魔兽世界野D宏的问题!求达人解答! 求魔兽世界野D拉怪拉BOSS宏 ..

\u6c42\u9b54\u517d\u4e16\u754c\u91ceD\u7684\u51e0\u4e2a\u5b8f\u3002\u3002

1\u3001\u9b54\u517d\u4e16\u754c\u7684\u5b8f\u6709\u4e00\u4e2a\u539f\u5219\uff0c\u5c31\u662f\u6ca1\u6709\u65f6\u95f4\u5ef6\u8fdf\uff0c\u7406\u8bba\u4e0a\u6309\u7167\u524d\u540e\u987a\u5e8f\u3001\u540c\u65f6\u6267\u884c\u3002
2\u3001\u9b54\u517d\u4e16\u754c\u7684\u5b8f\u53ef\u4ee5\u5b8c\u6210\u591a\u4e2a\u52a8\u4f5c\uff0c\u4f46\u662f\u8fd9\u4e9b\u52a8\u4f5c\u5fc5\u987b\u662f\u53ef\u4ee5\u540c\u65f6\u8fdb\u884c\u7684\uff0c\u4f8b\u5982\uff0c\u53ef\u4ee5\u540c\u65f6\u4f7f\u7528\u53cc\u9970\u54c1+\u81ea\u8eab\u7684\u6280\u80fd\uff1b
3\u3001\u51e1\u662f\u6709\u65bd\u6cd5CD\u7684\u6280\u80fd\uff0c\u65e0\u6cd5\u540c\u65f6\u8fdb\u884c\uff0c\u4f46\u662f\u53ef\u4ee5\u8fdb\u884c\u4e00\u4e2a\u6709CD\u548c\u65e0CD\u7684\u6280\u80fd\uff0c\u6bd4\u5982\u5f00\u55dc\u8840\u540c\u65f6\u65bd\u653e\u6cd5\u672f\uff1b
4\u3001\u4f60\u7684\u8981\u6c42\u65e0\u6cd5\u7528\u4e00\u4e2a\u50bb\u74dc\u5b8f\u6765\u8fdb\u884c\uff0c\u53ea\u80fd\u7528CASTSEQUENCE\u8fdb\u884c\uff0c\u4e5f\u5c31\u662f\u987a\u5e8f\u65bd\u6cd5\uff0c\u6211\u5199\u4e00\u4e2a\u4f9b\u60a8\u53c2\u8003
/CASTSEQUENCE RESET=COMBAT \u6f5c\u884c\uff0c\u51b2\u950b\uff0c\u7a81\u88ad\uff0c\u88c2\u4f24\u3001\u731b\u864e\u4e4b\u6012\uff0c\u6495\u788e\uff0c\u6bc1\u706d\uff0c\u51f6\u731b\u6495\u54ac\uff1b
5\u3001\u8fd9\u4e2a\u5b8f\u7684\u4f7f\u7528\u65b9\u6cd5\u662f\uff0c\u6bcf\u6309\u4e00\u4e0b\uff0c\u5c31\u4f1a\u5b8c\u6210\u4e00\u4e2a\u52a8\u4f5c\uff0c8\u4e2a\u52a8\u4f5c\u5b8c\u6210\u540e\u6216\u8005\u6218\u6597\u7ed3\u675f\uff0c\u91cd\u590d\u5faa\u73af\uff1b
6\u3001\u8fd9\u79cd\u5b8f\u6700\u5927\u7684\u5f0a\u75c5\u662f\u5982\u679c\u4e00\u5957\u52a8\u4f5c\u672a\u5b8c\u6210\uff0c\u5f53\u524d\u654c\u4eba\u5df2\u7ecf\u6b7b\u53bb\u6216\u8005\u5176\u4ed6\u539f\u56e0\u9700\u8981\u5207\u6362\u76ee\u6807\u65f6\uff0c\u65e0\u6cd5\u91cd\u65b0\u4ece\u6f5c\u884c\u8fdb\u884c\u5faa\u73af\uff0c\u53ea\u80fd\u7528\u4e8e\u6bd4\u8f83\u56fa\u5b9a\u7684\u6a21\u5f0f\u4e0b\u3002

