腾讯也曾被欺负?将称霸2d网游的游戏,公测前却被“一锅端”

从一无所有到如今成为世界最大 游戏 市场,国内 游戏 圈发展到如今,其实并不顺利。 相比 游戏 市场的繁荣,在 游戏 的研发上却完全没有相应的地位。 国产网游如今已经成为坑钱、氪金的代名词。

为何坐拥世界最大 游戏 市场,却没有诞生出一款顶尖的 游戏 大作,其中原因值得许多人反省。但其实在2d网游时代,国内网游曾经出现过百花齐放的时候。 当时诞生了许多经典的网游,其中大明龙权便给许多玩家留下了深刻影响。


大明龙权正式公测是2010年4月,但在3月已经开启了不删档测试。之前的几轮测试中,也聚集了非常高的人气,激活码曾被炒到千元。

大明龙权之所以被玩家追捧,和其出色的 游戏 品质密不可分。 大明龙权之前,国内2d网游市场基本被征途、天龙八部等 游戏 垄断。 腾讯此时手中的网游,并没有主打pk国战的 游戏 。

大明龙权被腾讯作为抢占2d网游市场的一款大作 ,在宣传上下足了功夫。动用了当时在线人数破亿的qq平台,开启铺天盖地的宣传。腾讯曾经野心满满,希望大明龙权能够凭借其出色的 游戏 品质, 成为2d网游的巅峰之作,抢夺征途等同类网游市场。


大明龙权得到腾讯如此看重,自然是因为其 游戏 内容过硬。 无论是在画面、美术风格,技能设计,玩法,还是最不被国产网游重视的bgm上,都有不错的表现。 当时玩家进入 游戏 后,对其战斗的震屏效果惊艳不已。

游戏 参考了市面上所有的2d网游大作,吸取了其优点,做出了pk非常带感的一款 游戏 。许多玩法都非常有意思。

如当时的押镖玩法,和 游戏 背景进行结合,玩家运送的镖车其实便是 游戏 战争所需物资。运送成功 直接可以得到矿石,用来打造装备。不同阵营之间,也可以相互劫镖发家致富。

大明龙权将所有2d网游的经典pk玩法,都整合进了 游戏 中。无论你是喜欢单人pk,还是千人混战, 游戏 都有满足你的活动。

当初千人混战的石山口攻城战,小团队之间的黄石前线,给许多玩家都留下了深刻印象。 大明龙权在佳游团队的打磨下,不但具备出色的技能特效,而且优化的很好,支持千人同屏的大战

在腾讯的卖力宣传下,大明龙权不删档取得了空前成功。当时其竞争对手《降龙之剑》几乎毫无还手之力。 无论是在 游戏 品质还是玩家口碑上,大明龙权都一骑绝尘。 腾讯称霸2d网游市场的心愿,似乎很快就可以达成。

但谁也没想到,还没等到这款网游公测,便注定了其失败。 在其公测前夕,作为制作方的佳游核心团队,被某 游戏 公司打包挖角,轰动了2010年的网游圈。还没公测大明龙权便失去了核心制作团队,还被带走了后续许多核心的数据,对大明龙权带来了毁灭性打击。

之后虽然大明龙权靠着不删档测试的口碑,吸引了许多玩家但却后继无力。 在消耗掉之前团队积攒的内容后,大明龙权转身成为了氪金的代名词。 不断推出各种氪金玩法,让玩家迅速流失。

一款2d网游的巅峰之作在玩家眼前转瞬即逝,沦落到如今一个服务器连50人都不到,估计距离关服也不远了。

大明龙权诞生于2010年,当时国内正面临3d网游研发失败的浪潮。 当时魔兽世界的成功,让许多 游戏 公司纷纷进军3d网游市场。

但无论是盛大代理的永恒之塔,还是西山居自研的剑网3都表现不好,反而是2d网游频繁传出佳绩,这让许多公司又将目光放到了2d网游市场。

大明龙权便是在这种情况下,被腾讯看重并当作手中王牌。 但“一锅端”式的挖角,让大明龙权后继乏力,只能无奈被放弃。

一款2d网游的佳作,就这样成为了 游戏 公司战斗的牺牲品。 吸取大明龙权的教训,腾讯也很少再大手笔扶持第三方厂商。碰上好 游戏 大多采取入股的手段,没想到歪打正着,造就了如今世界网游市场的巨无霸。



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