魔兽世界60年代攻城时,哪个主城最难打? 魔兽世界攻城!今天到底有多少人?

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个人没有玩过这个游戏,但是听说是奥格瑞玛、雷霆崖最难,联盟最难的应该铁炉堡,然后是暴风城。屠城的难度基本取决于三个因素,NPC、boss的实力、地形优劣还有玩家数量的多少。

屠奥格的难点在于正门有个萨鲁法尔大王在守卫着,很不好打,而且总是有一个史诗级的110法鲁恩随机出现,虽然这个boss一般来说是很好打的,但关键是萨鲁法尔大王简直就是护崽心切,只要一打这个小boss,那个守卫的萨鲁法尔就跃跃欲试的跑过来了,更何况还有一只沃金在同一个场景里,当真是相当恶心了。

而说雷霆崖难的是因为地势困难,总是一块一块的地势,简直就像是在走电梯一样,而且躲避boss攻击也十分难受,根本无处可躲。几个人团在一起,一个技能下来也许就死一片了。而且NPC的技能和玩家的技能都能覆盖到所有人,要防着外人还得防着玩家。

而说铁炉堡难的是因为大门口易守难攻,特别堵,在boss的房间里也很堵,导致支援非常的快,然后就是暴风城,说是正门不好突破,不过若是能够绕后就简单多了。Boss的房间小,所以他们的技能很难躲避。

很多人多最难的其实是达纳苏斯,因为总是找不到路口,令人头疼,不过里面的boss泰奶奶还是很容易打的。

所以说,这些城其实都不怎么好打,各有各的难处。要说哪个主城最难打,那就得看玩家们被哪个恶心到最多了。



魔兽世界可以说是我们老一代的游戏梦想,可以说这个游戏承载了我们当时的清楚,别人一直都说一款游戏做得再好也只有那么十年的寿命,可是魔兽打破了这个评论,十年前魔兽是巅峰,现在魔兽依旧是王者。它不单单是一款游戏还是我们那一代最美好最难忘的青春。但是要说魔兽那个城最难打其实还是不好说,因为魔兽很多城都是有难度的。需要队友的一起配合,魔兽是团队合作游戏,光靠一个人的单打独斗,那是打不赢的。



我就列举两个当时比较难打的的城,达纳苏斯。毫无疑问精灵主城会是怀旧服最弱最容易进攻的主城,因为联盟玩家主要集中在暴风和铁炉堡,再加上60级时期黑海岸没有直达暴风城的船,达纳苏斯基本难得有活人。城里的两个boss泰兰德和鹿盔相对来说反倒没什么难点了。达纳苏斯被部落玩闪击战的话,基本是一打一个准。顺带一提,去达纳苏斯由于要读图,服务器不好的时候很容易卡蓝条被卫兵打死。

雷霆崖,云梯那个位置是典型的一夫当关万夫莫开,可惜60级的时候鸟德还没有台风,不然来攻城的联盟真不知要怎么上去。当然,雷霆崖固然是居高临下易守难攻,但跟达纳苏斯类似,城内基本不会有什么部落玩家。而且一旦电梯失守,雷霆崖的首领就完全没有任何依仗了,虽然老牛的战争践踏曾经让无数玩家折腰。



《魔兽世界》设计者设计最出色的一个地方莫过于游戏内对立的两大阵营,部落和联盟。作为一款成功的大型游戏,与游戏内的机制是必不可少的,个人评价老牛最难的原因群晕太bug,加上人多导致的卡顿,经常踩个地板坦克团倒十几个T然后死一片治疗,剩下其他团的dps基本就是纸糊一碰就碎,团灭之后部落有准备基本就很难上电梯了。

只有幽暗城的修建才是易守难攻,城市深埋在洛丹伦的地下,就算已经攻击到了幽暗城门肯定被遗忘者会放弃洛丹伦废墟,全体集中在电梯以及下水道口防守,电梯口可谓是一夫当关万夫莫开,所以稍微有点脑子的联盟指挥官肯定都会选择走下水道,然后下水道的路口也是蜿蜒曲折,空间狭小,一样是易守难攻。毕竟迫击炮等重型武器无法排上战场,而且就算联盟能进来到下水道里面去也可以组织兵力形成一波围剿。

再来说下部落这边,玩家聚集地肯定是奥格瑞玛了,大量的部落玩家没事都会来到AG主城,聊天,兑换装备,插旗等等很多活动。很多联盟玩家觉得奥格瑞玛最难屠,因为主城中的大BOSS——萨鲁法尔大王太猛了,而且在狭小的房间内容不了几联盟玩家攻击,皮脆的职业一进去就会被AOE灭掉,拉出来打又是个洼地,很容易被四面八方的部落玩家围起来。

魔兽世界怀旧服六大主城的攻城难点,最难就是二五仔肆虐的暴风城,不过怀旧服没有成就没有黑熊坐骑奖励,屠城还会染红自己,从利益角度来看其实并没有什么好处。当然大家肯定都有不同的观点



60年代考虑不能飞行和各种地形差距来看,比较难攻的有达纳苏斯,铁,雷霆和奥格。早期幽暗也是很难的,因为地形和卡死人电梯不过自从发现下水道那儿就瞬间没难度了。剩下的就看玩家扎营人数了,lm60级驻扎最多主城就是T和达纳几乎满满的人。bl则是雷霆和奥格居多,因此很多团几乎见不到主城英雄救个屁了。

我认为是暴风城,光暴风城的第一道外墙,就会面对一个难关“英雄谷”,这个英雄谷长而狭窄,所以这个主城是最难攻打的。

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