LOL5.18版本做了哪些改动 LOL5.18版本改动情况一览 下载lol,该下载哪一个版本?最新版本不是已经是5.18了吗...

\u82f1\u96c4\u8054\u76df5.18\u7248\u672c\u5251\u59ecq\u6280\u80fd\u6539\u52a8\u5927\u6982\u610f\u601d\u662f\u4ec0\u4e48

\u7834\u7a7a\u65a9
\u5feb\u6377\u952e\uff1aQ

\u83f2\u5965\u5a1c\u5411\u4e00\u4e2a\u65b9\u5411\u8fdb\u884c\u7a81\u523a\u5e76\u65a9\u51fb\u4e00\u4e2a\u9644\u8fd1\u7684\u654c\u4eba\uff0c\u9020\u621065/75/85/95/105(+0.6)\u7269\u7406\u4f24\u5bb3\u5e76\u65bd\u52a0\u653b\u51fb\u7279\u6548\u3002\u8fd9\u4e2a\u6280\u80fd\u4f1a\u4f18\u5148\u653b\u51fb\u5e26\u6709\u7834\u7efd\u5e76\u5728\u51fb\u6740\u8ddd\u79bb\u5185\u7684\u654c\u4eba\u3002

\u5982\u679c\u8fd9\u4e2a\u6280\u80fd\u547d\u4e2d\u4e86\u4e00\u4e2a\u654c\u4eba\uff0c\u90a3\u4e48\u5c31\u4f1a\u8fd4\u8fd860%\u7684\u51b7\u5374\u65f6\u95f4\u3002


\u4f24\u5bb3\uff1a65/75/85/95/105 ->

\u653b\u51fb\u529b\u6536\u76ca\u7cfb\u6570\uff1a0.55/0.7/0.85/1/1.15

\u51b7\u5374\u65f6\u95f4\uff1a16/14/12/10/8

\u6cd5\u529b\u6d88\u8017\uff1a20/25/30/35/40
,
Q\u6210\u4e86\u4e2a\u975e\u6307\u5b9a\u7684\u4f4d\u79fb\u6280\u80fd\uff0c\u53ef\u4ee5\u89e6\u53d1\u653b\u51fb\u7279\u6548\uff0c(\u63d0\u4e9a\u9a6c\u7279\uff0c\u4e09\u76f8\u4e4b\u529b\uff0c\u4e4b\u7c7b\u7684\uff09

\u256e(\u256f\u25bd\u2570)\u256d\u56e0\u4e3a\u8fd9\u4e24\u4e2a\u4e00\u4e2a\u662f\u66f4\u65b0\u8865\u4e01\u4e00\u4e2a\u662f\u66f4\u65b0\u8fc7\u540e\u5b8c\u6574\u7684\u5ba2\u6237\u7aef\u3002\u4f60\u8981\u662f\u5df2\u7ecf\u4e0b\u8f7d\u8fc7LOL\u4e86\u4ed6\u5c31\u4f1a\u81ea\u52a8\u66f4\u65b0\uff0c\u4e00\u822c\u81ea\u52a8\u66f4\u65b0\u4e0d\u6210\u529f\u624d\u4f1a\u6765\u5b98\u7f51\u4e0b\u8865\u4e01\u3002\u4f60\u8981\u662f\u6ca1\u4e0b\u8fc7LOL\u90a3\u5c31\u4e0b\u7b2c\u4e00\u4e2a\u5457\uff0c\u90a3\u4e2a\u662f\u6700\u65b0\u7248\u7684LOL\u3002
\u7eaf\u624b\u6253\u671b\u91c7\u7eb3

