如何实现webrtc多人视频直播会议? webrtc如何快速实现多人视频?

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WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。
WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,古格也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见古格布局之深远。
WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。
架构组件介绍

(1) Your Web App
Web开发者开发的程序,Web开发者可以基于集成WebRTC的浏览器提供的web API开发基于视频、音频的实时通信应用。

(2)Web API
面向第三方开发者的WebRTC标准API(Javascript),使开发者能够容易地开发出类似于网络视频聊天的web应用,最新的标准化进程可以查看这里。

(3)WebRTC Native C++ API
本地C++ API层,使浏览器厂商容易实现WebRTC标准的Web API,抽象地对数字信号过程进行处理。

(4)Transport / Session
传输/会话层
会话层组件采用了libjingle库的部分组件实现,无须使用xmpp/jingle协议
a. RTP Stack协议栈
Real Time Protocol
b. STUN/ICE
可以通过STUN和ICE组件来建立不同类型网络间的呼叫连接。
c. Session Management
一个抽象的会话层,提供会话建立和管理功能。该层协议留给应用开发者自定义实现。

(5)VoiceEngine
音频引擎是包含一系列音频多媒体处理的框架,包括从视频采集卡到网络传输端等整个解决方案。
P使其能够快速且高解析度地适应不断变化的网络环境,确保音质优美且缓冲延迟最小。
是GIPS公司独步天下的技术,能够有效的处理由于网络抖动和语音包丢失时候对语音质量产生的影响。

(6)VideoEngine
WebRTC视频处理引擎
VideoEngine是包含一系列视频处理的整体框架,从摄像头采集视频到视频信息网络传输再到视频显示整个完整过程的解决方案。
a. VP8
视频图像编解码器,是WebRTC视频引擎的默认的编解码器
VP8适合实时通信应用场景,因为它主要是针对低延时而设计的编解码器。
PS:VPx编解码器是古格收购ON2公司后开源的,VPx现在是WebM项目的一部分,而WebM项目是古格致力于推动的HTML5标准之一
b. Video Jitter Buffer
视频抖动缓冲器,可以降低由于视频抖动和视频信息包丢失带来的不良影响。
c. Image enhancements
图像质量增强模块
对网络摄像头采集到的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。

您好!很高兴为您解答问题
说明:

1、画面1、2、3都是其他手机传过来的图像,局域网内有点点卡顿,同时软解3路数据你懂的。

2、声音比较清晰,服务端没有做混音处理。

实现原理:

1、服务端是小伙伴用C++配合实现的,主要作用就是信令控制与转发,所以原理没有太多好讲的。

2、因为有在WEBRTC里面注册自己的传输模块,所以在这个基础上实现多人就很容易了,主要就是让服务端转发的时候知道往哪里转发。

3、WEBRTC里面有channel机制,每个会话对应一个channel,如果要实现多个会话,就注册多个channel,关键代码如下:
总结:

1、通过上面这个demo可以做很多扩展,比如视频直播、在线教学、安防监控。

2、很多开源框架都是基于这种架构模式,如Licode,jitsi。

3、这种模式以后结合VP9,H265和SVC会有很好的发展空间,不过需要时间,所以我们会继续关注。

具体步骤如下:
WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,古格也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见古格布局之深远。
WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。
以上为个人经验,仅供参考。

WebRTC 可以实现跨网络和本地浏览器的实时音频、视频和数据传输,它的作用不可忽视,目前国内很多厂家纷纷投入到webrtc 的研发中,其中包括做得比较好的ZEGO即构,他们可为开发者提供 4 行代码全平台极速接入音视频服务的能力,其服务已覆盖在线教育、社交、会议、游戏、金融、远程医疗、智能硬件、私有化等数百个应用场景。

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