\u6211\u53c8\u5728\u522b\u4eba\u7684\u5e16\u5b50\u4e0a\u627e\u7684 \u91ce\u6027\u5b8f HOT! 1.\u4e00\u952e\u718a:\u4efb\u4f55\u5f62\u6001\u53d8\u718a,\u88c5\u5907\u795e\u50cf\u5e76\u66ff\u6362\u98de\u884c\u9970\u54c1 PS:1.\u70b9\u51fb\u591a\u6b21,\u4e0d\u4f1a\u7ee7\u7eed\u53d8\u718a 2.\u718a\u5f62\u6001\u65f6\u53f3\u952e\u70b9\u51fb\u8fd8\u4f1a\u53d8\u718a,\u4ee5\u4fbf\u77ac\u95f4\u63a5\u89e6\u5b9a\u8eab #showtooltip \u5de8\u718a\u5f62\u6001 /cancelform [button:2,stance:1] /cast [nostance:1][button:2,stance:1]\u5de8\u718a\u5f62\u6001 /equip [noequipped:[\u795e\u50cf\u540d]][\u795e\u50cf\u540d] /equip [noequipped:[\u9970\u54c1\u540d],nocombat][\u9970\u54c1\u540d] /click [nostance:1] MultiBarRightButton12 NEW! 2.\u4e00\u952e\u732b:\u4efb\u4f55\u5f62\u6001\u53d8\u718a,\u88c5\u5907\u795e\u50cf\u5e76\u66ff\u6362\u98de\u884c\u9970\u54c1 PS:2.3\u540e\u4f7f\u7528\u9970\u54c1\u65f6\u4f1a\u91cd\u65b0\u53d8\u5f62...\u56e0\u6b64\u53d6\u6d88\u6b64\u6bb5\u5b8f\u547d\u4ee4.... \u591a\u6b21\u70b9\u51fb\u53ef\u4ee5\u53cd\u590d\u53d8\u8eab\u9a97\u80fd\u91cf... #showtooltip \u730e\u8c79\u5f62\u6001 /cancelform /cast \u730e\u8c79\u5f62\u6001 /equip [noequipped:[\u795e\u50cf\u540d]][\u795e\u50cf\u540d]/equip [noequipped:[\u9970\u54c1\u540d],nocombat][\u9970\u54c1\u540d] /click [nostance:3] MultiBarRightButton12 3.\u4e00\u952etank\u5b8f(\u667a\u80fd\u7248):\u6309\u7cbe\u7075\u706b->\u88c2\u4f24->\u5272\u4f24\u7684\u987a\u5e8f\u65bd\u653e,\u4e2d\u95f4\u4e0d\u505c\u4f7f\u7528\u91cd\u6b27,\u5982\u679c\u6309\u4f4fALT,\u5219\u5272\u4f24,CTRL\u5219\u6a2a\u626b #showtooltip /startattack /cast [modifier:ctrl] \u5272\u4f24 /cast [modifier:alt] \u6a2a\u626b /castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat \u7cbe\u7075\u4e4b\u706b\uff08\u91ce\u6027\uff09 ,\u88c2\u4f24\uff08\u718a\uff09,\u5272\u4f24 /cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] \u91cd\u6bb4 PS:\u667a\u80fd\u7248\u4f7f\u7528\u6280\u5de7: \u7ea625-35\u6012\u6c14\u65f6,\u8fde\u7eed\u70b9\u51fb3-4\u6b21,\u5272\u4f24\u653e\u51fa\u540e,\u7b49\u5f85\u7cbe\u7075\u706bCD\u597d\u540e\u91cd\u590d\u5373\u53ef 4.\u4e00\u952etank\u5b8f(\u7b80\u5355\u7248):\u6309\u7cbe\u7075\u706b->\u88c2\u4f24->\u5272\u4f24x2\u7684\u987a\u5e8f\u65bd\u653e,\u4e2d\u95f4\u4e0d\u505c\u4f7f\u7528\u91cd\u6b27 #showtooltip \u91cd\u6bb4 /startattack /castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat \u7cbe\u7075\u4e4b\u706b\uff08\u91ce\u6027\uff09 ,\u88c2\u4f24\uff08\u718a\uff09,\u5272\u4f24,\u5272\u4f24 /cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] \u91cd\u6bb4 5.\u4e00\u952etank\u5b8f(\u50bb\u5b50\u7248) #showtooltip \u91cd\u6bb4 /startattack /castrandom \u91cd\u6bb4,\u91cd\u6bb4,\u91cd\u6bb4,\u7cbe\u7075\u4e4b\u706b\uff08\u91ce\u6027\uff09,\u7cbe\u7075\u4e4b\u706b\uff08\u91ce\u6027\uff09,\u88c2\u4f24\uff08\u718a\uff09,\u88c2\u4f24\uff08\u718a\uff09,\u88c2\u4f24\uff08\u718a\uff09,\u5272\u4f24,\u5272\u4f24 6.