wow7.0前夕cjq天赋怎么加

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\u4e24\u79cd\u65b9\u6cd5\uff0c
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\u5728\u4f11\u606f\u533a\u57df\u624d\u80fd\u81ea\u7531\u514d\u8d39\u7684\u53d8\u66f4\u5929\u8d4b\uff0c\u81f3\u4e8e\u4ec0\u4e48\u662f\u4f11\u606f\u533a\u57df\uff0c\u5b9a\u4e49\u4e0d\u662f\u5f88\u660e\u786e\uff0c\u8981\u585e\uff0c\u5404\u5927\u4e3b\u57ce\uff0c\u65c5\u9986\u4ec0\u4e48\u7684\uff0c\u90fd\u662f\u4f11\u606f\u533a\u57df

事先说明一下,此天赋是昨天大家争论出来的结果,我只是加以整理,不代表个人看法!!!!!同时此天赋只加出了重要天赋,对存在争议的天赋点只做了评论,仅供参考!!
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惩戒(42 点)
2/2 辩护 (几乎是100%的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)
1/1 命令圣印 (不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)
2/2 正义追击 (惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了)
2/3 神圣圣印 (如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)
3/3 征伐 (你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....)
2/2 神圣意志 (不想被贼肾,被QS制裁到死,这2点就点满)
2/2 战争艺术 (加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)
1/1 忏悔 (控制技能,追杀,逃跑都很有用......)
3/3 智者审判 (猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)
5/5 狂热 (现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)
2/2 圣洁怒火 (飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)
1/1 十字军打击 (3大攻击技能之一)
3/3 圣光出鞘 (加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)
1/5 正义复仇 (山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)
1/1 神圣风暴 (三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)
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加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点
昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下
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首先是第一层5点天赋的归属问题
0/5 偏斜 (加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)
0/5 祈福 (认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)
我测试了一下,感觉70级的时候加'偏斜'会好一点,毕竟蓝还是比较够的,大部分惩戒的死亡都是集中在有蓝没血....但是到了80级就'祈福'要好一点,因为耗蓝变多,10%的蓝还是很珍贵的剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择。

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