原神怎样算伤害

原神伤害计算公式如下:

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神玩法

1、尽量先跟着剧情走

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。

2、25级后把地图的传送点尽量全部解开

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。



原神伤害计算公式
一、伤害计算:
1.实际未暴击伤害=面板x 技能倍率×对应伤害加成x[(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)]x(1-怪物抗性)
1.1减抗计算
减抗百分比与怪物的固有抗性百分比之间加算,若最终数值为负值,此最终数值减半。
2.实际暴击伤害=实际未暴击伤害×爆伤
二、伤害加成展开
1.普通类型的伤害
其伤害公式为
DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR
2.元素反应中的元素增幅(蒸发,融化)伤害
其伤害公式为
DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR*EAR*SP
3.元素反应中的聚变(超导,超载,感电)伤害
其伤害公式为
Dmg=LR*RR*EFR*SP
乘区代号解释:
r:ratio 动作伤害倍率
t;time 动作持续时间
s;speed 攻速
DR:Defensive Ratio 防御减免效果
RR:Resistance Ratio 抗性
AT;attack 攻击力
CR:Critical Ratio 荼击收益
OR:Other Ratio 其他收益
EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数
SP:Spell Power 法术强度
LR: Level Ratio 等级系数
EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数
三、乘区展开
1.r:ratio 动作伤害倍率
每个角色的每个动作一般不同,受到角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效影响。比如6 级第一天赋的刻晴普通攻击的第一击伤害倍率为59.6%。这个是可以被影响的,比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率
2.t: time 动作持续时间
每个角色的每个动作一般不同,一般是固定值
3.s: speed 攻速
受到角色天赋,角色命座,武器特效影响。
目前的测试结果倾向于攻速会减少硬直或前摇的帧,同时有数据表明似乎是乘算收益,但如果攻击动作动画不受影响,那么说明攻速加成是有上限的,并且其叠加方式也不清楚。需要更多测试
4.DR:Defensive Ratio 防御减免效果
DR=(L+100)/((1-f)Def+L+100)
其中Def为怪物的防御,满足Def=1+100,其中L为怪物等级:f为防御力降低效果。
对于满级90级人物,公式可以化简为
DR=190/((1-f)Def+190)
减抗对总伤害的收益满足公式
1+R/(200-R_0) if R_0<0
[100+(R-R_0)/2]/(100-R_0) if R> R_0 >0
1+R/(100-R_0) if R<=R_0
式中的R即为减抗数值
6.AT:attack 攻击力
满足公式
AT=(AT_ch+AT_wp)*(1+ar)+AP
其中:
AT_ch为角色基础攻击力,仅受到角色等级影响;
AT_wp为武器基础攻击力,仅受到武器基础攻击力影响;
ar 为攻击力加成百分比受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响:
AP为直接攻击力加成,受到角色天赋,角色命座,圣遗物主词条(羽毛),圣遗物副词条影响。
7.CR:Critical Ratio 暴击收益
满足公式
CR=1+P*CD
其中:
P为暴击率,受到角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响:
CD为暴击伤害,受到角色突破,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条等影响。
8.OR:Other Ratio 其他收益
满足公式
OR=1+ER+WR+HR+VR
其中:
ER(Element Ratio)为元素额外伤害,受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条(杯),圣遗物套装效果影响;
WR(Weapon Ratio)为武器特效伤害;
HR(Holy Ratio)为额外圣遗物套装效果;
VR(Vulnerable Ratio)为易伤效果。
9.EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数
满足公式
EAR=EAR_0+AE
其中:
EAR_0为基础增幅反应系数,
蒸发反应:
先火后水触发 伤害倍率 2.0
先水后火触发 伤害倍率 1.5
融化反应:
先冰后火触发 伤害倍率 2.0
先火后冰触发 伤害倍率1.5
AE(Amplification Enhance)为增幅强度,目前仅来自于圣遗物套装(冰之川与雪之砂、炽烈的炎之魔女)。
10. SP:Spell Power 法术强度
满足公式
SP=1+M+RE
其中
M为元素精通加成
M=k*ln(0.993164990+0.209988607%×EM+1.213236971E-7×EM^2)
其中k为类型系数,融化为1
EM为元素精通数值,受到角色突破,角色天赋,武器副词缀,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响;
RE为反应增强,如莫纳的一层天赋,圣遗物四件套等。
11. LR: Level Ratio 等级系数
等级系数为固定数值,不同等级对应的数尚不详,待补充。
12. EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数
元素聚变系数尚不详,待补充。

在原神游戏中,计算伤害的方法有以下几种:



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