英雄
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
  E霜寒刺骨
  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
   [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  Q的法力消耗提升。
  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
  Q寒冬之咬
  法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
  [-]皮城女警 凯特琳
  W的法力消耗和冷却时间降低。
  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
  W约德尔诱捕器
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
  法力消耗:50 ⇒ 30
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  Q大杀四方
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ⇒ 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 ⇒ 36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 ⇒ 30/35/40/45/50
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛的伤害降低。
  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  E的伤害会从攻击力中获益。
  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
  E奥术跃迁
  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
  综合
  基础护甲:27 ⇒ 24
  基础生命值:570 ⇒ 550
  成长生命值:92 ⇒ 85
  Q破空斩
  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
  W劳伦特心眼刀
  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
  [-]哨兵之殇 加里奥
  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
  R杜朗石像
  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  改进了大反派机制。
  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
  R德玛西亚正义
  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  [-]海洋之灾 普朗克
  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
  普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
  E火药桶
  对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
  护甲穿透:50% ⇒ 40%
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  基础护甲略微提升。
  曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
  话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
  综合
  基础护甲:27 ⇒ 29
  [-]仙灵女巫 璐璐
  成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
  作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
  综合
  成长生命值:82 ⇒ 74
  被动-皮克斯,仙灵伙伴
  现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
  [-]金属大师 莫德凯撒
  前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
  莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
  综合
  基础护甲:24.88 ⇒ 20
  成长护甲:3.5 ⇒ 3.75
  W悲伤收割
  [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
  在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
  生命消耗:无 ⇒ 25/35/45/55/65
  伤害场的收益:0.6法术强度 ⇒ 0.9法术强度
  二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
  命中小兵时的治疗效果:33% ⇒ 25%
  吸取的单位数量上限:3个目标 ⇒ 2个目标
  [-]堕落天使 莫甘娜
  Q的法力消耗降低。
  只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
  Q暗之禁锢
  法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
  被动-水晶尖塔
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
  E晶体破碎
  减速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
  [-]暗黑元首 辛德拉
  成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
  这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
  综合
  成长法力值:50 ⇒ 63
  E弱者退散
  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
  [-]河流之王 塔姆
  Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
  Q巨舌鞭笞
  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
  E厚实表皮
  色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
  [-]瘟疫之源 图奇
  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
  自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
  Q埋伏
  承受伤害时的潜行延迟:6秒 ⇒ 4.5秒
  [-]邪恶小法师 维迦
  Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
  维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
  Q黑暗祭祀
  现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
  W黑暗物质
  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
  [-]荆棘之兴 婕拉
  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
  如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
  W迅猛生长
  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
  [-]物品与装备
  [-]附魔-吞噬者
  每层效果的魔法伤害降低。
  就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
  每层效果的额外魔法伤害:1 ⇒ 0.67
  【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60 ⇒ 50
  [-]附魔-战士
  5攻击力
  我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
  护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
  攻击力:40 ⇒ 45
  [-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。
  【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
  护甲:35 ⇒ 30
  充能阶段的持续时长:8秒 ⇒ 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
  [-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
  现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
  [-]对"消失的弹体"的修复行动
  随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
  虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
  沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
  修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
  这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
  是一个与上一条不相关的错误

