荣登全英雄胜率榜一,云中君打野为何如此之强?

细心观察胜率榜的玩家可以发现,云中君的胜率已经超过武则天,升至全英雄胜率榜一,是当之无愧的打野一哥,究其原因,最主要的是超强的gank节奏,无视地形的飞翔,不但提升了游走支援速度,同时也增加了多种游走的可能性,出奇制胜,提高游走成功率。



芃叔最近练习了云中君,虽然经常被BAN,一旦被放将是必抢的英雄,并且英雄本身操作难度不大,容易上手,作为打野玩家来说,是当前版本必须掌握的英雄之一。

芃叔这次将从以下几点解读云中君玩法,帮助大家轻松上手。

云中君可以在峡谷飞行,具体机制会在下一节详细说明。飞行期间普攻变为爪击,有流血效果, 爪击满5层后有撕裂效果 ,移动就扣血。

一技能是飞行加速类技能,只有在飞行时才可以使用。该技能是入场技能,命中目标可叠加一层爪击,若目标不离开一定范围,则会降低对云中局30%伤害。

一技能松手后会俯冲一定距离,若该距离恰好为俯冲的极限距离,则技能后摇最小,且接普攻最顺滑。如果松手时距离目标较近,即使普攻也没法取消回跳效果,非常容易被放风筝和让敌人逃脱。

二技能是免疫1秒内的控制。该技能有几个特点:

1.只能免控,不能免伤害。

2.需要提前开,技能伤害虽触发很快,但免控效果触发比伤害要略慢一些。

3.该技能是霸体状态,1秒内的所有控制都可以抵挡。

4.成功抵挡控制类技能,可增加50气息。

大招冲天无法被选中,落地后 中心区域 敌人会被击飞,并且叠加一层爪击效果,区域内引发2秒箭雨。

云中君四个技能都增加他的生存能力, 被动飞行无视地形飞跃,逃离路线更加难以追踪,一技能命中敌人后一定范围内有减伤,二技能可以免控,大招无法被选中,如果利用好这些技能特点,可以有效规避很多的伤害。

而他的连招除了一技能起手以外,都是要临机应变,都以躲技能、躲伤害为宗旨,如果想快速打出5层爪击的撕裂效果,最快的连招是,1A2A3A,如果伤害足够,该套连招的衔接是比较安全的。

撕裂的流血效果可以用来打野怪,提前走开可以节省时间。

不少玩家在被云中君攻击后,不敢移动,是因为没有理解流血机制。普攻的爪击是一定会触发的,不会因为移动而扣血,而5层爪击的撕裂效果,是跟移动距离有关的。所以在被云中君突袭时,玩家们需要自行计算爪击层数,没到5层时可以多拉扯,5 触发撕裂后则原地对拼即可。

云中君没有“蓝条”,限制技能释放的主要因素为“气息”,满气息为100,进入战斗后每0.5秒减少10气息,期间普攻、释放一二三技能都可以增加气息,可以说,战斗中我们不空技能、不被控制、不被风筝很难将气息归0,一般情况都是在我们无人可打或者离场时容易出现气息为0落地的情况。

云中君的难点不是如何控制一直飞,而是如何调息让我们及时、适时的从落地状态飞起来。

落地后想起飞有两种方法,一种是依赖技能调息,落地状态下只有二、三技能可以使用,两个技能都可以增加50气息,所以只要释放得当,云中君是可以从零气息直接起飞的。如GIF,先利用二技能抵挡一次控制技能,接着使用大招,之后直接变为飞行状态。

另一种是利用脱战后每0.5秒回复25气息的特点起飞。 如何才算脱战?不攻击也不被攻击时即计算时间,达5秒后就算脱战,注意云中君的撕裂及爪击的流血效果不影响脱战时间的计算。 所以仅利用脱战来重新起飞需要7秒时间。

有的玩家在打野之后习惯用一技能来维持飞行气息,如果是在红蓝区野怪间转换时使用无可厚非, 但是前期游走前尽量不要用一技能恢复气息 ,前期一技能CD很长,云中君游走通常是一技能起手,如果为了维持飞行状态使用一技能,会造成游走前有一大段时间空白, 而到了后期,一技能CD变为10秒,再配上高冷却缩减,就可以用一技能维持气息了。

云中君这名英雄深深印证了“落地凤凰不如鸡”这句话,毕竟“走地鸡”的战斗能力相比飞行状态要差很多,不到万不得已,云中君还是要维持飞行状态,也就决定了这名英雄的一大核心点就是熟练运用调息技巧。

