你是什么原因弃了《饥荒》?

因为玩到后面,会体会到过度储蓄的恐怖压力。一开始,你会很享受建造、发展、经验小天地的感觉,但是慢慢地,随着家业增加,你会发现这个游戏里面没有金融系统,你生产的东西,要么你自己消费掉,要么烂成泥。为了安排整理越来越多的产出,我自己后期每天都在晒肉捞蛤蟆种地养猪养蜘蛛当中度过,忙得不可开交,稍微忘了铺设器材防火防雷防大狗,一切就要重新来过。如果多人模式中可以引入金融和贸易系统,那么我完全可以过上每天专心研究高级器材的日子,营地甚至都能交给别的玩家去帮我打理一部分(比如游戏中可以雇佣新玩家帮我打理营地,他只能整理,但无法自己带走我的任何东西,我可以给新玩家一些东西,帮助他更快地开本),游戏玩起来也不那么累了。因为我自己是学金融的,所以对这种无法进步的社会形态感到绝望,找了好多mod都没找到能解决这个问题的,于是弃了。

‍‍因为孤独。这个游戏的乐趣在于:在寒夜里烤着火,煮着汤,琢磨着地图。你添了根柴火,看着狗箱欲言又止。孤独中,你还有自己的影子做伴。但人们通常会把它玩成:一身神装巡视自己的农业区、畜牧区、林业区、加工区、冷藏区、科技区、魔法区、作战指挥部、军械库、陷阱区...你感受到的是纯粹的、无尽的孤独。没人懂得该什么时候告别。连游戏设计者也不懂。‍‍

大概是因为我实在太弱鸡了吧。作为一个鬼泣最低难度都过不去,LOL玩了6年还是青铜五,打了7年cs还是干不过小学生,魂斗罗都过不了关的废柴,即使是饥荒这种不需要什么操作的游戏,对我来说也还是太难了。

因为游戏内容消耗完毕。说实话饥荒里的要素还是有点嫌少,玩到后期基本上要求的是容错率和大量的重复劳动,可以探索的新东西已经没什么了。制作组似乎因为转战缺氧,对饥荒本身的更新也不快,于是就弃了。

游戏趣味性有限,更新内容不够啃,一般来说,活过一千天,感觉真的没什么可玩了,除非作死,不然真的很难很难死,就像嚼过的甘蔗,含在嘴里也没什么味道,这种状态下是想弃坑的...地下探完,地上探完,所应之物,应有尽有,可弃之也。

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