局域网怎么架设公网CS1.6服务器 cs1.6开服务器,怎么把内网设置成外网啊?

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// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8 (\u9ed8\u8ba4)mp_forcechasecam 2
// \u6b7b\u540e\u8ddf\u968f
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// 1=\u4ec5\u961f\u53cb
// 2=\u4ec5\u961f\u53cb\uff0c\u4e3b\u89c6\u89d2 (\u6bd4\u8d5b\u9ed8\u8ba4)mp_forcecamera 2
// \u6b7b\u540e\u89c6\u89d2\u9009\u62e9
// 0=\u5168\u90e8\u89c6\u89d2
// 1=\u4ec5\u961f\u53cb\uff0c\u5168\u90e8\u89c6\u89d2
// 2=\u4ec5\u961f\u53cb\uff0c\u4e3b\u89c6\u89d2 (\u6bd4\u8d5b\u9ed8\u8ba4)mp_footsteps 1
// \u811a\u6b65\u58f0
// 0=\u5173\u95ed
// 1=\u5f00\u542f (\u9ed8\u8ba4)mp_fraglimit 0
//\u6740\u4eba\u6570\u4e0a\u9650(1~n)\uff0c\u8d85\u8fc7\u4e0a\u9650\u5c31\u6362\u5730\u56fe
// 0=\u5173\u95ed (\u9ed8\u8ba4)mp_freezetime 3
// \u6bcf\u56de\u5408\u5f00\u59cb\u51bb\u7ed3\u65f6\u95f4\u5355\u4f4d\u79d2mp_friendlyfire 0
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// 0=\u5173\u95ed
// 1=\u5f00\u542f (\u9ed8\u8ba4)mp_friendly_grenade_damage 0
// \u53cb\u519b\u624b\u96f7\u4f24\u5bb3
// 0=\u5173\u95ed
// 1=\u5f00\u542fmp_hostagepenalty 0
// \u60e9\u7f5a\u4eba\u8d28\u6740\u624b
// 0=\u4e0d\u60e9\u7f5a (\u9ed8\u8ba4)
// 1~N=\u4eba\u8d28\u88ab\u6740\u6570\u91cf\uff0c\u8d85\u8fc7\u5219\u8e22\u51fa\u8be5\u73a9\u5bb6mp_limitteams 1
// \u4e24\u961f\u4eba\u6570\u5dee\u5f02\u4e0a\u9650
// \u8d85\u8fc7\u6b64\u4e0a\u9650\uff0c\u65b0\u73a9\u5bb6\u53ea\u80fd\u5f53\u89c2\u5bdf\u5458
// \u6bd4\u8d5b\u9ed8\u8ba4=10sv_logbans 0
// \u670d\u52a1\u5668\u65e5\u5fd7\u91cc\u8bb0\u5f55Ban\u6389\u73a9\u5bb6\u7684\u5185\u5bb9
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// 1=\u8bb0\u5f55mp_logecho 1
// \u5c06\u670d\u52a1\u5668\u65e5\u5fd7\u53cd\u9988\u5230\u63a7\u5236\u53f0
// 0=\u5173\u95ed
// 1=\u5f00\u542fmp_logdetail 0
// \u670d\u52a1\u5668\u65e5\u5fd7\u91cc\u8bb0\u5f55\u653b\u51fb\u4fe1\u606f
// 0=\u4e0d\u8bb0\u5f55\u4efb\u4f55\u4fe1\u606f
// 1=\u8bb0\u5f55\u654c\u4eba\u653b\u51fb
// 2=\u8bb0\u5f55\u961f\u53cb\u653b\u51fb
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// \u670d\u52a1\u5668\u8bb0\u5f55\u65e5\u5fd7\u4e3a\u6587\u4ef6
// 0=\u4e0d\u8bb0\u5f55
// 1=\u8bb0\u5f55mp_logmessages 0
// \u670d\u52a1\u5668\u65e5\u5fd7\u91cc\u8bb0\u5f55\u8c08\u8bdd\u5185\u5bb9
// 0=\u4e0d\u8bb0\u5f55
// 1=\u8bb0\u5f55mp_maxrounds 0
// \u56de\u5408\u4e0a\u9650\uff0c\u8fbe\u5230\u6b64\u4e0a\u9650\uff0c\u81ea\u52a8\u91cd\u65b0\u8f7d\u5165\u65b0\u5730\u56fe
// 0=\u65e0\u56de\u5408\u4e0a\u9650 (\u9ed8\u8ba4)mp_playerid 0
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// 1=\u4ec5\u663e\u793a\u961f\u53cb
// 2=\u4e0d\u663e\u793amp_roundtime 2
// \u6bcf\u56de\u5408\u65f6\u9650\u5355\u4f4d\u5206\u949fmp_timelimit 0
// \u5730\u56fe\u6700\u5927\u65f6\u9650\uff0c\u8fbe\u6b64\u65f6\u9650\uff0c\u81ea\u52a8\u91cd\u65b0\u8f7d\u5165\u65b0\u5730\u56fe
// 0=\u65e0\u65f6\u9650mp_tkpunish 0
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// 0=\u5173\u95ed (\u9ed8\u8ba4)
// 1=\u5f00\u542fmp_startmoney 800
// \u7b2c\u4e00\u56de\u5408\u5f00\u59cb\u91d1\u94b1(800~16000)
// \u52a0\u65f6\u8d5b=10000mp_winlimit 0
// \u4e00\u65b9\u6700\u5927\u80dc\u5229\u56de\u5408\u6570\uff0c\u8fbe\u5230\u6b64\u6570\u91cf\uff0c\u81ea\u52a8\u91cd\u65b0\u8f7d\u5165\u65b0\u5730\u56fe
