求生之路1的秘籍是什么?

然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。\x0d\x0a最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果\x0d\x0a\x0d\x0agod 1 无敌 \x0d\x0anoclip 穿墙\x0d\x0asv_infinite_ammo 1 无限弹药\x0d\x0a\x0d\x0agive pistol 手枪\x0d\x0agive pumpshotgun 散弹枪\x0d\x0agive autoshotgun 连散\x0d\x0agive rifle M4/M16\x0d\x0agive smg 乌兹\x0d\x0agive hunting_rifle 狙击\x0d\x0a\x0d\x0agive pipe_bomb 土制炸弹\x0d\x0agive molotov 燃烧瓶\x0d\x0agive oxygentank 氧气瓶\x0d\x0agive propanetank 煤气罐\x0d\x0agive gascan 油桶\x0d\x0a\x0d\x0agive pain_pills 药瓶\x0d\x0agive first_aid_kit 急救包\x0d\x0a\x0d\x0agive health 满血100\x0d\x0agive ammo 弹药\x0d\x0a\x0d\x0az_spawn hunter(创造Hunter)\x0d\x0az_spawn smoker(创造smoker)\x0d\x0az_spawn boomer (创造boomer)\x0d\x0az_spawn tank (创造tank)\x0d\x0az_spawn witch(创造witch)\x0d\x0a\x0d\x0aent_fire !self setteam 1 变目击者 \x0d\x0aent_fire !self setteam 2 变幸存者 \x0d\x0aent_fire !self setteam 3 被感染 \x0d\x0achangelevel 地图名 快速改变地图 \x0d\x0agive物品名 制造指定物品(武器等等) \x0d\x0anb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 \x0d\x0anb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 \x0d\x0az_add 增加一只僵尸在游戏中 \x0d\x0az_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:\x0d\x0atank, boomer, smoker, witch, hunter \x0d\x0acl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD \x0d\x0ar_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 \x0d\x0asv_lan 0 启用Internet网络; \x0d\x0a在 "Campaign Lobby" 界面开启 \x0d\x0amap地图名 启动网络服务器; \x0d\x0a在 "Campaign Lobby" 界面开启 \x0d\x0aopenserverbrowser 显示可用的服务器\x0d\x0a\x0d\x0az_difficulty "Easy" 游戏难度简单\x0d\x0az_difficulty "Normal" 正常\x0d\x0az_difficulty "Hard" 困难\x0d\x0az_difficulty "Impossible" 专家\x0d\x0a\x0d\x0a下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了\x0d\x0a\x0d\x0a毫不留情\x0d\x0amap l4d_hospital01_apartment(1.公寓)\x0d\x0amap l4d_hospital02_subway (2:地铁)\x0d\x0amap l4d_hospital03_sewers(3:下水道)\x0d\x0amap l4d_hospital04_interior(4:医院)\x0d\x0amap l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)\x0d\x0a\x0d\x0a死亡丧钟\x0d\x0amap l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)\x0d\x0amap l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)\x0d\x0amap l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)\x0d\x0amap l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)\x0d\x0amap l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)\x0d\x0a\x0d\x0a静寂时分\x0d\x0amap l4d_airport01_greenhouse (1:花房)\x0d\x0amap l4d_airport02_offices(2:起重机)\x0d\x0amap l4d_airport03_garage(3:建筑工地)\x0d\x0amap l4d_airport04_terminal (4:终点)\x0d\x0amap l4d_airport05_runway(5:跑道终局)\x0d\x0a\x0d\x0a血腥收获\x0d\x0amap l4d_farm01_hilltop(1:森林)\x0d\x0amap l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)\x0d\x0amap l4d_farm03_bridge(3:桥)\x0d\x0amap l4d_farm04_barn (4:火车站)\x0d\x0amap l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)\x0d\x0a\x0d\x0anoclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞\x0d\x0adirector_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)\x0d\x0asurvivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) \x0d\x0asurvivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度\x0d\x0asurvivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改\x0d\x0adirector_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)\x0d\x0az_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个\x0d\x0az_mega_mob_size "120" 不理他XD\x0d\x0arescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救\x0d\x0asurvivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量\x0d\x0asurvivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒\x0d\x0atongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度\x0d\x0az_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)\x0d\x0anb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。\x0d\x0adirector_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量\x0d\x0adirector_force_tank "1" 同上 是Tank\x0d\x0afirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。\x0d\x0adirector_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔\x0d\x0adirector_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上\x0d\x0az_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远\x0d\x0az_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲\x0d\x0az_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500\x0d\x0az_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间\x0d\x0az_mob_spawn_max_size "60"\x0d\x0az_mob_spawn_min_size "20"\x0d\x0az_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下\x0d\x0az_health "200" 僵尸的血量\x0d\x0az_speed "50" 僵尸的速度\x0d\x0az_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

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