游戏发行行业分析第一季

游戏 行业,可以分为页游、手游和端游,其中手游的市场占比最大,增速最快,原本的端游、页游公司,也都开始纷纷转型到手游

按 游戏 获取类型,可以将 游戏 公司分为自研型、代理型。

创梦天地做的是休闲益智类 游戏 ,其特点为,玩家充值后很快就会兑换服务,兑换周期短,因此确认收入较快

从财报上看,递延收益较少,应收账款较多,故应收账款是研究创梦天地的最核心要素

创梦天地做的是手游发行生意,它发行的 游戏 主要为海外引进和自主研发

它的收入来源主要有两块,分别是 游戏 和广告服务。重点来看 游戏 收入 ,它大部分 游戏 下载不需要付费,如《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等,但 游戏 中的道具、皮肤、人物等则需要充值购买

其 游戏 来源主要有两块:自研 游戏 和第三方授权 游戏

手游的 游戏 公司里,研发费用占比较高的为巨人网络和完美世界,而这两家的 游戏 ,都是以自主研发为主

再来看授权代理这种途径。对于代理商来说,代理商支付一笔授权费获取代理权,代理权在资产负债表上的体现为无形资产,在利润表中的体现为主营业务成本中的摊销成本

对于 游戏 提供商来说,这笔授权费则会计入递延收益,按直线法摊销确认收入

游戏 开发完了,来看下一步,得做分销、推广。

这一步,需要依赖分销渠道,本案创梦天地的下游分销渠道主要分为三种:

第一种渠道是为应用商城,比如Apple Store、华为应用商城、小米应用商场;

第二种渠道是支付平台,比如支付宝、微信、银联、Paypal。

第三种渠道是广告,需要在社交平台上推广,比如微信、微博、Facebook等;

上述这些分销渠道的代表公司,几乎在赛道上都处于寡头垄断地位。只要 游戏 要发行,它就必须得找应用宝、社交平台、支付渠道做分发。

创梦天地,在 游戏 分发这个环节几乎没有什么话语权,这部分开支中,前两种,会计入主营业务成本中的渠道成本,第三种,会计入销售费用

以销售费用率的变动情况,和营收变动情况,将 游戏 公司分为四种情况。

第一种,销售费用率增速上升,营收增速上升,这种情况下,投入广告有效,能带动玩家充值;

第二种,销售费用率增速上升,营收增速下降,这种情况下,投入广告效果不大,无法带动玩家充值

第三种,销售费用率增速下降,营收增速上升,这种情况下,投入广告效果很强,单位销售费用的效率很高;

第四种,销售费用率增速下降,营收增速下降,这种情况下,公司不再投入广告,收入也开始下滑。

同业公司中,昆仑万维、三七互娱这两家,处于更优的情况:销售费用率下降,但是营收增速为正

说明,花在招揽客户方面的钱在减少,但仍然有很多玩家认可,愿意充值。当然,此处也要考虑并购等因素对营收的影响

游戏 推销出去了,接下来就是等着玩家来玩,充值付费。

且听下回分解

不构成任何投资建议,股市有风险,入行需谨慎

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