求帝国时代3亚洲王朝中各兵种之间的克制关系

首先要分清楚帝国3兵种的类别
步兵,包括重步兵(火枪,长戟,兰朵,燧发枪等)和普通步兵(弓兵,弩兵,散兵),但是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位不是步兵标签类,应该算是轻步兵的特殊兵种。但是虎爪是又有轻步兵标签又有步兵标签的
骑兵,包括轻骑兵(龙骑,手枪,弓骑)、近战骑兵(奥斯曼,胸甲,狼骑,大象,连枷等)和骑兵(斧骑兵,哥萨克,轻骑——这里的轻骑兵就只是指的是欧洲国家的最基本骑兵等)。在游戏里,所有骑兵都有骑兵标签,不论是轻骑兵和近战骑兵,但是象炮除外,象炮只有轻骑兵和炮兵标签。有轻骑兵标签的一定可以近战也可以射击,但无法在近战时践踏;近战骑兵只能近战,而且一定可以践踏;普通骑兵只能近战。普通骑兵标签和近战骑兵一样,都是马蹄标志。
重步兵一律近战克制骑兵(所有骑兵都有骑兵标签)。但是较为特殊的是雄鹰战士在远程上克制近战骑兵,所以,他对于那些远程骑兵和普通骑兵没有类似的加成。
长射程的步兵(射程大于16)的远程步兵在远程上都克制重步兵,但是对其他步兵没有加成。
鹰炮对所有步兵都有伤害加成 ,
至于轻骑兵嘛,欧洲的轻骑兵都可以升到帝国,这个不信的话可以再试试。而且轻骑兵不是前期兵种,更不是侦察兵种,帝国级的轻骑伤害很变态的,只有中国的草原骑兵才是菜——况且草原骑兵没有轻骑兵标签,只是骑兵,有轻骑兵标签的都是远程的,例如怯薛。把帝国轻骑当做侦察兵的话要吃苦头的。
其次长枪的确是初期兵种,但长枪初期的作用除了对抗骑兵之外,还可以拆建筑,绝大多数的近战重步兵(也就是不包括枪炮步兵啦)都是拆建筑的行家。此外,长枪有后续版本,不同国家有不同的替代单位作为接替,例如德国步兵、长戟、兰朵武士等。
再次,长弓不是步兵中射程最远的,最远的是阿兹泰克的鹰长弓。而且长弓射速也就只是和弩兵一样,基础伤害明显不如散兵,所以攻速稍快也没优势。长弓也不是轻步兵,只是普通步兵,我说了,轻步兵只是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位。真正的轻步兵对抗重步兵是要吃亏的。
鹰炮的攻城攻击和普通攻击是算在一起的,只不过对建筑和步兵的加成不同,所有分开计算攻城伤害的单位是因为在攻城攻击是这些单位改变了攻击方式,都变成了投掷火把。炮兵是不会改变的,同样鹰长弓也是不会分开计算这两种攻击力的。此外,迫击炮只有在展开的时候才能也只能攻击建筑。

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