阴阳师――结构分析

一、综述

首先,这里的阴阳师特指某款游戏。具体请百度,不建议体验。

1.游戏本身:玩法机制(某种规则,玩家做了什么,就会产生什么样的结果。)

2.基础资源:体力值、您的时间、RMB、脑子

3.中间资源:勾玉、金币、勋章、蛇鳞、结界卡等。

4.三大支柱:式神、经验值(包括等级和星级)、御魂。(之所以说三大支柱,是因为这三个是衡量一个帐号强度的标准。)

5.策略:阵容搭配、御魂搭配、一点操作。

6.顶层:欧气

以上六层大致是逐层递增的,游戏本身的玩法、体力值以及玩家的付出是基础,结合以上三点可以产生各种中间资源。作为各种资源的最终目标的三大支柱,是衡量一个帐号练度的标准。在练度合格的前提下,我们才能谈阵容搭配、上哪个式神更好,这是需要动脑子的地方。最后,在练度和策略都几乎达到顶级之后,双方的胜负强弱就取决于欧气了,看谁脸黑被晕住,看谁的老鼠更欧,看谁的雨女更能演,以及,看谁手机先没电。

二、玩法机制

单独说机制真没什么好说的,玩一下再结合说明文本就都懂了。无非是玩家做出某种行动,游戏反馈一个结果。

比如:玩家去打魂十,就会收获一堆垃圾御魂。玩家去抽蓝票,就会喜提一只R。

三、基础资源

1.体力值

游戏本身的最基础的资源是体力值。通过消耗体力值结合玩法机制(俗称:肝),你就可以收获一堆中间资源,比如御魂、经验值、勾玉。

有的人会说勾玉才是基础资源。其实也行,毕竟勾玉是硬通货,什么都能买。

某些中间资源是可以再次转化成体力值的(肝帝福音),比如勾玉、勋章等。顺便说一下,如果您选择的肝帝路线,每天60勾的体力是稳赚不亏的,80勾见仁见智。

体力的来源除了靠时间增加、勾玉勋章购买之外,主要的来源还是结界卡,方法是肝狗粮概率出小纸人给高星变异卡,结界突破出低星太阴卡,然后自己按照规则合成,这里不赘述结界卡合成规则了,感兴趣的自己搜索,结界卡的体力又提供了肝狗粮的资源,形成一个良性循环。再加上你有一个结界卡互换的基友或者小号,一天结界卡600+体力是比较稳的。再加上勾玉购买、自然增长什么的,一天大概有1000体力给你肝。

总之,如果您拥有无限体力,你就可以24小时在线肝肝肝,把别人甩在后面。

2.您的时间

有的人玩游戏不把自己的时间当时间啊,比如早该点的局非要等到别人来虐泉,比如为了一点蚊子肉浪费大笔时间去做某些活动(说的就是以前的每日任务),比如百战秘闻,没有脚本我还是歇着吧。

时间啊,是您最宝贵的资源。 尤其当您是上班人士、上学人士。

游戏中,也常见一些珍惜时间的方面。比如狗粮、魂十、真蛇、逢魔阵容的不断提速。

虽然在不断地研究阵容搭配、反复地拆装御魂做超星可能会浪费您大把的时间,但这种研究本身是有进步意义,也是有意思的,同时做成之后也很装逼很爽不是吗?

顺便吐槽一下,有时候叫到不专业的魂十司机,然后还要去交流速度问题、现配辅助御魂,一来二去地浪费时间。我甚至宁愿他直接双白蛋,我兔玉奕。

3.RMB

软妹币,真⊕硬通货,土豪专属,都懂的。不过这款游戏,要么不氪,要么大氪,不然区别都不大。几百几千就像扔进海里的石头,也就扑通一下而已,这也是网易的风格啊。

4.脑子

留到后面策略那里再说。

四、中间资源

现在阴阳师的中间资源挺多的,这里就提一些具备代表性的。

1.勾玉

由于勾玉是硬通货,可以转换成其它的各种资源,所以非常重要,仓鼠玩家们都喜欢屯勾玉。

它和体力是相对的,勾玉是要屯起来,在必要的时候及时地转换成其它资源,而体力是要及时地花出去,用掉的体力才能发挥作用。

勾玉的来源除了每日的地域鬼王、每日任务、结界突破以及各种蚊子肉活动外,主要还是结界卡(土豪可以软妹币),大致同前文所述的体力结界卡,只是把斗鱼换成太鼓。一般来讲,想肝就放斗鱼卡给体力,急需勾玉(比如概率up时)就放太鼓。