\u6f5c\u884c\u65f6\u6bc1\u706d,\u5e73\u65f6\u6495\u788e #showtooltip /cast [nostealth] \u6495\u788e; [stealth] \u6bc1\u706d 7.\u6218\u6597\u65f6\u754f\u7f29,\u975e\u6218\u6597\u6f5c\u884c #showtooltip /cast [nostealth,nocombat] \u6f5c\u884c;\u754f\u7f29 NEW! 8.\u6f5c\u884c\u65f6\u7a81\u88ad,\u975e\u6f5c\u884c\u88c2\u4f24(\u8c79),\u589e\u52a0\u4e86\u975e\u6f5c\u884c\u65f6\u81ea\u52a8\u653b\u51fb #showtooltip /startattack [nostealth] /cast [stealth] \u7a81\u88ad;\u88c2\u4f24\uff08\u8c79\uff09 9.\u7cbe\u7075\u706b #showtooltip [nostance] \u7cbe\u7075\u4e4b\u706b ; \u7cbe\u7075\u4e4b\u706b\uff08\u91ce\u6027\uff09 /cast [nostance] \u7cbe\u7075\u4e4b\u706b ; \u7cbe\u7075\u4e4b\u706b\uff08\u91ce\u6027\uff09 10.\u732b\u5f62\u6001\u4e0b\u4e3a\u732b\u51ff\uff0c\u718a\u5f62\u6001\u4e0b\u4e3a\u7834\u7532 #showtooltip /cast [stance:3]\u5272\u788e;[stance:1]\u5272\u4f24 NEW! 11.\u6700\u65b0\u4e00\u952eTANK,\u4e3a\u4e13\u4e1a\u718aT\u51c6\u5907 \u4eca\u5929\u8ddfF\u725b\u8ba8\u8bba\u4e86\u5f88\u4e45,\u6536\u83b7\u5f88\u5927,\u6211\u539f\u6765\u7684\u667a\u80fd\u7248TANK\u5b8f\u5bf9\u6012\u6c14\u6709\u5f88\u5927\u7684\u6d6a\u8d39,\u4e0d\u9002\u7528\u4e8e\u5927\u578b\u7684RAID,5\u4ebaFB\u5982\u679cDPS\u591f\u731b\u7684\u8bdd,\u4e5f\u6bd4\u8f83\u5403\u529b,\u4e0d\u8fc7\u786e\u5b9e\u662f\u5212\u6c34\u7684\u597d\u5b8f.... \u5e9f\u8bdd\u5c11\u8bf4,\u8fd9\u4e2a\u65b0\u7684\u5b8f,\u4e0e\u524d\u7248\u6700\u5927\u7684\u533a\u522b\u662f,\u628a\u7cbe\u7075\u706b\u4e0e\u91cd\u6b27\u53bb\u6389\u4e86,\u539f\u56e0\u662f,\u7cbe\u7075\u706b\u7684\u4ec7\u6068\u8fc7\u4f4e,\u5360\u7528GCD,\u91cd\u6b27\u53ea\u5728\u6cc4\u6012\u65f6\u4f7f\u7528,F\u725b\u7684\u89c2\u70b9\u662f40\u6012\u6c14\u4ee5\u4e0a\u65f6\u4f7f\u7528\u91cd\u6b27,\u5176\u4ed6\u60c5\u51b5\u4e0b\u88c2\u4f24\u548c\u5272\u4f24 \u4e00\u952etank\u5b8f(\u667a\u80fd\u7248 2.3\u7248):\u88c2\u4f24->\u5272\u4f24->\u5272\u4f24->\u5272\u4f24\u7684\u987a\u5e8f\u65bd\u653e,\u5982\u679c\u6309\u4f4fALT,\u5219\u5355\u72ec\u5272\u4f24,CTRL\u5219\u6a2a\u626b #showtooltip /startattack /cast [modifier:ctrl] \u5272\u4f24 /cast [modifier:alt] \u6a2a\u626b /castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat \u88c2\u4f24\uff08\u718a\uff09,\u5272\u4f24,\u5272\u4f24,\u5272\u4f24 PS:\u63a8\u8350\u5272\u4f24,\u6a2a\u626b,\u91cd\u6b27,\u7cbe\u7075\u706b\u5355\u72ec\u62ff\u51fa\u6765\u4f7f\u7528,\u6b64\u6bb5\u5b8f\u53ef\u4ee5\u5f53\u4f5c\u88c2\u4f24\u4f7f\u7528 NEW! 12.\u731b\u864e\u4e4b\u6012:\u5f88\u5e9f\u67f4\u7684\u6280\u80fd,\u4f46\u662f\u5076\u5c14\u4e5f\u6709\u7528,\u56e0\u6b64\u6211\u628a\u4f7f\u7528\u9970\u54c1\u7684\u547d\u4ee4\u653e\u5230\u8fd9\u91cc\u4e86,\u6218\u6597\u4e2d\u4e0d\u4f7f\u7528\u731b\u864e\u4e4b\u6012,\u53ea\u7528\u9970\u54c1 PS:13\u662f\u4e0a\u9762\u7684\u9970\u54c1,14\u662f\u4e0b\u9762\u7684,\u8bf7\u5bf9\u7167\u4fee\u6539 #showtooltip /cast [nocombat]\u731b\u864e\u4e4b\u6012 /use [combat]13 /use [combat]14

