谁能给解释下关于法球,攻击特效什么和叠加的问题?

\u4ec0\u4e48\u662f\u653b\u51fb\u7279\u6548\uff0c\u4ec0\u4e48\u662f\u6cd5\u7403\u6548\u679c\u4e8c\u8005\u53e0\u52a0\u5417

\u6cd5\u7403\u548c\u653b\u51fb\u7279\u6548\u662f\u53ef\u4ee5\u53e0\u52a0\u7684\uff0c\u4e0d\u8fc7\u6cd5\u7403\u548c\u6cd5\u7403\u4e4b\u95f4\u7279\u6548\u548c\u7279\u6548\u4e4b\u95f4\u6709\u5f88\u591a\u662f\u4e0d\u53e0\u52a0\u7684

\u6240\u6709\u7684\u6cd5\u7403\u6548\u679c\u90fd\u4e0d\u80fd\u53e0\u52a0\u3002\u5438\u8840\u8986\u76d6\u6cd5\u7403\u662f\u9519\u7684\u3002\u5e94\u8be5\u6240\u6709\u4e3b\u52a8\u6280\u80fd\u7684\u6cd5\u7403\u6548\u679c\u90fd\u662f\u4f18\u5148\u3002\u6bd4\u5982\u5c0f\u9ed1\uff0c\u6bd2\u9f99\u5f00\u88ab\u52a8\u4e4b\u7c7b\u7684\u3002\u8fdc\u7a0b\u82f1\u96c4\u51b0\u773c\u662f\u653b\u51fb\u7279\u6548\uff0c\u53ef\u4ee5\u548c\u4f5c\u4e3a\u5438\u8840\u7684\u6cd5\u7403\u53e0\u52a0\u3002\u4f46\u662f\u8fd1\u6218\u7684\u8bdd\u51b0\u773c\u5c31\u662f\u6cd5\u7403\u6548\u679c+\u653b\u51fb\u7279\u6548\uff0c\u4e0d\u80fd\u548c\u5438\u8840\u53e0\u52a0\u3002
\u5de8\u6bd2\u7684\u88ab\u52a8\u662f\u653b\u51fb\u7279\u6548\uff0c\u53ef\u4ee5\u51fa\u5438\u8840\uff0c\u6697\u706d\uff0c\u96f7\u9524\u7b49\u3002
\u62cd\u62cd\u7684\u88ab\u52a8\u662f\u653b\u51fb\u7279\u6548+\u6cd5\u7403\uff0c\u56e0\u6b64\u53ea\u80fd\u51fa\u796d\u54c1\u4f5c\u4e3a\u5149\u73af\u6548\u679c\u3002
\u5c0f\u9ed1\u7684\u51b0\u7bad\u662f\u653b\u51fb\u7279\u6548+\u6cd5\u7403\uff0c\u56e0\u6b64\u4e0d\u548c\u6bd2\u7403\uff0c\u51b0\u773c\u53e0\u52a0\u3002
\u5c0f\u9c7c\u4eba\u88ab\u52a8\u4ec0\u4e48\u90fd\u4e0d\u662f\uff0c\u56e0\u6b64\u53ef\u4ee5\u51fa\u51b0\u773c\u3002\u4f46\u662f\u51b0\u773c\u4f1a\u540c\u65f6\u5360\u636e\u5c0f\u9c7c\u4eba\u7684\u653b\u51fb\u7279\u6548\u548c\u6cd5\u7403\uff0c\u4e0d\u80fd\u51fa\u5438\u8840\u4e86\u3002
\u6bd2\u7403\u4ec5\u4ec5\u53ea\u662f\u653b\u51fb\u7279\u6548\uff0c\u56e0\u6b64\u6709\u7684\u8fd1\u6218\u7f3a\u4e4f\u8fd1\u8eab\u7684\u8def\u4eba\u6293\u4eba\u4f1a\u51fa\u4e2a\u6bd2\u7403
\u53cc\u5200\u548c\u6563\u534e\u7684\u6b8b\u5e9f\u6548\u679c\u4ec0\u4e48\u90fd\u4e0d\u662f\uff0c\u548c\u6cd5\u7403\u548c\u653b\u51fb\u7279\u6548\u90fd\u53ef\u53e0\u52a0\u3002
\u4e00\u65f6\u8fd8\u60f3\u4e0d\u5230\u4ec0\u4e48\uff0c\u82e5\u8fd8\u6709\u7591\u95ee\uff0c\u8bf7\u8ffd\u95ee

所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
然而即使是今天的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。
------------------------------------------------------------------------------------------------
1. orb effect-法球效果-球类效果。
很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。
吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~
球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。
反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。

特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。

2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。
毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能才是真正的毒素。
霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。

