原神伤害机制详解

一、攻击力算法
- 白字:基础攻击力是角色攻击力面板加上武器攻击力之和。
- 绿字:攻击力算法公式为(角色面板+武器面板)×基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。白字和绿字相加组成总攻击力。
二、暴击与暴击伤害
- 每个角色拥有5%的初始暴击率和50%的初始暴击伤害。
- 在比较攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率×暴击伤害加成=全伤加成。
三、元素加成与元素精通的解读
- 元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制。
- 目前元素精通所带来的加成有三部分:
1. 元素伤害加成面板中每种元素造成的伤害加成均会提升。
2. 增幅反应蒸发、融化造成伤害加成非常直接的造成伤害加成称之为增幅反应。增幅反应让伤害与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。增幅反应加成系数元素反应自带定的加成系数,具有以下规律。
3. 剧变反应超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成。此类伤害为额外伤害称剧变反应。剧变反应伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关,但与防御力无关。受等级压制影响。剧变伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时剧变伤害一致,不存在角色差异。同等级下剧变伤害基数比参考(O精通且无额外加成)扩散:超导:感电:碎冰:超载=1 : 1.25: 2.5 : 3 : 3.75。
四、特定伤害加成
- 例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发卖滑雹造成伤害加成等。均与其他加成乘算。
五、抗性/防御力
- 怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害。抗性/防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
六、等级压制
- 角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。等级压制与其他减伤算法乘算。击飞/打断能力和抗击飞/打断能力也会受到等级压制影响。
七、圣遗物的特殊套装效果加成分析
- 元素伤害加成例如魔女四件套吃满可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,与同类加成加算,例如杯位主属性、元素精通第条、角色技能等。记入角色面板。
- 增幅反应加成系数提升例如冰四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的1.65倍;同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为非增幅状态下的1.65倍和2.15倍。此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算。
- 特定聚变反应伤害加成例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成与元素精通第三条加算。可以参考上文不同元素剧变伤害比进行伤害预期估算。
- 抗性套(渡火,平雷之类)四件套效果为在某种属性的影响下伤害提升,而不是直接提升属性伤害,与其他加成乘算。触发元素反应时会清除元素附着,但此伤害可以吃到加成。
- 指定伤害加成例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
最终伤害结算公式为:(假设暴击、且触发增幅反应)
(总攻击力*技能倍率)×(1+暴击伤害加成倍率)×(1+元素/物理伤害加成倍率)×(1+增幅系数倍率)×各种指定伤害加成之积×(1-抗性减伤倍率)×(1-防御力减伤倍率)×(1-等级压制减伤比例)。

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