巫医的诅咒伤害是怎么算的 巫医的诅咒怎么算伤害啊,求指教

DOTA\u5deb\u533b\u8bc5\u5492\u4f24\u5bb3\u600e\u4e48\u8ba1\u7b97

\u8bc5\u5492\u662f\u6cd5\u672f\u653b\u51fb\u9b54\u6cd5\u4f24\u5bb3 \u4e0d\u80fd\u88ab\u51c0\u5316\u6216\u5206\u8eab \u6d77\u5996\u5916\u58f3\u6d88\u9664
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hp \u518d\u7ed9\u4e00\u6b21\u9644\u52a0\u4f24\u5bb3 \u4ee5\u6b64\u7c7b\u63a8
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\u7b49\u7ea73 - \u53d7\u8bc5\u5492\u7684\u82f1\u96c4\u53d7\u523015\u70b9/\u79d2\u7684\u4f24\u5bb3\uff0c\u5728\u8bc5\u5492\u72b6\u6001\u4e2d\u6bcf\u96944\u79d2\u6bcf\u635f\u5931100\u70b9\u7684\u751f\u547d\u503c\u5c31\u4f1a\u53d7\u523030\u70b9\u7684\u989d\u5916\u4f24\u5bb3\u3002
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\u5e0c\u671b\u5bf9\u4f60\u6709\u6240\u5e2e\u52a9~

1.在诅咒期间所受的总伤害 和 诅咒最后一次额外伤害的那个数字 成正比。在一般情况下,这个比例系数为3.25.
2.设m=(1+kLR) =(1+0.4R),我们称之为增伤因子,当诅咒等级不变时它只和R有关。
增伤因子=1+0.4*英雄受到伤害的比例系数,
这个系数一般等于0.75,称为一般情况。
3.m为增伤因子。中诅咒的单位受到的持续伤害或治疗会扩大为原来的(m3+m2+m)/3倍,在0-4秒内受到的伤害或治疗会扩大为原来的m3倍,在4-8秒内受到的伤害或治疗会扩大为原来的m2倍,在8-12秒内受到的伤害或治疗会扩大为原来的m倍。这4个值在一般情况下取1.729,2.197,1.69,1.3.
4.在一般情况下,同时忽略回血和诅咒自身持续伤害,在得不到有效治疗的情况下,如果在中诅咒0-4秒内对目标造成最大HP =45.52%的伤害,即可造成目标死亡。同理要造成目标死亡,且只在4-8秒或8-12秒内对目标施加伤害的话,要造成目标最大 HP59.17%或76.92%的伤害。如果是全程持续性伤害技能的话,这个比例是57.84%.
5.四级诅咒加v级红杖的实际伤害公式:(R=0.75)设每秒回复g点血
Dam=2.197(225+75v)+1.729×12(15-g)=805.545+164.775v-20.748g
6.当R改变时,因x产生的诅咒额外伤害会随之发生更大的变化,魔抗或减伤类技能可以有效的减少此伤害,而增伤类技能的效果也会更恐怖。
比如挑衅头巾可以减少 诅咒加全程持续伤害技能所造成的总伤害的40%.
7.在泉中因诅咒的12秒后的额外伤害而死往往要在其回泉打掉其80%的HP

大概得奖,就是诅咒期间掉血越多,诅咒的伤害就越多。一般来说,一个英雄受到诅咒后,被打掉了一半血就差不多会被痛死了。
所以巫医红杖流秒人非常强悍。

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