u8bf4

小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。
我推荐几个我在玩的:
1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去)
2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船)
3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢)
4、三国杀。这个就不用说了吧
5、beats。跳舞机游戏。
6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业)
7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思)
8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡)
9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士)
10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯)
11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩)
12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈)
13、skaterboy(滑板游戏)
14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般)
好了就这些,还有很多删了都不记得了。

Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。
获取SDK新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。
学习应用程序架构别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。
学习Activity生命周期Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。
主循环根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。
游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。
更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。
输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将onKeyPressed或onTouchEvent函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。
java代码: public void run() {while (isRunning) {while (isPaused && isRunning) {sleep(100);}update();}}private void update() {updateState();updateInput();updateAI();updatePhysics();updateAnimations();updateSound();updateVideo();} 复制代码 3D还是2D?在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。
建立简单、高质量的方法上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“shuffleCards”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。
这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“drawBackground”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。
最重要的是效率!性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。



  • 鐑敎鐢滃湀瀹屾暣鐗娓告垙绠浠
    绛旓細鍦ㄧЩ鍔ㄦ父鎴忕殑涓栫晫閲岋紝鏈変竴娆剧嫭鐗圭殑娓告垙鍚稿紩浜嗕紬澶氱帺瀹剁殑鐩厜锛閭e氨鏄婄儹鐢滅敎鍦堛嬶紙Hot Donut锛夈備笓涓篈ndroid鐢ㄦ埛璁捐鐨勮繖娆惧皬娓告垙锛屼互鍏跺埆鑷寸殑鐜╂硶鍜岃叮鍛虫э紝璁╃帺瀹朵滑娆茬舰涓嶈兘銆傚湪娓告垙涓紝浣犲皢鎵紨涓涓护浜哄瀭娑庢婊寸殑鐢滅敎鍦堬紝浣嗚繖涓鑹茬殑鐢滆湝涔熸垚涓轰簡浣犵殑鐑︽伡鈥斺斾竴涓椽鍚冪殑澶ц儢瀛愮揣闅忓叾鍚庯紝浠栫殑鐩爣...
