梦幻西游中魔力和MP、灵力,体质和HP,力量和伤害、命中,耐力和防御,敏捷和速度、躲避的关系 梦幻西游属性换算 1针对不同种族体质,耐力,力量,速度,魔力...

\u68a6\u5e7b\u897f\u6e38\u4e2d\u9b54\u529b\u548cMP\u3001\u7075\u529b\uff0c\u4f53\u8d28\u548cHP\uff0c\u529b\u91cf\u548c\u4f24\u5bb3\u3001\u547d\u4e2d\uff0c\u8010\u529b\u548c\u9632\u5fa1\uff0c\u654f\u6377\u548c\u901f\u5ea6\u3001\u8eb2\u907f\u7684\u5173

\u52a0M\u4f1a\u589e\u52a0MP\u548c\u7075(\u8f83\u591a) \u654f\u6377\u589e\u52a0\u8eb2\u907f\u548c\u901f\u5ea6(\u5c11\u8bb8\u7075\u529b)
\u529b\u91cf\u589e\u52a0\u4f24\u5bb3\u548c\u547d\u4e2d\u7075\u529b(\u5c11\u8bb8)
\u8010\u529b\u589e\u52a0\u9632\u5fa1\u4ee5\u53ca\u7075\u529b(\u5c11\u8bb8)
\u52a0T\u589e\u52a0\u8840\u6c14\u4ee5\u7075\u529b(\u5c11\u8bb8)
\u6240\u6709\u5c5e\u6027\u90fd\u4f1a\u589e\u52a0\u7075\u529b \u4e0d\u4fe1\u4f60+5T\u7ea6\u4f1a\u589e\u52a02\u70b9\u7075 \u5982\u679c\u70b9\u9b54\u529b\u589e\u52a0\u7684\u5c31\u662f3~5\u4e86

\u7f51\u4e0a\u90fd\u6709\u7684\u2026\u5f3a\u8eab\u5c31\u662f(1*JN\u7b49\u7ea7/100)\u2026\u7b80\u5355\u70b9\u8bf4100J\u5f3a\u8eab\u4f60\u7684\u4f53\u8d28\u6362\u6c14\u8840*2\u2026\u5bf9\u4e8e\u8170\u5e26\u4e5f\u6709\u8fd9\u4e2a\u6548\u679c\u2026\u6bd4\u5982\u672c\u6765+300\u8840\u7684\u8170\u5e26\u4f60\u5f3a\u8eab100\u5c31\u6210\u4e86+600\u5e0c\u671b\u770b\u7684\u61c2\u2026

游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。
体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。

楼上的都废话..
加M会增加MP和灵(较多) 敏捷增加躲避和速度(少许灵力)
力量增加伤害和命中灵力(少许)
耐力增加防御以及灵力(少许)
加T增加血气以灵力(少许)
所有属性都会增加灵力 不信你+5T约会增加2点灵 如果点魔力增加的就是3~5了

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。
体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。

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