DOTA中无技能CD不耗魔的模式是什么? DOTA里面哪个AOE技能伤害大CD短?耗魔什么不用考虑。多...

DOTA\u6d4b\u8bd5\u6a21\u5f0f\u7684\u65f6\u5019 \u8f93\u4ec0\u4e48\u6307\u4ee4\u8ba9\u82f1\u96c4\u6280\u80fd\u6ca1CD\uff1f

\u8fd9\u662f\u5730\u56fe\u7684\u5355\u4eba\u6d4b\u8bd5\u6a21\u5f0f\u91cc\u7528\u7684\uff0c
test\uff0c\u53ef\u4ee5\u5728\u591a\u4eba\u6e38\u620f\u4e2d\u4f7f\u7528\u5355\u673a\u547d\u4ee4\uff0c\u4f7f\u6d4b\u8bd5\u53d8\u5f97\u66f4\u4e3a\u65b9\u4fbf

gold xxxx \u53ef\u5728test\u6a21\u5f0f\u4e0b\u589e\u52a0xxxx\u91d1\u94b1

noherolimit \u53ef\u5728test\u6a21\u5f0f\u4e0b\u9009\u53d6\u591a\u4e2a\u82f1\u96c4

lvlup xx \u53ef\u5728test\u6a21\u5f0f\u4e0b\u4e00\u6b21\u6027\u5347\u7ea7xx\u7ea7
wtf\uff0c\u5a31\u4e50\u6a21\u5f0f\uff0c\u65e0cd\uff0c\u65e0\u9650\u9b54\u3002
\u8fd8\u6709\u6ce8\u610f\u547d\u4ee4\u524d\u90fd\u662f\u8981\u6253\u201c-\u201d\u7684\u6bd4\u5982-test\uff0c\u66fe\u7ecf\u9047\u5230\u8fc7\u4e0d\u6253-\uff0c\u5728\u90a3\u91cc\u8bf4\u547d\u4ee4\u4e0d\u5bf9\u7684\u3002

\u9aa8\u6cd5\u7684B\u3001CM\u7684V\u3001\u5973\u738b\u7684F\u548cW\uff08\u84dd\u6756\u540e\uff09\u3001\u8759\u8760\u7684E\u3001DP\u7684R\u3001TS\u7684C\uff0cV\uff08\u65e0CD\u6709\u9b54\u5c31\u80fd\u653e\uff09\u3001\u53cc\u5934\u7684D\uff0cR\u3001ES\u7684F\u3001\u5154\u5b50\u7684\u62c9\u548c\u5957\u5b50\u3001\u5730\u535c\u5e08\u7684\u5ffd\u60a0\u3001\u5730\u7cbe\u6495\u88c2\u8005\u7684T,D,C\u3001CG\u7684\u5bfc\u5f39\u3001\u76f4\u5347\u673a\u7684\u5927\u3001TINY\u7684V\uff0cT\uff0810S\uff09\u3001PUCK\u7684\u6cd5\u7403\uff0cW\u3001ST\u7684\u6b8b\u5f71\u3001\u706b\u732b\u7684\u5927\u3001\u706b\u5973\u7684D\uff0cT\u3001\u5f53\u7136\u8fd8\u6709SF\u7684\u5f71\u538b\u548c\u5927

  应该是-wtf

  另附一套指令大全可以查阅
  DOTA命令大全
  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

  -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

  -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

  -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

  -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

  -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

  -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

  -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

  -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

  -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

  -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

  -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

  -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

  -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

  -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

  -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)

  -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

  -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

  玩家命令

  英雄选择过程中的命令:

  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

  -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

  用来在屏幕上显示信息的信息指令:

  -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

  -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

  -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

  -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
  ·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
  ·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
  ·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
  ·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
  ·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
  ·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
  ·新命令:-mute,禁止连杀音效
  ·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
  ·增加了-hideheronames命令以免打扰
  ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
  6.51添加的模式命令及相关改动:
  新模式-singledraft或者-sd
  调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
  增加-ah实验命令
  增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
  现在-roll显示其范围
  新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
  新的命令-APM,用以查看APM
  -vr模式下出兵延迟30秒
  新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
  给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
  增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
  新的命令-courier以快关闲置信使的图标
  新的命令-swapall以请求交换任何英雄
  -unstuck命令暂时被禁止
  6.52模式命令改动
  增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
  项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
  undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
  暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
  其他2,其他3,其他4,其他5.
  增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
  测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
  游戏结束时近卫放记分板延迟减少
  -roll现在不打数字的话默认范围为100内
  增加新命令-list为了-sd下看选择选项
  改正跟随友军范围改成移动靠近目标
  恢复改正之前-unstuck的问题
  增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
  增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
  增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
  增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
  增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
  小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
  增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
  6.53模式命令改动:
  *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
  *新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
  新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
  *新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
  *新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
  *新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
  *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
  *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
  *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
  *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
  *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
  *-roll默认为roll 100
  *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
  6.54模式及命令改动:
  现在-kickafk命令只能剔除友军
  增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
  增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
  6.55模式及命令改动:
  增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
  -quote random 将播放随机英雄的话
  -SD模式的时间和AP是一样的了
  增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
  修正了-ms命令的一个小问题
  增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
  修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
  增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
  6.57模式及命令改动
  增加了一个-RD的模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
  AI命令:
  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
  d 或 d XX: AI防御我方基地。
  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
  可以使用a命令来取消。
  b XX: AI战线稍微退后。
  f XX: AI向喷泉撤退。
  p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
  g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
  AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
  t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
  攻击目标所在地(前提是目标可见)。
  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
  ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

