九阶魔方的代码说明 9阶魔方怎么复原,具体先还原几阶。大致的步骤描述 谢谢~

\u4e5d\u9636\u9b54\u65b9\u7684\u7b80\u4ecb

\u9b54\u65b9\uff0c\u4e5f\u79f0\u9c81\u6bd4\u514b\u65b9\u5757\uff0c\u53f0\u6e7e\u79f0\u4e3a\u9b54\u672f\u65b9\u5757,\u9999\u6e2f\u79f0\u4e3a\u626d\u8ba1\u9ab0\uff0c\u82f1\u6587\u540d\u5b57\u662f\uff1aRubik's Cube\u3002\u4e5d\u9636\u9b54\u65b9\u4e3a9x9x9\u7acb\u65b9\u4f53\u7ed3\u6784\u7684\u9b54\u65b9\uff0c\u53ef\u4ee5\u7528\u4e09\u9636\u9b54\u65b9\u3001\u56db\u9636\u9b54\u65b9\u3001\u4e94\u9636\u9b54\u65b9\u3001\u516d\u9636\u9b54\u65b9\u3001\u4e03\u9636\u9b54\u65b9\u3001\u516b\u9636\u9b54\u65b9\u7684\u4e00\u90e8\u5206\u89e3\u6cd5\u6765\u5e2e\u52a9\u590d\u539f\u3002\u56e0\u4e3a\u51e0\u4f55\u4e0a\u7684\u9650\u5236\uff0c\u65b9\u5757\u8868\u9762\u901a\u5e38\u5448\u5706\u5f27\u5f62\uff0c\u82e5\u6301\u7eed\u4ee5\u6bcf\u5c0f\u5757\u5927\u5c0f\u90fd\u4e00\u6837\u7684\u6b63\u65b9\u4f53\u8bbe\u8ba1\uff0c\u65b9\u5757\u7684\u96f6\u4ef6\u5c06\u65e0\u6cd5\u56fa\u5b9a\u800c\u6563\u5f00\u3002\u4e8e2009\u5e7412\u67088\u65e5\u5728\u4e2d\u56fd\u4e0a\u5e02\u3002

\u5982\u679c\u6709\u4e09\u9636\u57fa\u7840\u7684\u8bdd\uff0c\u53ef\u4ee5\u5148\u5b66\u4e60\u4e00\u4e0b\u56db\u9636\u548c\u4e94\u9636\u9b54\u65b9\uff0c\u4f5c\u4e3a\u66f4\u9ad8\u9636\u7684\u57fa\u7840\u3002\u4e09\u9636\u4ee5\u4e0a\u7684\u9b54\u65b9\u901a\u7528\u7684\u8fd8\u539f\u6cd5\u662f\u964d\u9636\u6cd5\uff0c\u5c06\u4e2d\u5fc3\u8fd8\u539f\u62106\u4e2an*n\u7684\u5757\uff08n=\u9636\u6570-2\uff09\uff0c\u5c06\u68f1\u8fd8\u539f\u621012\u67611*n\u7684\u5757\uff0c\u5c31\u53ef\u4ee5\u628a\u9ad8\u9636\u9b54\u65b9\u964d\u9636\u4e3a\u4e09\u9636\u9b54\u65b9\uff0c\u518d\u91c7\u7528\u4e09\u9636\u7684\u65b9\u6cd5\u590d\u539f\u3002\u53ef\u4ee5\u5148\u7406\u89e3\u4e00\u4e0b\u8fd9\u79cd\u601d\u8def\uff0c\u7136\u540e\u5728MF8\u6216\u8005\u767e\u5ea6\u9b54\u65b9\u5427\u4e4b\u7c7b\u5730\u65b9\u641c\u7d22\u4e00\u4e0b\u5173\u4e8e\u56db\u9636\u4e94\u9636\u7684\u6559\u7a0b\uff0c\u6709\u4ec0\u4e48\u95ee\u9898\u7684\u8bdd\u53ef\u4ee5\u8ffd\u95ee~

为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:  F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:  x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定:  x、y、z不记步数。 F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。