  • lol5.18鐗鏇存柊浜嗗摢浜鑻遍泟鐨勬妧鑳芥垨灞炴?
    绛旓細鑻遍泟鑱旂洘5.18鐗堟湰鏇存柊浜9鏈24鏃ワ紝鏃ㄥ湪鍒涢犳洿澶氱瓥鐣ラ夋嫨鍜屾瘮璧涘鏍锋锛屼互涓嬫槸閮ㄥ垎鑻遍泟鐨勬敼鍔ㄨ鎯咃細</ 鍐版櫠鍑ゅ嚢鑹惧凹缁翠簹:</ E鎶鑳藉啺鍐绘晥鏋滅幇鍦ㄤ綔鐢ㄤ簬宸ㄩ緳鍜岀敺鐖碉紝淇浜嗗師鏈棤娉曟湁鏁堜簰鍔ㄧ殑闂锛屽姞寮轰簡濂圭殑鎴樺満鍒嗗壊鑳藉姏銆傚竷闅嗗紬闆峰皵鍗撳痉涔嬪績:</ Q鎶鑳芥硶鍔涙秷鑰楀鍔狅紝鍥炲綊鍒板钩琛$姸鎬侊紝閬垮厤杩囦簬寮哄娍銆傜毊鍩庡コ...
  • ...LOL鑻遍泟鑱旂洘5.18鐗堟湰鏀瑰姩鏇存柊鍐呭涓瑙堟槸浠涔
    绛旓細鍦ㄨ嫳闆勮皟鏁存柟闈紝鍐版櫠鍑ゅ嚢銆佺毊鍩庡コ璀︾殑寮哄害鏈夋墍涓嬮檷锛岄渶瑕佺帺瀹堕噸鏂拌瘎浼颁粬浠殑浣跨敤绛栫暐锛涜湗铔涘コ鐨囩殑鏈哄姩鎬у拰鎺у埗鏁堟灉琚墛寮憋紝鍙兘闇瑕佺帺瀹堕噸鏂拌瘎浼板ス鐨勫畾浣嶏紱娌虫祦涔嬬帇涔熺粡鍘嗕簡涓瀹氱殑璋冩暣锛屽彲鑳藉湪瀵圭嚎鍜屽洟鎴樹腑闇瑕佺帺瀹舵洿鍔犺皑鎱庡簲瀵广
  • lol5.18鐗鏇存柊浜嗗摢浜鑻遍泟鐨勬妧鑳藉拰灞炴?
    绛旓細鍦ㄨ嫳闆勮仈鐩9鏈24鏃ョ殑5.18鐗堟湰鏇存柊涓紝寮鍙戣呯潃閲嶄簬鎻愪緵鏇翠赴瀵岀殑娓告垙绛栫暐閫夋嫨鍜屽钩琛℃ц皟鏁达紝浠ラ傚簲S5鎬诲喅璧涚殑绔炴妧鐜銆備互涓嬫槸杩欐鏇存柊鐨勪富瑕佸唴瀹癸細- 鍐版櫠鍑ゅ嚢 鑹惧凹缁翠簹锛欵鎶鑳界殑鍐板喕鏁堟灉鐜板湪鍙互浣滅敤浜庡法榫欏拰鐢风埖锛屼慨澶嶄簡鍏堝墠鐨勪笉骞宠 闂锛屽寮轰簡鑹惧凹缁翠簹鐨勬垬鍦哄垎鍓茶兘鍔涖- 寮楅浄灏斿崜寰蜂箣蹇 甯冮殕锛歈...
  • lol閿愰洴Q鎶鑳絙ug鎬庝箞浣跨敤浠绘剰鎶鑳?
    绛旓細缁撹锛氬湪5.18鐗堟湰鐨勩鑻遍泟鑱旂洘銆嬶紙League of Legends锛岀畝绉LoL锛変腑锛岄攼闆殑Q鎶鑳介伃閬囦簡bug澶勭悊锛屽鑷翠簡鍏舵棤娉曟甯镐娇鐢ㄣ傝繖涓猙ug浣垮緱鐜╁鑳藉杩炵画鏃犲喎鍗村湴鍦ㄤ竴娈礠鍜屼簩娈礠鐨勮鎺ヤ腑鏃犵紳浣跨敤鍏朵粬鎶鑳芥垨閬撳叿銆備互涓嬫槸鍏充簬杩欎釜鐜拌薄鐨勮缁嗘弿杩帮細鍦ㄥ浗闄呮湇鐨5.18鐗堟湰鏇存柊涓紝閿愰洴鐨凲鎶鑳藉洜涓轰竴涓妧鏈棶棰樿瀹樻柟涓存椂...