  以下命令不需要输入-o或者-c
  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
  -pa:手选友方AI
  -pe:手选敌方AI
  -px:取消手选AI
  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
  使用-px来取消为AI选择英雄。
  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
  -csXX:
  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
  -msXX:
  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
  -aid:
  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
  -fun:
  选择娱乐英雄
  另附AI游戏模式:
  -supertower(-st):
  超级塔模式,防御塔会回复生命值。
  -highexp(-he):
  高经验AI,AI将获得更多的经验值。
  -highgold(-hg):
  高得金AI, AI获得更多的金币。
  -normexp(-ne):
  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -normalgold(-ng):
  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
  -dynaexp(-de):
  动态经验AI
  AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
  -msupercreeps(-mc):
  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.
  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.
  超级士兵也将出现在同一条道路上。
  -nonecronpmicon(-nn):
  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
  开局模式用语 与 游戏指令(全)
  模式用语

  Normal/regular,没有模式

  ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

  ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

  tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

  mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

  lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

  vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

  dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

  id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

  sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

  em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

  np/nopowerup,没有符咒。

  ai/allinti,只能选智力英雄。

  as/allstr,只能选力量英雄。

  aa/allagi,只能选敏捷英雄。

  sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

  mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

  du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

  sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

  wtf,无cooldown,无限魔。

  miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
  指令用语

  random,不耗钱随机选英雄。

  repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

  ma/matchup,显示对方的整容。

  ms/movespeed,显示自己的移动速度。

  unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

  recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

  disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

  enablehelp,取消disablehelp。

  cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

  refresh,让PA变回透明。

  cson,显示小兵统计板。

  csoff,隐藏小兵统计板。

  swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

  gameinfo,显示游戏的模式。

  hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

  unhidemsg,取消hidemsg

  option 1,投第一种阵容一票。

  option 2,投第二种阵容一票。

  option 3,投第三种阵容一票。

WTF模式,其实我一般称之为What The Fuck!我最喜欢的是跟人打WTF,然后选白虎POTM,满世界乱跳E,箭R乱飞,只要被我射中一次,嘿嘿,基本上死定了!
-WTF模式表现为技能物品无CD,不消耗魔法值。实际上通过触发在玩家释放技能或使用物品的瞬间消除Cd时间和加满魔法值,并不是真正的无限魔法和零CD,此模式纯属娱乐,比如晕人晕到死;点金手,无限点金;林肯法球,无限防魔法。。。。。。

-WTF
娱乐模式

那个其实不是技能无cd,而是使用一次技能后就自动刷新你的所有技能并且加满你的蓝,如果你用骷髅王死了,在你站起来的时候你的复活是cd中的,如果不放个技能就一直cd,但你放技能后就没有cd了,所以站起来之后没放技能就被打死还是不复活的,所以不是没有cd不要蓝。

wtf模式
在游戏开始后15秒内输入-wtf就可以激活
这个模式并不是无CD不耗魔
而是在使用技能的时候把技能CD刷新并把魔法值补充满
也就是说蓝猫放大招还是会一直把蓝耗光,魔法值不够的时候还是不能放技能
如果还有什么疑问可以再追问我。
希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!

开局时输入-wtf,再输入你想要的模式。看你玩的是什么图,正常图里面蓝猫飞行还是费魔的。imba里蓝猫全屏飞不掉魔

  • DOTA涓棤鎶鑳紺D涓嶈楅瓟鐨勬ā寮忔槸浠涔?
    绛旓細du/duplicatemode,鍚屼竴涓嫳闆勫彲浠ヨ閫夋嫨,闅忔満鏃犳暟娆° sh/samehero,鍏ㄩ儴鐜╁鐢ㄥ悓涓涓嫳闆勩 wtf,鏃燾ooldown,鏃犻檺榄斻 miakamode,鑷繁鐢ㄧ敤鐪嬪惂...鎴戜笉瑙i噴浜嗐 鎸囦护鐢ㄨ random,涓嶈閽遍殢鏈洪夎嫳闆勩 repick,鍒嗗埆鍦╬ick鎴栬卬on-pick妯″紡涓,澶卞幓150g/400g銆傚鏋滄槸pick妯″紡,閭d箞浣犲彲浠ラ噸鏂伴夋嫨涓涓嫳闆;濡傛灉鏄痭on-...
  • dota imba妯″紡鎸囦护
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