  • 涔濋樁榄旀柟浠g爜璇存槑
    绛旓細鍦ㄥ鍘熷拰杞贡涔濋樁榄旀柟鐨勮繃绋嬩腑锛涓绉嶅父鐢ㄧ殑缂栫爜鏂瑰紡鏄疭ingmaster绗﹀彿锛岀敱David Singmaster鍒涚珛銆傝繖涓郴缁熶互F銆丅銆丩銆丷銆乁銆丏浠h〃鍓嶃佸悗銆佸乏銆佸彸銆佷笂銆佷笅鍏釜闈傞『鏃堕拡鏃嬭浆鐩存帴浣跨敤瀵瑰簲绗﹀彿锛岄嗘椂閽堟棆杞垯鍦ㄧ鍙峰悗娣诲姞鈥'鈥濇垨鈥渋鈥濓紝鏃嬭浆鍗婂湀鍒欏姞鈥2鈥濇垨鈥²鈥濄備负浜嗘彁渚涙洿璇︾粏鐨勬楠よ褰曪紝...
  • 涔濋樁榄旀柟鐨勪唬鐮佽鏄
    绛旓細M銆丒銆丼浠h〃鏃嬭浆涓棿灞傦紝鐩稿綋浜巐'L銆乨'D銆乫'F銆
  • 榄旀柟绯诲垪涓:榄旇〃鐨勫瓧姣嶅叕寮忔槸浠涔堟剰鎬?
    绛旓細U=2,d=-4琛ㄦ槸灏嗚杩涜鐨勮浆鍔,瀛楁瘝Ud鍒嗗埆浠h〃浜嗗浜庢姮璧风姸鎬佹垨鎸変笅鐘舵佹姮鏉嗛檮杩戞渶杩戠殑榻胯疆,濡俇Udd U=2灏辨槸杞浜嶶鐘舵佺殑涓鍙烽娇杞拰浜屽彿榻胯疆;UUdU d=-1灏辨槸杞浜巇鐘舵佺殑涓夊彿榻胯疆.鎿嶄綔鏃堕変换鎰忎竴涓浆鍔ㄥ鍓嶄竴涓猆Udd鐨勪緥瀛.灏卞彲浠ラ夋嫨涓鍙蜂簩鍙风殑浠绘剰涓涓浆鍔(鑷繁閫),绛夊彿鍚庨潰,姝f暟琛ㄧず椤烘椂閽...
  • 姹榄旀柟鐩叉嫥鐨勬墍鏈夊叕寮
    绛旓細妫遍潰浠g爜:[榛勬1銆1鈥 ;榛勭豢2銆2鈥 ;榛勭孩3銆3鈥 ;姗欒摑4銆4鈥 ;姗欑櫧5銆5鈥 ;姗欑豢6銆6鈥 ;绾㈣摑7銆7鈥 ;绾㈢櫧8銆8鈥 ;绾㈢豢9銆9鈥橾,鍙﹀瀛楁瘝琛ㄧず鐨勬湁[钃濈櫧A銆丅;缁跨櫧C銆丏]銆 瑙掗潰浠g爜:[榛勮摑姗1銆2銆3;榛勭孩钃4銆5銆6;榛勭豢绾7銆8銆9;鐧芥钃1鈥欍2鈥欍3鈥;鐧借摑绾4鈥欍5鈥 銆6鈥...
  • 骞绘柟鎬庝箞濉,鏈夎绠楁柟娉曞悧
    绛旓細鎵璋撳崟鍋闃骞绘柟灏辨槸褰搉涓嶅彲浠ヨ4鏁撮櫎鏃剁殑鍋堕樁骞绘柟锛屽嵆4K+2闃跺够鏂广傚(n=6锛10锛14鈥︹)鐨勫够鏂广傚崟鍋舵暟闃跺够鏂规渶缁忓吀鐨勫~娉曟槸鏂壒鎷夊吂娉曘傚~鍐欑殑鏂规硶鏄細浠10闃跺够鏂逛负渚嬨傝繖鏃讹紝k=2銆1銆佹妸榄旀柟闃靛垎涓篈锛孊锛孋锛孌鍥涗釜璞¢檺锛岃繖鏍锋瘡涓涓薄闄愯偗瀹氭槸濂囨暟闃躲傜敤缃椾集娉曪紝渚濇鍦ˋ璞¢檺锛孌璞¢檺锛孊璞¢檺...
  • 5闃堕瓟鏂闃靛浣曠敤matlab楠岃瘉?
    绛旓細5闃堕瓟鏂闃碉紝鐢╩atlab楠岃瘉鍚勮銆佸悇鍒椼佷富鍓瑙掔嚎鍜岀浉绛夌殑鏂规硶濡備笅锛氬洜涓篈=magic(5)锛岃宎=sum(A) %鐭╅樀A鍚勫垪鐨勫拰锛宐=sum(A,2) %鐭╅樀A鍚勮鐨勫拰锛宑=trace(A) %鐭╅樀A瀵硅绾跨殑鍜岋紝d=A(1,5)+A(2,4)+A(3,3)+A(4,2)+A(5,1) %鐭╅樀A鍓瑙掔嚎鐨勫拰锛屾墍浠ヨ緭鍑虹粨鏋滃奸兘涓65銆傜浉鍏...