  • 鈥Android7.0 Easter Egg 鈥濇庝箞鐜?
    绛旓細鍦Android 7.0绯荤粺涓紝钘忔湁涓涓湁瓒g殑褰╄泲锛岀帺璧锋潵闇瑕佷竴鐐瑰皬鎶宸с傞鍏堬紝瑕佽Е鍙戝僵铔嬶紝闇瑕佸湪璁剧疆涓殑鈥滃叧浜庢墜鏈衡濋〉闈紝鎵惧埌鐗堟湰鍙峰苟杩炵画鐐瑰嚮銆傛帴鐫锛屽湪鈥滆缃濋〉闈腑鎵惧埌鈥滅郴缁熲濋夐」锛岃繘鍏ュ悗鐐瑰嚮鈥滃紑鍙戣呴夐」鈥濓紝鐒跺悗鍦ㄨ繖涓〉闈腑鎵惧埌鈥淎ndroid Easter Egg鈥濆苟鐐瑰嚮瀹冦傝繖鏃讹紝灞忓箷涓婁細鍑虹幇涓涓僵铔嬫彁...
  • 鐢╝ndroid缂栧嚭鏉ョ殑灏忔父鎴鏈夊摢浜
    绛旓細1銆乻tupidzombies锛堝嚑涓瓙寮瑰唴鎵撴鎵鏈夊睆骞曚笂鐨勫兊灏锛屽瓙寮逛細鍦ㄥ睆骞曚笂寮规潵寮瑰幓锛2銆ageofwind2锛堜腑涓栫邯娴风洍娓告垙锛屽嚭鍘荤偢缈绘捣涓婄殑鑸癸紝鐒跺悗鎹℃《瀛愬洖鍘诲崠閽憋紝淇埞涔版柊鑸癸紝鎸烘湁鎰忔濓紝閲嶅姏鎰熷簲鎿嶄綔鏂瑰悜锛屽垰寮濮嬫湁鐐逛笉鐔燂紝鐔熺粌浜嗗彲浠ラ绛漬鍙埞锛3銆亀hackyourboss锛堝彧鏈20鍏筹紝涓枃鍚嶅ソ鍍忓彨鑰佹澘鐨20绉嶆娉曪紝濡傛灉...
  • 璇烽棶鎴戣鐢ˋndroid studio鍋氫竴涓簲瀛愭鐨勫皬娓告垙鎬庝箞閰嶇疆寮鍙戠幆澧僟鐧惧害...
    绛旓細绗竴姝ワ紝涓嶈冭檻AI鐨勬儏鍐典笅锛屽厛绠鍗曞疄鐜板崟浜虹偣鍑昏惤瀛愶紝鐐逛竴娆℃崲涓娆¢粦鐧斤紝钀戒竴娆″瓙鍒ゆ柇涓娆¤緭璧傜浜屾锛屽姞鍏ocket閫氫俊涓や釜浜轰簰钀藉瓙銆傚疄鐜板紑灞锛岃惤瀛愶紝鍒ゆ柇杈撹耽锛屾倲妫嬶紝璁よ緭锛岄噸鏂板紑灞鍩烘湰鎿嶄綔銆傜涓夋锛屽姞鍏I锛屼汉鏈哄鎴樸
  • 鏈夎叮鐨勮璁$被灏忔父鎴
    绛旓細鏈夎叮鐨勮璁$被灏忔父鎴❗灏嗘枃瀛楀彉涓哄浘鐢 娓告垙锛氭嫾鍥惧皬闀囩墿璇 骞冲彴锛欼OS /Android 閮藉彲鐜 涓娆句互鎷煎浘鍜屽缓绛戞潵浣滅敾鐨勬父鎴 涓昏鐜╂硶灏辨槸甯姪涓昏绱㈠厠 缁欎粬鍐欑殑鏃ヨ鏁呬簨閰嶄笂鍥剧墖 鏍规嵁瀹冪殑鏂囧瓧鎻忚堪 鍙戞尌浣犵殑鎯宠薄鍘昏璁 缁欎綘涓浜涘缓绛戠墿 浣犻殢鎰忔惌寤 璁捐鍑轰綘瀵硅繖娈垫枃瀛楃殑鐞嗚В 娓告垙鐢婚QQ鍙埍 ...
  • 姣曚笟璁捐鎯冲仛涓畝鍗曠偣鐨,鍋氫釜android灏忔父鎴,姣旇緝瀹规槗涓婃墜鐨,鍝簺浼氬ソ鐐...
    绛旓細涓嶄笅鐐瑰姛澶槸鑲畾涓嶈鐨勩傛垜瑙夊緱鍋氭瘯涓氳璁★紝鍗曠嫭涓涓灏忔父鎴浠涔堢殑锛屽緢闅惧叆鑰佸笀娉曠溂銆傚彲浠ヨ瘯鐫鍋氬疄鐢ㄥ伐鍏蜂粈涔堢殑锛屾瘮濡傝鍔炲叕绯荤粺锛岃祫鏂欐煡璇紝鏈濂借甯︿笂鏁版嵁搴撴柟闈㈢殑搴旂敤銆傚簲鐢ㄧ殑鎶鏈秺骞胯秺濂姐備綘鍙互鐧惧害涓涓嬶細ANDROID姣曚笟璁捐 鐪嬬湅鍒汉閮藉仛鐨勪粈涔堬紝浣犲弬鑰冧竴涓嬶紝鍔犱竴浜涜嚜宸辩殑鎯虫硶銆
  • 姹備竴涓Android灏忔父鎴 淇╀釜鐩稿悓棰滆壊鐨勫皬鐞 涓鐐瑰嚮灏辨秷澶 璋㈣阿鍟 寰堟...
    绛旓細绮樼矘涓栫晫
  • 骞冲彴璺宠穬娓告垙
    绛旓細鑹插僵璺宠穬娓告垙鐗硅壊1.寮鍚棤闄愯鏈烘寫鎴樼帺娉2.闅忔満鍙樺够鐨勬父鎴鍦板浘3.杞绘澗浼戦棽鐨勮烦璺冮棷鍏充箣鏃呭井淇¤烦涓璺 v6.6.1 瀹夊崜鐗堟巿鏉冿細鍏嶈垂杞欢 Android澶у皬锛10M璇█锛氫腑鏂囧井淇¤烦涓璺冲皬娓告垙鏄井淇℃墦閫犵殑涓涓紑鏀鐨勫皬娓告垙骞冲彴涓殑浼戦棽鎵嬫満娓告垙锛屾父鎴忎腑浣犲皢鎸囨尌灏忎汉鍦ㄤ笉鍚岀殑璺虫澘鏂瑰潡闂磋繘琛岃烦璺冿紝娓告垙闈炲父鐨勯瓟鎬э紝鎰熷叴瓒...
  • 灏忔父鎴鏈夊摢浜?
    绛旓細濂界帺鐨勫皬娓告垙鏈夊紑蹇冩秷娑堜箰銆佽椽鍚冭泧澶т綔鎴樸佺搴欓冧骸2銆佸湴閾佽窇閰枫佹劋鎬掔殑灏忛笩绛夈1銆佸紑蹇冩秷娑堜箰 銆婂紑蹇冩秷娑堜箰銆嬫槸涓娆句箰鍏冪礌鐮斿彂鐨勪竴娆句笁娑堢被浼戦棽娓告垙銆2013骞8鏈堬紝姝e紡鍦ㄧ綉椤电増涓婄嚎锛屽湪2014骞8鏈堟帹鍑轰簡瀹夊崜鐗堟湰鍜孖OS鐗堟湰銆傛父鎴忎互鏁戞潙闀夸负鐩殑锛岀帺瀹跺紑濮嬩簡涓娈靛紑蹇冪殑闂叧鏃呯▼銆傚湪2015骞淬婂紑蹇冩秷娑堜箰銆嬭崳鑾...
  • 姹傛帹鑽愪竴浜涢傚悎瀹夊崜2.2.1绯荤粺鐨勬櫤鍔娓告垙
    绛旓細姘存灉蹇嶈(绔规灄鐗)鏄Android骞冲彴涓娆惧埡婵濂界帺銆佸鏄撲笂鎵嬪嵈璁╀汉闅句互绂绘墜鐨勫姩浣滄父鎴忥紝鐜╁灏嗕細鍦ㄦ父鎴忎腑鎵紨涓涓鍘屾按鏋滅殑蹇嶈咃紝鐢ㄩ攱鍒╃殑鍒鍒囧紑鍚勭姘存灉銆傛按鏋滃繊鑰呭彿绉板彶涓婃渶鐖藉揩銆佹渶椴滅敎澶氭眮鐨勬父鎴銆10銆佸繊鑰呭皬楦 v1.4 杩欐槸涓娆炬瘮杈冭冮獙鐜╁鍙嶆槧鍔涚殑妯増杩囧叧鐩婃櫤灏忔父鎴锛岀敾闈㈠拰闊充箰閮介潪甯稿彲鐖便 鐜╁鎺у埗...
  • 扩展阅读:android苹果版下载 ... android下载安装app安装 ... android游戏网站入口 ... android最新版本下载 ... android在哪里打开 ... android系统怎么打开 ... 不用登录和实名的游戏 ... android服务同屏软件 ... 免费小游戏秒玩入口 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网