  • LOL5.18鐗堟湰鍋氫簡鍝簺鏀瑰姩 LOL5.18鐗堟湰鏀瑰姩鎯呭喌涓瑙
    绛旓細鍥炲埌5.12鐗,鎴戜滑鏇惧Q鎶鑳借繘琛岃繃鍙岄噸鍔犲己:鐢ㄦ潵鍔犲己娑堣楄兘鍔涚殑浼ゅ鎻愬崌,浠ュ強鐢ㄦ潵澧炲寮鍥㈡鏁扮殑钃濊楅檷浣--鍥為【涓婂嚑涓増鏈殑鑱屼笟璧涗簨,杩欎簺鏀瑰姩鐪嬩笂鍘绘槸鎴愬姛鐨勩傛垜浠秴鐖卞竷闅嗙殑E鎶鑳藉拰澶ф嫑鎵鎻愪緵鐨勫彶璇楁椂鍒,浣嗘垜浠繕鏄洖璋冧簡杩欎袱涓敼鍔ㄤ腑鐨勪竴涓,鏉ヨQ鎶鑳界殑椋庨櫓/鍥炴姤鑼冨紡淇濇寔鍦ㄥ熀鍑嗙嚎鍐呫傛垜浠湁鎰忓湴瀵硅繖涓ぇ鍧楀ご閲囧彇...
  • LOL5.18鐗堟湰鏈鍝簺鑻遍泟澧炲己浜 5.18鐗堟湰鍔犲己鑻遍泟璇﹁В
    绛旓細缁磋喀鍦ㄦ晥鑳芥柟闈㈠苟涓嶅樊澶氬皯锛屼絾鍜屾垜浠殑涓浜涙洿鍔犱紶缁熺殑娉曞笀鐩告瘮鐣ユ湁涓嶈冻銆傛垜浠殑鏀瑰姩鐩爣鏄疻鎶鑳界殑寤惰繜锛屼互鍙婂弬涓庡嚮鏉鑻遍泟鏃剁殑娉曞己鎴愰暱绛変竴浜涘叧浜庣敓瀛樿川閲忕殑鏀瑰姩锛屾潵璁╀粬鍙樺緱鏇村姞姝g粡涓浜涖俔鑽嗘涔嬪叴 濠曟媺 濠曟媺鐨勬鐗╁湪鎹曡幏鐩爣鏃舵洿鍔犵ǔ瀹氫簡銆傝繖鏄竴浠堕潪甯搁噸瑕佺殑浜嬫儏銆傚鏋滀綘鏄竴涓鎷変娇鐢ㄨ咃紝閭d箞浣犲...
  • LOL鑻遍泟鑱旂洘娴嬭瘯鏈9鏈16鏃ユ柊鐨偆鐗规晥棰勮
    绛旓細鐩镐俊鍚勪綅鎾稿弸浠兘宸茬粡鐭ラ亾浜嗭紝LOL娴嬭瘯鏈嶅湪鏄ㄥぉ鏀惧嚭浜5.18鐗堟湰鏀瑰姩锛岄櫎浜嗘柊鑻遍泟Kindred涓庤嫳闆勬敼鍔ㄤ箣澶栵紝杩樻湁鍚勭澶у鍠滈椈涔愯鐨勬柊鐨偆锛屾湁鏆楀奖鐏劙Kindred銆佸媷鏁㈢殑蹇冨ⅷ鑿茬壒浠ュ強涓ゆ鍏夋槑楠戝+涓庨粦鏆楅獞澹毊鑲わ紝涓嬮潰灏辫鎴戜滑涓璧锋潵棰勮涓嬭繖浜涙柊鐨偆鐗规晥鍥剧墖鍚э紒LOL9鏈16鏃ユ柊鐨偆鏆楀奖鐏劙 Kindred 鍕囨暍鐨勫績 澧ㄨ彶鐗...
  • lol5.18閰掓《鍜屾墡鍏嬫墦閲庡摢涓ソ