铭文推荐:7红月3祸源,10鹰眼,10夺萃

解析: 云中君整体出装铭文思路要跟他的打法联系到一起,他属于前期强势,可以入侵敌方野区的打野英雄,这就注定他要跟敌人硬碰硬。所以核心是带10个夺萃,增加前期遭遇后的对拼能力,没有夺萃将会差很多,开局反野若能提前规划好路线,带不带狩猎有没有移速加成意义不大,反正可以飞跃地形。出门攻速尽量卡高阈值,带7个红月卡10.2%档位,有效增加“啄人”能力。

云中君的出装相对简单,思路上几乎一成不变。

如果开局很顺,拿下一血或者中路河道野怪,芃叔通常选择直接出二级打野刀,这样在打第一轮另半部分野怪的时候可以获得二级打野刀的金币和经验加成,让我们更容易滚雪球,在前期就打出优势。如果开局没有额外经济,就先出鞋增加支援能力,赶在第二波野怪刷新后补出二级打野刀即可。

铭文上我们携带了夺萃,出装上为了弥补输出,也为了加强我们在前期的对抗能力,放弃出吸血装,改为输出装,增强云中君的压迫力。暗影战斧、宗师之力是比较全面也比较契合云中君的装备,冷却缩减、护甲穿透搭配技能后的普攻加成,可以增加爆发能力,提升游走效率。

由于走的暴击流,所以还是无尽战刃收益较大, 之后补名刀,名刀是一个作战能力很强的装备,尤其是对于节奏型打野来说,前期如果我们有优势,死亡赏金较高,名刀的保命功能就显得格外重要。 最后再补三级打野刀,多余钱用来复活甲和名刀互换。

云中君出门很强,但并不是无脑反野。最主要的还是看敌我中辅,中路兵线是最早到的,也是优先支援的位置,如果辅助开局跟中,且己方中路清线能力不错,则必反野;如果己方辅助比较迷,中路没有优先清线权,则要慎重反野。

开局建议先蹲草观察,30秒再往敌人野区走,如果敌方边路帮忙站BUFF视野,走的过早容易被发现,被敌方发现后容易被反制。其次,敌方打野会卡30秒对buff交一轮技能,如果遭遇敌方打野,可以打一波技能CD的时间差,将优势发挥到最大。

反野时要注意,拿完BUFF不要恋战,我们没人可A的时候很容易落地,并且反野时,队友的支援速度肯定是要弱于敌方,地理位置上我们最容易被敌方优先集火。尽快撤退也能固守住我家的BUFF,防止敌方偷野换野。

1分钟的河道蟹是必争的,尽量提前7秒钟就开始准备,这也是云中君从落地到起飞的时间,提前蹲野做好针对。

低端局打龙慎重,高端局卡时间段控龙。 低端局尽量不要盲目开龙,优先抓人比较重要,除非有明显视野显示,敌人不在龙附近方可开龙,开龙不仅仅是打野的责任,辅助的视野,中边的伤害补充都是非常重要的,没法齐心打龙的话,也别让龙断了节奏。

反野并不仅是开局,也要贯穿整局。反野可以让你主动找节奏,而不是被动打节奏,这两者区别很大,尤其在单排中,你提前可以给队友信号和队友沟通,让队友来协助,而敌方从发现到队友赶来协助是需要时间的,我们占了先机,就很容易打个措手不及。这需要我们记住BUFF的90秒刷新时间提前行动。反野后有优势只是开端,更多的是支援三路,尽快拿塔,限制敌方活动范围,扩大优势。

中后期云中君是带线打团两不误的英雄。带线自不用说,后期一技能CD降低,可以用来赶路。 团战中一般都是侧面、后面飞行入场,利用地形打出意外性,正面入场很容易受到敌方针对。 敌方控制太多就慢一些入场,正常连招顺序为1A2A3A,中间普攻次数随意,因为二三技能都是视情况而用,二技能用来抵挡控制,大招用来躲技能另外追击敌人位移。

云中君打野之所以有这么高的胜率,在于对节奏的主导性,所以玩云中君一定要有更清晰的思路,主动去抢节奏,将野区的压制力转化到线上,进而及早地缩小敌方活动区域,压制经济,“杀”死比赛。总之云中君是一个比较容易上手的节奏打野,作为当下版本非BAN必抢的存在,是每一个打野玩家必会的英雄。



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