// 0=\u65e0\u9650\u5236 (\u9ed8\u8ba4)sv_aim 0
// \u81ea\u52a8\u7784\u51c6
// 0=\u5173\u95ed (\u9ed8\u8ba4)
// 1=\u5f00\u542fsv_airaccelerate 10
// \u73a9\u5bb6\u5728\u7a7a\u4e2d\u79fb\u52a8\u7684\u901f\u5ea6
// \u9ed8\u8ba4=10sv_airmove 1
// \u5728\u7a7a\u4e2d\u79fb\u52a8&\u8f6c\u5411
// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8(\u9ed8\u8ba4)sv_allowdownload 1
// \u5ba2\u6237\u7aef\u4e0b\u8f7d\u670d\u52a1\u5668\u8d44\u6e90
// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8 (\u9ed8\u8ba4)sv_allowupload 1
// \u5ba2\u6237\u7aef\u4e0a\u4f20\u81ea\u5df1\u7684\u55b7\u56fe
// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8 (\u9ed8\u8ba4)sv_alltalk 0
// \u8b66\u532a\u901a\u8bdd
// 0=\u7981\u6b62 (\u9ed8\u8ba4)
// 1=\u5141\u8bb8sv_proxies 1
// HLTV\u4ee3\u7406
// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8 (\u9ed8\u8ba4)sv_cheats 0
// \u4f5c\u5f0a\u6a21\u5f0f
// 0=\u5173\u95ed (\u9ed8\u8ba4)
// 1=\u5f00\u542fsv_clienttrace 1.0
// \u5ba2\u6237\u7aef\u6a21\u578b\u7684\u8303\u56f4\u6846\u7684\u5c3a\u5bf8
// \u9ed8\u8ba4 1.0sv_clipmode 0
// \u9501\u5b9a\u5ba2\u6237\u7aef\u5feb\u901f\u6a21\u5f0f
// 0=\u5173\u95ed(\u9ed8\u8ba4)
// 1=\u5f00\u542fsv_contact [email protected]
// \u670d\u52a1\u5668\u6784\u5efa\u8005\u7684\u8054\u7cfb\u90ae\u7bb1sv_friction 4
// \u5730\u9762\u6469\u64e6\u529b\u9ed8\u8ba4 4
// \u6570\u503c\u8d8a\u4f4e\uff0c\u6469\u64e6\u8d8a\u5c0fsv_gravity 800
// \u91cd\u529b\u9ed8\u8ba4 800sv_maxrate 25000
// \u670d\u52a1\u5668\u6700\u5927\u4f20\u8f93\u901f\u7387
// (\u670d\u52a1\u5668\u4e0a\u4f20\u5e26\u5bbd x 125) /\u670d\u52a1\u5668\u8bbe\u5b9a\u7684\u6700\u5927\u4eba\u6570 = \u8981\u8bbe\u7684\u503c
// 0=\u65e0\u9650\u5236
// \u5c40\u57df=25000sv_maxspeed 320
// \u5ba2\u6237\u7aef\u6700\u5927\u79fb\u52a8\u901f\u5ea6sv_minrate 0
// \u670d\u52a1\u5668\u6700\u5c0f\u4f20\u8f93\u901f\u7387
// 0=\u65e0\u9650\u5236sv_restartround 0
// \u91cd\u65b0\u5f00\u59cb\u7b2c\u4e00\u56de\u5408\u5728n\u79d2\u540e
sv_restart 0
// \u91cd\u65b0\u5f00\u59cb\u6e38\u620f\u5728n\u79d2\u540e
// \u4f5c\u7528\u7b49\u540c\u4e8esv_restartroundsv_send_logos 1
// \u5ba2\u6237\u7aef\u76f8\u4e92\u4e4b\u95f4\u4f20\u9001\u55b7\u56fe
// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8(\u540c\u65f6\u786e\u4fddsv_allowdownloads\u952e\u503c\u4e3a1)sv_sendvelocity 0
// \u670d\u52a1\u5668\u6df7\u5408\u7269\u7406\u8fd0\u7b97\uff0c\u9002\u7528\u4e8e\u8f83\u597d\u914d\u7f6e\u7684\u670d\u52a1\u5668
// 0=\u5173\u95ed
// 1=\u5f00\u542fsv_send_resources 1
// \u81ea\u52a8\u5411\u5ba2\u6237\u7aef\u4f20\u9001\u5730\u56fe\u5173\u8054\u7684 & .res\u6587\u4ef6\u91cc\u5305\u62ec\u7684\u8d44\u6e90\u6587\u4ef6
// 0=\u5173\u95ed
// 1=\u5f00\u542f(\u540c\u65f6\u786e\u4fddsv_allowdownload\u4e3a1)sv_stepsize 18
// \u73a9\u5bb6\u7684\u6b65\u4f10\u8ddd\u79bb
// \u9ed8\u8ba4 18sv_stopspeed 75
// \u73a9\u5bb6\u505c\u6b62\u79fb\u52a8\u65f6\u7684\u901f\u5ea6\u9ed8\u8ba4 75sv_timeout 65
// \u5ba2\u6237\u7aef\u8fde\u63a5\u670d\u52a1\u5668\u8d85\u65f6\u7684\u65f6\u9650\uff0c\u8fbe\u5230\u65f6\u9650\u5219\u65ad\u5f00\u8fde\u63a5sv_voicecodec voice_speex
// \u8bed\u97f3\u901a\u8bdd\u89e3\u7801
// voice_miles\u662fHL\u5f15\u64ce\u957f\u671f\u4ee5\u6765\u7528\u7684\u8bed\u97f3\u89e3\u7801(\u9ed8\u8ba4)\uff0c\u5360\u7528\u5e26\u5bbd\u8f83\u5927\uff0c\u4e3a32kbps
