《天涯明月刀》和《原神》都上线了,仅对比制作水平的话你认为哪款胜出呢?

腾讯占据着国内游戏市场的半壁江山,干的还是买办的事。最近原神的各种讨论不绝,尤其是所谓抄袭,每每看到这个原神是否抄袭的讨论,我都忍不住想笑。腾讯:抄袭?米哈游也配?微创新懂不懂??就拿农药来说,集风暴lol刀塔三家精华之大成,无时无刻都在提醒着每一个玩家,这才是国产游戏的真实水平。腾讯游戏作为国内游戏龙头,公司文化极其保守。也许是因为kpi等因素,他们对于流水的追求堪比思想钢印。这些年,腾讯其实也并非没有挣扎努力过,腾讯还是做出过几款有点创新的作品,但是这些作品无一例外都被扭曲,收割一波韭菜后迅速衰亡。

分析

原神同样也讲究利用闪避(冲刺),不过和天刀有区别。天刀是给闪避加上CD,原神则是冲刺会消耗体力,体力用光之前不受限制,用光了就会很难受。另外角色的重击同样消耗体力,很多角色的重击都是不错的输出手段,玩家需要在攻守间分配体力。原神中同样有类似白条的东西,那就是护盾和,装甲和盾牌。刚刚想讲一下这些东西的具体设定,结果写了二百字还没能讲完一半,所以干脆删了不展开讲了。

总之和破白条类似不过稍微讲究一些。然后就是元素反应,这个才是原神最核心的战斗设计。不同的元素反应有不同的应用方式。比如雷火的超载伤害更高并且伴有强力爆炸,可以用来辅助破盾。雷水的感电对单就差一点,但是对群效果拔群,更加适合打群(但是也更依赖聚怪)。雷冰的超载伤害就很低,但是可以削减物理防御,用来辅助物理c输出伤害。

评价

水火和冰火的反应不会造成额外伤害,但是会增幅本次伤害。冰水就是单纯的控制。另外,原神虽然涉及到攻击的按键仅有三个(攻击,技能,大招),但是攻击上包含常规攻击和重攻击两种方式,技能也有不同的施放方式(比如丽莎技能点触和蓄力是完全不同的技能,刻晴二段e可以为武器附魔,但是不需要附魔的时候也可以直接重击把e引爆)。所以这种设计我认为是更加优秀的,在有限的按键中放入更多的功能,而不是一堆按键把手机有限的屏幕塞的满满当当。虽然和一些偏重战斗的端游没法比,但是原神在手游上还是非常能打的。

感觉

原神就友好多了。虽然原神之前因为毒池被喷,但是那个毒池你可以完全不碰。去掉那个毒池的话,原神的氪金程度在手游中只能说一般。当然了不能光凭借这一点就下论断,还要考虑一下不氪/低氪能否获取游戏体验。假如游戏里某样东西卖的非常贵,但是你不买这个东西也能玩,那么顶多说它定价不合理,不能说它逼氪。原神就属于定价不合理,但是并不逼氪。

虽然五星角色价格较高,但是目前并非没有五星就不能玩,一堆四星打通12-3的又不是没有。话说前天刚刚有个用安柏打通12-3的,真的是震惊我一年(如果你不懂用安柏打12-3代表什么的话,我可以举几个例子。明日方舟用阿米娅杰西卡等主线赠送角色打通了危机合约18,战双里用红莲暗蚀异火打通了巴别塔最高)。天刀的话,相对就要逼氪一点,很多副本功力不够你是没法去的。

当然了还要再考虑一下氪金的重要性,或者说氪佬和普通玩家最终的差距。天刀后期我并没体验过,不知道不氪金最终能达到多少功力。假如光凭借肝就能达到氪佬70%的功力,我就认为它还可以。为何说70%呢?因为原神中差不多也是这个比例。原神中对伤害提升最大的圣遗物是完全靠肝的,氪佬也就是可以每天买满体力,更早肝出来,但是这个上限就在这里,平民少买体力就进度慢一点,但是最终也会达到这个上限。



我认为《天涯明月刀》更胜出。因为很多粉丝都是非常喜欢《天涯明月刀》的画面,在网上的评分特别高。

仅就制作水平来看的话《原神》是要胜过《天涯明月刀》的,画面流畅,打斗的环节也很精彩,但就整个故事架构的话还比不上《天涯明月刀》,希望以后会越来越好。

铁定原神,国内呢是因为某鹅买水军带节奏所以风评差,国外那可是人均米禁军,现在国内风评也好了,事实证明是金子总会发光的
至于天涯明月刀,mmorpg一向是国人所厌恶的,外网讨论明月刀的也不多

我认为《原神》胜出,因为这款游戏的画面特别棒,很多手机都带不动。

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