在多线程编程中,线程的执行方式通常是

四种多线程实现方式:
1. Thread裸线程
线程是并发的基本单元,每个线程对象对应着一个计算机底层线程。线程有自己的栈空间,占用JVM进程空间的指定部分。通过提供Runnable并调用start开始执行,没有现成的API来结束线程,需要自己实现。这种方式优点是接近操作系统/硬件模型的并发计算,但创建线程需要耗费大量内存和时间。线程数量太多可能导致内存问题和调度复杂性。适用于快速简单的解决方案,但需要注意线程数量和内存使用。
2. Executor服务
使用Executor接口管理一组线程,Executors类提供创建线程池的方法。通过newFixedThreadPool创建预定义数量的线程,任务会放入队列等待执行。ExecutorService管理线程池的生命周期,CompletionService提供已完成任务的队列。适合需要精确控制线程数量和行为的情况,但需要考虑线程数量策略和队列管理。
3. ForkJoin框架
通过ForkJoinPool实现并行流,Java8中的并行流和lambda构成并发计算的强大工具。需要掌握函数编程概念,并行流的具体实现决定了线程使用情况。默认使用ForkJoinPool.commonPool,由JVM管理。适用于并行处理小型程序,但需要预见可能产生的问题。
4. Actor模型
将一切都视为actor,actor是计算实体,通过接收消息和发送消息进行通信。生命周期和消息传递由框架管理,强调避免全局状态。可以应用监督策略,实现简单的分布式系统设计,错误容忍等。Akka Actors是最流行的JVM Actor库之一,强调Props对象的接口和可配置性。适用于避免全局状态的设计,但需要小心处理项目迁移和设计。

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