想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态

1、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。

(2)基本相同,但是不低吼。

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;

(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用

挥击挥霍怒气拉住仇恨。

/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end

2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)

/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end

3、攻击+槌击:
( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。

/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end

4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;

(二)猫形态

1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName

("爪击") end

2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end

4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end

5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end

6、攻击+爪击:
( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。

/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end

7、突袭+扫击:
( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end

8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;

(三)任何形态通用

1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

恢复篇:

1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end

2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则

给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。

/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();

3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)

/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)

4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end

5、治疗之触:

(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。

/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end

(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。

/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;

6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。

/script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end

7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。

/script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end

8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术

9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。

/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;

平衡篇:

1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。

/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()

2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end

3、月火机关枪?:
(6楼light_arm 补充)

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end

状态篇:

1、野性印记:

(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。

/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end

(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;

2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。

/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end

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    绛旓細showtooltip /cast [help] [target=targettarget, help] [target=player] 蹇熸不鐤 杩欎釜瀹忚繍琛岀殑鏃跺欙紝棣栧厛浼氭鏌help]鏉′欢銆傚鏋滄潯浠朵负鐪燂紝閭d箞灏卞紑濮嬪悷鍞卞揩閫熸不鐤椼傚惁鍒欏氨璺宠嚦绗簩涓潯浠讹紝[target=targettarget, help]銆傛鏃讹紝鍒ゆ柇鐩爣鍜屾妧鑳界洰鏍囬兘琚瀹氫负浣犲綋鍓嶇洰鏍囩殑鐩爣锛岀劧鍚庤繘琛宧elp鏉′欢鍒ゆ柇銆傚...
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    绛旓細棣栧厛杈撳叆/M 閲岄潰璁剧疆濂藉悕绉板悗灏卞彲浠ヨ緭鍏ヤ笅闈㈢殑瀹忎簡銆傛帴鐫鎶婂浘鏍囨媺鍑哄揩鎹锋柟寮忓氨鍙互浣跨敤浜嗐備换浣曟儏鍐典笅鍙樿韩宸ㄧ唺锛岃澶囩鍍忥細showtooltip 宸ㄧ唺褰㈡ /click [nostance:1] MultiBarRightButton12 /cancelform [nostance:1]/cast [nostance] 宸ㄧ唺褰㈡ /equip 铔吔绁炲儚 浠讳綍鎯呭喌涓嬪彉韬惫瀛愶紝瑁呭绁炲儚锛歴howtooltip...
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