  • 榄旀柟,灏嗕袱涓鍧椾簰鎹綅缃,鍏朵粬涓嶅繀鍙
    绛旓細榄旀柟涓庝腑鍥戒汉鍙戞槑鐨勨滃崕瀹归亾鈥濓紝娉曞浗浜哄彂鏄庣殑鈥滅嫭绔嬮捇鐭斥濅竴鍧楄绉颁负鏅哄姏娓告垙鐣岀殑涓夊ぇ涓嶅彲鎬濊銆傝岄瓟鏂瑰彈娆㈣繋鐨勭▼搴︽洿鏄櫤鍔涙父鎴忕晫鐨勫杩广浠g爜璇存槑 涓轰簡璁板綍涓嬪鍘熴佽浆涔辩殑杩囩▼鎴栧叕寮忕殑姝ラ锛屼細鐢⊿ingmaster绗﹀彿鏉ヤ功鍐欙紙鐢盌avid Singmaster鍙戞槑锛夈備功鍐欐柟寮忓涓嬶細F銆丅銆丩銆丷銆乁銆丏鍒嗗埆浠h〃鍓嶃佸悗銆佸乏...
  • C#瀹炵幇涓闃堕瓟鏂鐭╅樀,姹浠g爜
    绛旓細enum Color { White, Yellow, Red, Orange, Green, Blue } Color[,,] cube = new Color[6, 3, 3];// 鍒濆鍖榄旀柟锛屾瘡涓潰閮芥槸鍚屼竴绉嶉鑹 void InitCube(){ for (int i = 0; i < 6; i++){ for (int j = 0; j < 3; j++){ for (int k = 0; k < 3; k+...
  • 姹備笁闃鐩叉嫥鏁欑▼(瑕佺畝鍗曠殑)
    绛旓細榄旀柟鎵撲贡浜,鍙鏄粍鑹蹭腑蹇冨潡鏈濅笂銆佽摑鑹蹭腑蹇冨潡鏈濆墠,閭d箞鐩稿簲鐨勪綅缃涔熸槸鐢ㄨ繖浜涗唬鐮佽〃绀!鐜板湪鍐嶅皢姣忎釜瑙掗潰纭畾涓涓浐瀹鐨勪唬鐮,榛勬缁胯鍧椾笉缂栫爜,瀹冩槸鐩叉嫥鏃惰鍧楃殑璧风偣銆傞粍钃濇(1-1ʹ-A )銆侀粍钃濈孩(2-2ʹ-8 )銆侀粍缁跨孩(3-3ʹ-8ʹ)銆佽摑鐧芥(4-4ʹ-B)銆佽摑鐧界孩(5-5ʹ-9)銆佺豢鐧界孩(6-...
  • pos鏈洪敊璇浠g爜000102
    绛旓細pos鏈洪敊璇浠g爜000102 pos鏈洪敊璇唬鐮000102?杩欎釜闂绛旀鏄俊鐢ㄥ崱鏄痯os鏈哄埛鍗″け璐ョ殑鎰忔濄傚鑷村埛鍗″け璐ョ殑鍥犵礌鏈夊绉: 鐢ㄦ埛鑷韩鍘熷洜銆備氦鏄撳瘑鐮佽緭鍏ラ敊璇佷俊鐢ㄥ崱灏氭湭婵娲汇佷俊鐢ㄥ崱鑳岄潰鐨勭鏉″彲鑳芥秷纾佹垨鍙楁崯銆佷俊鐢ㄥ崱棰濆害涓嶈冻;娑堣垂瓒呰繃浜嗘偍褰撳墠鐨勫彲鐢ㄤ俊鐢ㄩ搴; 鍒峰崱鏈洪棶棰樸侾OS鏈轰笂鏄剧ず62鍙楅檺鍒剁殑鍗℃槸浠涔堟剰鎬 淇...
  • 扩展阅读:魔方复原公式三阶 ... 9宫格魔方复原步骤 ... 3x3魔方还原说明书 ... 魔方复原的步骤图 ... 魔方六个颜色对照表 ... 四阶魔方1-7步完整教程 ... 4x4魔方复原图纸 ... 魔方代码免费 ... 编程代码大全 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网