为什么暴雪的游戏有那么吸引人?

上个世纪90年代一直到本世纪初的那些年,暴雪创造了一个又一个神话传奇,乃至于“暴雪出品,必属精品”这句话经常被游戏玩家们念叨。

基本上在那些年里面,暴雪推出的这些游戏都成为了无数玩家的经典回忆,即《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

可以说不少玩家都在这些游戏里面消耗了几百小时乃至于上千小时的时间,对于这些经典之作里面的细节如数家珍,也正因为如此,暴雪曾经具有一种类似于宗教般的号召力,有着无数的信徒崇拜着暴雪神教。

综合来看,在那些年暴雪之所以能够成为神话有这么几个原因。

首先就是老生常谈的慢工出细活思路,暴雪每次出一个新作都要经过反复打磨,制作时间往往很长,这在当时是很难想象的事情,例如《星际争霸》花了三年的时间,《暗黑破坏神2》花了四年。
放在当下来看好像无所谓,毕竟现在一款游戏花上三到四年的时间并不是什么稀罕的事情。

但是时代毕竟不一样,现在这个时代之所以开发时间变得更久是因为3A大作的风潮导致了游戏体量变大,开发规模越来越大,一款3A大作动辄需要数百人制作,所以我们才会看到很多游戏宣布延期发售的消息。

但是上个世纪90年代并没有出现3A大作的概念,一款游戏只有几十个人开发即可,需要时间短的只有几个月,长的也不过是一两年,例如《最终幻想7》是1997年发售,而《最终幻想8》则是1999年发售,《最终幻想9》则是2000年发售的,1997年到2000年发售了三款最终幻想游戏,而现在我们等五年恐怕也无法看到这个系列的正统续作发售,2016年《最终幻想15》发售后或许明年我们都无法看到《最终幻想16》的面世。
所以暴雪在那个时代真的是个异类,甚至像是进行豪赌,不惜一切代价只为做出一个精品,因此赢得了玩家们的认可和敬重。

其次就是暴雪游戏长期在PC平台耕耘,可以说是一种差异化竞争。

诚然暴雪游戏在1990年代也有一些登陆主机的,例如《星际争霸》就推出过N64主机版本,《暗黑破坏神》则是可以在PS主机玩到,但是实际上这些游戏的主机版并没有什么影响力,尤其是用主机来玩《星际争霸》这样的RTS游戏简直就是一场灾难。

所以我们可以发现,后来的《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》都没有登陆过主机,最近的《暗黑破坏神2》重制版才终于是因为时代变化之故而出现在了当代主机上面。

像暴雪当年的这些游戏都需要用到大量操作按键,并且原生就是针对PC平台开发,可以说几乎就没有考虑过主机运行的问题,再加上游戏极其耐玩,因此成为了当年电脑上的常驻游戏。

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