Maya+ZBrush蘑菇和树木怎么制作?Maya+ZBrush蘑菇和树木制作教程

ZBrush是一款集专业数字雕刻、绘画、3D设计为一体的软件,作为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,让艺术家感到无约束自由创作3D动画。越是功能强大,就越多人需要学习以及使用它!如若你正在四处寻找学习教程,那就建议你看看的ZB精品视频课程,都是经过精心挑选的系统优质好课,无论新手老手都可以学~

Maya+ZBrush蘑菇和树木制作教程:

1.可以绘制一些蘑菇,丰富一下整体;绘制一个圆柱,按【R】适当调整圆柱的大小;鼠标右击选择【边摸式】,再双击选择【循环边】,适当调整它的大小。

2.调整好到大小后,选中顶面的边和底面的边,按【Shift】鼠标右击,选择【倒角边】,适当设置倒角数值;再鼠标右击选择【面模式】,单独选中底面。

3.再按【Shift】给它挤出一个循环边,适当往上移动,再鼠标右击选择【边模式】,同理步骤2给它一个倒角;调整好后回到【对象模式】。

4.选择【四边形绘制工具】,按【Ctrl】适当给蘑菇头加两条循环线,再鼠标右击选择【边模式】,选中两条循环边,适当调整蘑菇头弧度。

5.回到【顶点模式】,对蘑菇顶部进一步调整,蘑菇顶部做好后,同蘑菇顶的做法一样制做出蘑菇底部;做好底部后,选中蘑菇的两部分,点击【网格】-【结合】。

6.将蘑菇移到房子边,根据画面适当调整它的位置和大小;再根据画面需要,按【Ctrl+C】复制,按【Ctrl+V】粘贴,适当调整它们的位置和大小。

7.制作树方面;使用【ZB】制作,在ZB中,按住鼠标左键拖动可以进行旋转。

8.按【Alt】在松开的一瞬间,鼠标进行一个拖动,可以调节大小;旋转过程中按住【Shift】,会自动对焦到离90度角最近的角度。

9.开始制作树时,初始化改为球体,按【Ctrl】添加遮罩绘制,再使用【W】、【E】、【R】,适当移动、旋转调整。

10.然后用【ZModeler】笔刷,拖动并绘制树干部分;绘制好后,适当对它进行卡线。

11.按【Ctrl+D】进入细分状态,再使用【Move】笔刷适当调整整体的形态;细分调整好后,根据需要选择笔刷,适当绘制细节部分。

12.树干部分做好后,复制出来一层,将它初始化;同样的方法做出树叶。

13.树叶效果做好后,适当调整它的位置和大小,然后根据需要复制出来适当调整。

14.回顾本节课所讲解到的知识点进行总结,遇到不理解的地方,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。

总结:关于“Maya+ZBrush蘑菇和树木怎么制作?Maya+ZBrush蘑菇和树木制作教程”的相关内容羽兔就简单分享这么多,大家跟着学习操作起来应该没问题!如果你觉得图文教程学起来没有那么容易、深刻的话,那么还是建议视频课程学习!视频课程学习,讲解清晰有条理,最重要的是能够一个知识点反复去学习去掌握!想要学习、提升ZB技巧,就点击链接吧:

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