proe5.0制作制作一个柱形镂空模型?
proe5.0中制作三维镂空模型很方便,该怎么制作三维镂空模型呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、打开pro这个软件,拉伸一个2毫米厚的薄板,薄板的长为125.66和宽为27.21。拉伸的草绘如下图所示
2、画好拉伸的草绘就需要设计厚度了,注意这里设置厚度为两毫米,便于后面处理所以设定为对称的厚度。
3、接下来就准备实现镂空的六边形,这里设置六边形的边长为10.47,保证每个边的长度相等。实现这个六边形需要一个构造的圆形来实现具体的效果如下:
4、现在确定上面的六边形的位置,首先六边形的中心位置为对称的157.08,这个能保证画出来的六边形在我们想要的位置上。这个六边形的边长和上个草绘的边长一样长,具体效果如下图:
5、接下来就是重头戏了,对第一个草绘来阵列,具体的效果如下图所示,阵列方位为填充,定义的内部草绘为半圆直径为1,阵列角度30度,具体如下:
6、下图就是阵列出来的效果图了,是不是很有感觉呢,我们可以看到有几个位置没有阵列到,这里我们需要在重复上一个步骤来实现
7、这里实现上面几个四边形处理,这里选择阵列的方式为曲线,也就是顶边了。阵列的个数为5个,具体如下图。
8、在顶部拉伸一个2毫米厚的薄板,长度就是下面的长度响度,高度就是一个六边形的边长,具体的效果图如下
9、接下来就需要将我们创建好的环形折弯成一个圆筒,具体步骤:插入-高级-环形折弯,这样就将我们在平面设计的东西折成一个圆筒了。具体效果图如下
10、最后我们需要将上面折弯的圆筒复制下来,在镜像下去,并对镜像下去的图像实体化,就实现我们的效果。这里我说说复制在镜像实体化能够用最少的特征来完成工作。
绛旓細1銆佹墦寮pro杩欎釜杞欢锛屾媺浼涓涓2姣背鍘氱殑钖勬澘锛岃杽鏉跨殑闀夸负125.66鍜屽涓27.21銆傛媺浼哥殑鑽夌粯濡備笅鍥炬墍绀 2銆佺敾濂芥媺浼哥殑鑽夌粯灏遍渶瑕佽璁″帤搴︿簡锛屾敞鎰忚繖閲岃缃帤搴︿负涓ゆ绫筹紝渚夸簬鍚庨潰澶勭悊鎵浠ヨ瀹氫负瀵圭О鐨勫帤搴︺3銆佹帴涓嬫潵灏卞噯澶囧疄鐜伴晜绌虹殑鍏竟褰紝杩欓噷璁剧疆鍏竟褰㈢殑杈归暱涓10.47锛屼繚璇佹瘡涓竟鐨勯暱搴︾浉绛夈傚疄鐜拌繖涓...
绛旓細鍏充簬浣犳墍璇㈤棶鐨勬庝箞鐢ㄧ粰鐨勫嚑涓偣鍧愭爣鐢涓涓鏇诧紝鎵洸鐨勫渾鏌辫繖涓棶棰橈紝棣栧厛瑕佹牴鎹偣鍧愭爣鐨勬柟浣嶈繘琛岀‘绔嬬浉鍏崇殑鍧愭爣鍥撅紝鐒跺悗閫氳繃瀹冪殑鏃嬭浆绯绘暟杩涜鏃嬭浆鐨勬壄鏇插彉褰
绛旓細浣犱笂闈㈤偅涓渾鏌变笉瑕佸拰涓嬮潰閭d釜闆朵欢鍚堜负涓浣撴墠鍙互銆傘備綘鍙兘鏄悎涓轰竴浣撲簡銆傘
绛旓細鍏堢偣鍑诲潗鏍囩郴鍛戒护锛屽啀閫夋嫨3涓浉浜ょ殑鏇查潰,鍧愭爣绯诲垎涓轰笁绫伙紝绗涘崱灏旓紝鏌卞舰锛岃繕鏈夌悆褰傞夋嫨绗涘崱灏斿潗鏍囩郴銆傚崟鍑诲缓绔嬪潗鏍囩郴宸ュ叿锛屽湪鍙傜収涓嬶紝鎸変綇ctrl渚濇閫夋嫨涓変釜涓や袱鍨傜洿鐨勫钩闈傚綋瀹屾垚3鍚庯紝绯荤粺浼氳嚜鍔ㄧ敓鎴涓涓鍧愭爣绯伙紝杩欐椂鍊欒酱鐨勬柟鍚戜笉纭畾锛岄渶瑕佸湪鍚庨潰鐨勫畾鍚戦夐」涓嬶紝淇敼闇瑕佺殑鏈濆悜锛屾鍚戞垨鏂瑰悜鏍规嵁涓汉涔犳儻鏉...
绛旓細1锛夌偣鍑婚鑹插浘鏍囷紝閫変腑涓绉嶉鑹诧紝2锛夌偣鍑烩滈浂浠垛濓紝3锛夌偣鍑诲疄浣擄紝榛樿閫変腑鏁翠釜闆朵欢锛4锛夌偣鍑烩滈夊彇鈥濆璇濇涓殑鈥滅‘瀹氣濄11銆佸畬鎴愪互涓婃墍鏈夌殑鎿嶄綔锛屼竴涓涓嬪浘鎵绀虹殑绠鍗曞渾鏌卞舰绛锋灂妯″瀷灏卞垱寤哄畬鎴愪簡銆傝鏄庝竴涓嬶紝鏈兂鍒涘缓涓涓湪鍒剁殑绛锋灂锛屽浣昉ro/e涓病鐪嬫湁鏈ㄥ埗鐨勯鑹诧紝鍙ソ闅忎究閫夋嫨涓绉嶉鑹蹭簡銆
绛旓細杩欎釜杞欢灏辫繖鏍凤紝鍦鏌卞舰鐨勮〃闈㈠氨鑷姩鍒嗕负涓や釜鍗婂渾鏌遍潰锛屼綘杩樻槸鐢–rtl閫夋嫨鍚э紝甯屾湜鍙互甯埌浣
绛旓細鏂板鐨凚iped宸ヤ綔娴佺▼鍙互璁╂偍澶勭悊鐨凚iped 瑙掕壊鐨勬墜閮ㄥ姩浣滀笌鍦伴潰鐨勫叧绯诲儚瓒抽儴鍔ㄤ綔涓鏍枫傝繖涓柊鍔熻兘澶уぇ鍑忓皯浜鍒朵綔鍥涜冻鍔ㄧ敾鎵闇鐨勬楠ゃ3ds Max 2009 杩樻敮鎸丅iped鐗╀綋鐨勪互宸ヤ綔杞村績鐐瑰拰閫夊彇杞村績鐐逛负杞村績杩涜鏃嬭浆,杩欏姞閫熶簡鎴忓墽鍖栫殑瑙掕壊鐨勫姩浣滅殑鍒涘缓,姣斿涓涓瑙掕壊鎽斿湪鍦伴潰涓娿傛敼杩涚殑 OBJ 鍜 FBX 鏀寔 鏇撮珮鐨...