2.金币

这游戏金币需求还是挺紧张的,强一套全6星+15的御魂,两百万说没就没,魂十一48万一发。以及,如果你嗜赌又脸黑的话,emmmmm……

而且这游戏没有肝金币的说法,主要获取方式还是每天积极完成各种活动、领工资日积月累,妄想一夜暴富的就祈祷关键时刻赌神附体吧。此外还有金币结界卡,不再重复了吧。

3.其它

像蛇鳞、蓝票、百鬼劵、贪嗔痴劵、御灵劵、突破劵、勋章这些都是中间资源,最终都是要转化成式神、经验、御魂这三者,而且这些中间资源获取方式都比较单一,就不一一详述了。

五、三大支柱 (不会起标题系列)

前面已经说了,衡量一个帐号的练度或者价值,主要就看三个方面:式神、经验值、御魂。

1.式神

包括是否拥有该式神以及式神技能等级,秘闻有陆生和没陆生是两个游戏体验,没加点的大舅和满技能大舅是两个式神。收集式神的最终目标当然是全图鉴。某些关键式神是很提高游戏体验的,比如茨木、大舅、陆生、鬼切、大蛇,以及斗技场的每代神。

获取式神方式主要是两个:欧气一发入魂,百鬼砸碗加乞讨。特别的式神需要神龛上用骨灰换,以及某些成就送式神等(没错!就是通关第9章送鬼使黑,强无敌)

技能点吃自己或者黑蛋。黑蛋慎用,没必要吃就别闲着去喂,不然急用的时候贼尴尬。

2.经验值

有了某个式神,我们就会想该不该养,养就包括式神等级和星级,鉴于已经9102年了,靠身板的吃饭的式神我们就直接问6了没?靠功能性吃饭的式神至少5星吧。

经验值嘛,狗粮嘛,肝嘛。以前是需要狗粮队长带着好发展的,不过现在狗粮打手一大堆,频道里喊就行了,还有开经验加成。

此外,神龛和某些活动换4星5星的白蛋也是很有用的。

3.御魂(式神的装备)

啊!萌新刚刚抽到茨木,马上倾家荡产6了,但是做不出爆伤怎么办?嘤嘤嘤!

阴阳师曾经也叫御魂师,可见御魂至关重要。而御魂的获取难度也比前两者高――抽不到ssr我可以慢慢乞讨碎片嘛,两个月怎么也有了,升6更是家常便饭,但是在做御魂上,就要承受随机性带来的满满恶意。

首先我们来看这个御魂,不是6星舍弃;是6星不是破势的,打扰了;是6星破势不是2号位,打扰了;是6星破势2号位但主属性不是攻击加成,打扰了;是6星破势2号位的攻击加成但是天生瘸腿,打扰了;是6星破势2号位攻击加成4条腿但是副属性没有暴击,打扰了;是6星破势2号位攻击加成4条腿有暴击,好,直接强化+15!叮,+24防御,阴阳师玩家-1。

不过也没有这么夸张,因为对于一个式神很差的御魂换到另一个式神身上可能就是极品。就是靠随机性无限延长特定式神毕业时间还没有进度条很难受,不过这样也延长了这个游戏的寿命。

主要说一下获取好御魂的方法,肯定不是指望魂十出货啦(虽然小概率确实能出货)。主要还是通过金币、蛇皮、神龛骨灰指定类型位置来换是比较稳妥的。剩下的魂十、痴、御灵、真蛇以及各种团体活动奖励就真的太看脸了。特别说一下,蛇皮来源于魂十真蛇,所以魂十还是要肝的,真蛇还是要打的。至于御灵和痴,就见仁见智吧,我是实在没事做了才选个美好的周五或者周二去打。