// voice_speex\u662fValve\u65b0\u52a0\u5165\u7684\u89e3\u7801\uff0c\u4f18\u4e8evoice_miles\uff0c\u5360\u7528\u5e26\u5bbd\u8f83\u5c11\uff0c\u4e3a2.4kbps\u81f315.2kbps sv_voicequality 4
// \u5ba2\u6237\u7aef\u8bed\u97f3\u901a\u8bdd\u8d28\u91cf(\u786e\u4fddsv_voicecodec voice_speex)
// 1=\u975e\u5e38\u5dee...........\u5360\u7528\u5e26\u5bbd 2.4 kbps
// 2=\u5dee...............\u5360\u7528\u5e26\u5bbd 6.0 kbps
// 3=\u4e2d\u7b49.............\u5360\u7528\u5e26\u5bbd 8.0 kbps
// 4=\u597d...............\u5360\u7528\u5e26\u5bbd 11.2 kbps
// 5=\u975e\u5e38\u6e05\u6670.........\u5360\u7528\u5e26\u5bbd 15.2 kbpsallow_spectators 1
// \u89c2\u5bdf\u5458\u6a21\u5f0f
// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8decalfrequency 60
// \u73a9\u5bb6\u55b7\u56fe\u7684\u65f6\u95f4\u95f4\u9694\u5355\u4f4d\u79d2edgefriction 2
// \u73a9\u5bb6\u4e0e\u73a9\u5bb6\u3001\u5899\u58c1\u3001\u7269\u4f53\u4e4b\u95f4\u7684\u6469\u64e6
// \u9ed8\u8ba4 2host_framerate 0
// \u4e0eDemo\u5f55\u5236\u6709\u5173
// 0<n<1 \u4e3a\u6162\u5f55
// n=0 \u4e3a\u6b63\u5e38(\u9ed8\u8ba4)
// n>1 \u4e3a\u5feb\u5f55log on
// \u5f00\u59cb\u8bb0\u5f55\u65e5\u81f3pausable 0
// \u5ba2\u6237\u7aef\u6682\u505c\u6e38\u620f
// 0=\u7981\u6b62
// 1=\u5141\u8bb8mapcyclefile mapcycle.txt
// \u5730\u56fe\u5faa\u73af\u5217\u8868\u6240\u5728\u7684.txt\u6587\u4ef6
// *.txt = cstrike\*.txt\u6587\u4ef6 \u57fa\u672c\u5c31\u662f\u8fd9\u6837\u4e86,\u914d\u7f6e\u597d\u540e\u53bb\u5c40\u57df\u7f51\u641c\u5c31\u884c\u4e86

\u505a\u8def\u7531\u5668\u6620\u5c04\uff0c\u6bd4\u5982\u5916\u7f51\u5730\u5740A:27015 \u6620\u5c04\u5230\u5c40\u57df\u7f51\u670d\u52a1\u5668B:27015 \u5c31\u884c\u4e86\u3002

相当复杂,要有耐心

CS服务器构建方法
----------------------------------------------------------------------------
本文作者:Pepsi网上收集

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!

其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三
个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password **** OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

----- 关闭窗口 -----
CS服务器架设详解
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1.服务器架设的基本要求
  1)硬件要求
   服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
  2)线路要求
   线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
  1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
  2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
  可用任何文本编辑器进行编辑。
  0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_startmoney 12000 开始游戏的金额
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password ***** 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000  设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode
显示设置声音模式的面板

vid_mode 0
设置声音模式

viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook
使用鼠标选择方向

+klook
使用键盘选择方向

+jlook
使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。

game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "nick4u"

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3

// 每回合4分钟
mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0

// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on

我的论坛
http://zcxkkk.70bb.com/
我的相册
http://zcxkkk.photo.163.com/
我的QQ空间
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可能需要在路由器上设置映射,服务器参数需要调整到互联网模式,否则只能在小区里面玩。

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