    绛旓細鎵庡厠銆傝璇村悇鏈変紭鐐癸紝閰掓《绠椾富娴侊紝鎵庡厠绠楀喎闂ㄣ備絾鏄繖涓鐗堟湰閰掓《宸茬粡鍓婂急锛岃屾墡鍏嬪寮恒傛墡鍏嬪寮虹偣鍦ㄤ簬E鐨勮窛绂诲ぇ澶у鍔狅紝涔熷氨鏄鍙互瓒呰繙璺濈GANK锛屽叾璺濈鍙互姣旈厭妗惰繙涓鍊嶏紝浣嗙敱浜庤窛绂荤殑澧炲姞锛屽鑷撮琛屾椂闂村彉闀夸簡闆剁偣鍑犵锛岄渶瑕佸瀵规柟鐨勮蛋浣嶈繘琛岄鍒ゃ傚彟澶栵紝鎵庡厠灞炰簬娉曞潶锛岄厭妗跺睘浜庢硶甯堬紝鏍规湰灏卞喅瀹氫簡鎵庡厠...
  • LOL鑻遍泟鑱旂洘娴嬭瘯鏈9鏈16鏃ユ柊鐨偆鐗规晥棰勮浠嬬粛_LOL鑻遍泟鑱旂洘娴嬭瘯鏈9鏈...
    绛旓細鍦9鏈16鏃ワ紝鑻遍泟鑱旂洘娴嬭瘯鏈嶈繋鏉ヤ簡涓鍦轰赴瀵岀殑鏇存柊鐩涘銆傛娆℃洿鏂颁笉浠呭甫鏉ヤ簡鍏ㄦ柊鐨5.18鐗堟湰锛岃繕涓虹帺瀹朵滑甯︽潵浜嗘湡寰呭凡涔呯殑鐨偆璁捐銆傝鎴戜滑涓璧锋矇娴稿湪瑙嗚鐨勪韩鍙椾腑锛屾帰绱㈣繖浜涙柊鐨偆鐨勯瓍鍔涘惂銆傞鍏堜寒鐩哥殑鏄殫褰辩伀鐒癒indred锛屼粬鐨勭毊鑲よ璁″厖婊′簡绁炵涓庡姏閲忥紝姣忎竴鍑婚兘浼间箮鐕冪儳鐫鏆楀奖鐨勭儓鐒帮紝璁╀汉灞忔伅浠ュ緟浠栫殑姣...
  • lol8鏈25鏃ュ仠鏈烘洿鏂:閲嶈鎴樺+宕涜捣,瑁呭璋冩暣
    绛旓細lol8鏈25鏃ュ噷鏅5鐐瑰仠鏈鸿繘琛鐗堟湰鏇存柊锛屾兜鐩栭噸瑁呮垬澹皟鏁村拰鑻遍泟骞宠 鎬鍙樺姩浜茬埍鐨勫彫鍞ゅ笀浠紝鎴戜滑璁″垝浜2015骞8鏈25鏃ュ噷鏅5鐐硅嚦12鐐瑰鎵鏈夊ぇ鍖鸿繘琛屽叏鍖哄仠鏈虹増鏈洿鏂帮紝鏈熼棿娓告垙灏嗘棤娉曠櫥褰曘傝繖娆℃洿鏂扮殑涓昏鐩殑鏄鐗堟湰杩涜杩唬锛屽寘鎷噸瑁呮垬澹殑宕涜捣锛岄槻寰¤澶囩殑璋冩暣锛屼互鍙婂姭鐨勫寮恒傞鍏堬紝鎴戜滑鍚戠數绔炵矇涓濅滑鏄庣‘锛...
  • 扩展阅读:lol新版本改不了mb1 ... 英雄联盟版本更新公告 ... lol转区第一次免费 ... lol12.18版本更新时间 ... lol新版本改动一览表 ... lol最新版本更新内容 ... lol12.18版本更新内容 ... lol状态栏签名怎么改 ... lol版本多久更新一次 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网