4.其它

衡量一个号的强度还有一些其它东西,比如成就、皮肤、限定头像框等。

六、策略

当你该有的式神都有了,都5星6星了,御魂也做地差不多能用了,头也差不多秃了的时候。这个游戏才刚刚开始。

打封魔我应该用什么阵容?吸血姬十怎么才能过?御灵怎么一分钟过?斗技怎么翻牌?所有的这一切都是必须建立在三大支柱之上的,都是需要一定练度的。如果你练度都没达标(每个副本的最低标准都不好说,4兔子算最低配吧?),那么我强烈建议您去肝御魂狗粮收集碎片,或者,退游保肝。

策略涉及到pve和pvp两部分。

pve已经被各类大佬摸到天花板了。基本上,只要版本不变,当前大佬们研究出的魂十、真蛇、秘闻、封魔、地域鬼王就是最优的,甚至针对不同练度高低都有最优解。像泥潭大佬们做出的魂十精确数据,真心让人佩服地五体投地。

pvp也已经接近天花板了,毕竟每个阵容的克制,式神技能关系大佬们都理解地很透彻。基本上只要一更新某个式神,当天就会有大佬拿到斗技场试水,而且也能打出不错的效果。之所以说接近而不是摸到天花板,主要还是阵容翻牌之间的博弈了。

七、欧气

刚玩游戏那会儿,听到某人说抽到ssr,就觉得很欧,很厉害,仿佛这就是一个欧气至胜的游戏。但有些肝帝大佬不相信,企图探寻阴阳师的真谛,他们肝出了几十上百个6星、肝出蓝票抽到全图鉴、肝出极品御魂做出爆伤套。等到他们终于站在阴阳师的顶峰,摸到天花板。最后不得不承认,这就是一个看脸的游戏。

欧克一切

我前面已经说了,阴阳师这款游戏,无论pve还是pvp都快接近天花板了。为什么?因为决定练度的三大支柱已经到极限了,策划出一个式神,大佬们马上就抽到,抽到马上黑蛋满技能6星加极品御魂。你尽管出,养不起算我输。

那么这个游戏接近天花板会造成什么影响? 会体现这个游戏随机看脸的本质 。

比如:逢魔之时阵容,大佬阵容都几乎一样,都是理论最优解。打起来谁第一谁第二就是看脸,看谁脸白一次不被晕。

比如:地域鬼王,精通的大佬就是用一套最好阵容反复去试,直到某一次脸好,没触发一次镜姬,一次没被晕住,然后,最高分诞生。

当然,策划很聪明:逢魔不是最高伤害没关系,你不是完成了成就吗?地域鬼王不是最高分也没事,毕竟你是你们小组的第一啊!通过成就系统以及分割玩家群体来填补玩家的成就感,提升游戏体验。

八、总结

1.这个游戏最基本的资源是体力,如果你愿意去肝,想有一个快速的发展,那么通过结界卡攒体力是前期发展的重要途径。

2.勾玉、金币要攒着,其它中间资源尽量地用掉,转化成硬实力

3.评价帐号实力的标准:式神、经验值(6星个数)、御魂。

4.练度合格才能使策略得到完整实施。这就意味着在发展阶段(非常非常长的阶段),如果有些活动的收益付出比低于肝狗粮御魂,那么这些活动是没必要去做的,不如省下时间去肝,这需要对自己的练度有尽量公正的认识。比如不是大佬就别去抢竞速百战排名,比如我强行用4兔子花半天跳过某秘闻的第八层,比如40级的萌新拿着60体力去打真蛇?(这是纯功利性的看法,比如我实在是肝到吐了,比如我实在是肝到秃了,那肯定停了。比如萌新想体验一下真大蛇难度,或者本身对这个副本不了解,是可以打一下的,但是打完一次自己评价一下收益,心里就该有数了)

5.随机性是这个游戏的本质。但是本人并不认为随机性是败笔(有待商榷),因为御魂随机性延长了式神成型速度、延长了游戏发展寿命,随机性固然产生了很恶心的事(非的一方),也产生了很炫酷的事(欧的一方)。并且,由于随机性导致的要么不氪、要么大氪问题,使得平民玩家体验相对提高。

本文主要针对阴阳师这一游戏,对游戏中存在的元素进行分层,进而叙述了一种肝帝的发展思路,对阴阳师发展到后期的状况进行了一定的描述,以及随机性的好坏评价。

既是为自己做记录,也希望能提高大家对阴阳师的理解,最重要的是对未来可能出现的同类游戏也有一定的认识。

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