3.减速之球-Orb of Slow-OS
这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。
一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。
------------------------------------------------------------------------------------------------
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
(1)直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
(2)同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
(3)强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动时纯buff法球生效;应该发动时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
(4)位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。
1.后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
2.后获得技能法球时覆盖物品法球。
3.多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
(5)特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
(6)间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。
这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。
法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:
1.目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。
2.技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。
3.特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。
注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。
(7)后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。
(8)霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。
(9)沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。
(10)LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。
以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。
在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者学习霜哀并攻击目标,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖)也能获得加速。
------------------------------------------------------------------------------------------------

就是什么吸血啊,减速啊,炎属性的扩散啊,毒啊,减甲啊,都不能叠加,就是说,如果你得装备里有任意几个的话,按第一格的算比如你同事装备了不死的烈玉和暗夜的毒玉,那就只能按一个算,哪个放第一格,攻击就是哪个的属性

有些可以叠加的,比如冰眼和电锤,这种东西你去dota吧里看看就行,精品贴,很详细

http://tieba.baidu.com/f?kz=713149023
这个帖子写的很详细了

  • 娉曠悆鈥滄硶鐞冩晥鏋溾濅笌鈥鏀诲嚮鐗规晥鈥
    绛旓細鏀诲嚮鐗规晥鍒欐寚鍦ㄦ敾鍑讳腑闄勫姞de-buff锛堣礋闈㈢姸鎬侊級鐨勬妧鑳斤紝濡傛蹈姣掓鍣ㄣ傛湁浜涙妧鑳戒笉鐩存帴娣诲姞buff锛屼絾濡傝繙绋嬪弽棣堜笌闇滃喕鏀诲嚮锛屽畠浠悓鏍峰睘浜庢敾鍑荤壒鏁堛傚緢澶氭妧鑳藉悓鏃跺崰鐢╫rb锛娉曠悆鏁堟灉锛夊拰buff锛屼竴鏃uff琚叾浠栨妧鑳借鐩栵紝杩欎簺鎶鑳界殑鏁堟灉渚夸細澶辨晥锛岄櫎闈瀘rb浠嶅湪鐢熸晥銆傚噺閫熶箣鐞冿紙Orb of Slow锛夋槸涓壒鍒緥瀛愶紝铏界劧灞炰簬鐞...
  • 璋佽兘缁欒В閲婁笅鍏充簬娉曠悆,鏀诲嚮鐗规晥浠涔堝拰鍙犲姞鐨勯棶棰?
    绛旓細鐗瑰埆璇存槑涓涓嬭繛鍑:杩炲嚮鏄釜鍑忛熺悆鎶鑳,瀹冪殑褰卞搷鎶鑳芥槸鐏,鎵浠ヨ繛鍑荤殑绗簩涓嬫敾鍑绘槸鎵嬪姩绠煝銆佸叾浠栨敾鍑绘槸鍑忛熺悆銆 2. buff placer-鏀诲嚮鐗规晥-鐘舵佸瓨鍌(鐩磋瘧鍒壄鐨勮姝) 椤惧悕鎬濅箟buff placer鏄寚鍦ㄦ敾鍑讳腑缁欑洰鏍囨坊鍔燽uff(涓ユ牸鍦拌鏄痙e-buff,涓嶈壇鐘舵)銆傚吀鍨嬬殑涓涓妧鑳藉氨鏄蹈姣掓鍣,缁欑洰鏍囨坊鍔犱腑姣抌uff銆備絾鏈変簺鎶鑳芥敾...
  • dota涓彂鐞冧笌鏀诲嚮鐗规晥
    绛旓細涓鑸儏鍐典笅娉曠悆鏄檮甯︽硶鐞冩晥鏋滃悓鏃堕檮甯鏀诲嚮鐗规晥鐨勩傝繖涓氨鏄负浠涔堝ぇ澶氭儏鍐典笅鐨勬硶鐞冪墿鍝佹垨鏄硶鐞冩妧鑳介兘鏈変竴鍙ワ紝涓嶈兘鍜屾硶鐞冩晥鏋滃拰鏀诲嚮鐗规晥鍙犲姞銆傝兘鍚屾椂鍑虹幇鐨勬晥鏋滃緢灏戦偅涔堢洿鎺ョ粰鍑虹粨璁轰簡 鍐扮溂锛堣繙锛夊惛琛 姣掔悆鍚歌 鐏鍐扮溂 娉曠悆鏁堟灉锛圤rbEffect锛夊拰鏀诲嚮鐗规晥锛圔uffPlacer锛夛紝姝や袱鑰呬簰鏈夊叧鑱斾絾骞朵笉鐩稿悓锛屼竴绉嶇墿鍝...
  • DotA鏀诲嚮鐗规晥鍜娉曠悆鏁堟灉鏈変粈涔堝尯鍒
    绛旓細鏀诲嚮鐗规晥鏄寚鍦ㄦ敾鍑讳腑缁欑洰鏍囨坊鍔犱笉鑹姸鎬侊紝姣斿娴告瘨姝﹀櫒锛岀粰鐩爣娣诲姞涓瘨銆娉曠悆鏁堟灉鏄寚缁欒嚜韬鍔犻澶栫殑鏈夊埄鐘舵侊紝姣斿鍚歌锛屽彲浠閫氳繃鏀诲嚮浼ゅ杞寲涓鸿嚜韬閲忋傜悆鎼哄甫澶氫釜鏈夊彔鍔犳敾鍑伙紝浣嗘病鏈夊彔鍔犳晥鏋滐紱鍜屽叾浠栫悆涓璧锋椂锛屽彧鏈夌涓涓悆璧风壒娈婃晥鏋溿傝岄櫎姝や箣澶栬嫳闆勭殑绠煝绫绘妧鑳姐佸惛琛闈㈢僵涔熶笉鑳藉拰鐞冧綋鍚屾椂鐢熸晥...
  • 鏀诲嚮鐗规晥璺娉曠悆鏁堟灉鏈変粈涔堝尯鍒?
    绛旓細涓鑸澶娉曠悆鏃讹紝閮芥湁娉曠悆鐨勬敾鍑荤壒鏁锛岃繖绠楁槸涓绉嶈瑙夋晥鏋滐紙姣斿鏆楃伃鍒鐨勬敾鍑荤壒鏁堬紝鍐扮溂鐨勬敾鍑荤壒鏁堬紝杩滅▼鍚歌鐨勫集鏈堝脊閬撶壒鏁堢瓑锛夛紝娉曠悆鏁堟灉鏄寚娉曠悆鍙戠敓浜嗕綔鐢紙姣斿鍑忛燂紝娈嬪簾鍑忛燂紝鍑忕敳绛夛級锛屾墍浠ワ紝鏈夋敾鍑荤壒鏁堝瓨鍦ㄦ椂锛屼笉涓瀹氫細鏈夎娉曠悆鐨勬硶鐞冩晥鏋溿傚彧鏈変紭鍏堢骇楂樼殑娉曠悆鎵嶆湁鍏舵晥鏋 ...
  • DOTA涓娉曠悆鏁堟灉銆鏀诲嚮鐗规晥銆佸厜鐜笁鑰呮湁浣曞尯鍒?鏈濂戒妇渚嬭鏄!!!璋㈣阿...
    绛旓細濡傛灉鍐欑潃娉曠悆鏁堟灉鐨勶紝閭e氨鏄硶鐞冩晥鏋滐紝濡傛灉娌℃湁鍐欑殑锛岄偅灏辨槸鏀诲嚮鐗规晥浜嗐鏀诲嚮鐗规晥鍙互涓庢硶鐞冨彔鍔犮傛渶鍚庤涓涓嬪厜鐜傚厜鐜氨鏄俯鍦ㄨ剼涓嬬殑閭d簺婕備寒鐨勫厜鍦堬紝鍏夌幆鍙互寮ヨˉ鍙兘鎷ユ湁涓涓硶鐞冩晥鏋滅殑涓嶈冻銆傛嬁鎷嶆媿鐔婁妇涓緥瀛愶紝涓轰粈涔堟媿鎷嶄笉鍑烘敮閰嶅ご鐩旇岃鍑洪灏搁鐨勬枟绡峰憿锛熷洜涓烘媿鎷嶇殑涓夋妧鑳藉氨鏄竴涓硶鐞冩晥鏋滐紝涓...
  • dota閲娉曠悆,绁炲湥浼ゅ,榄斿厤,杩樻湁涓浜涘繕浜,鏄粈涔堟剰鎬
    绛旓細娉曠悆鐨勬槸鏀诲嚮鐨勬椂鍊欏甫鏈夌壒娈婄殑鏁堟灉銆傚叾瀹炶繖绉嶆晥鏋滃垎涓轰袱绫伙紝涓绫诲氨鏄硶鐞冿紝鍙︿竴绫诲氨鏄鏀诲嚮鐗规晥銆傛硶鐞冪殑渚嬪瓙锛屾瘮濡傝鏆楃伃锛屾敾鍑诲埌鐩爣鏃跺彲浠ラ檷浣庡鏂6鐐规姢鐢诧紝鍐嶆瘮濡傛秷榄旓紝鏁屾硶甯堢殑涓鎶鑳芥硶鍔涙崯姣佸拰閬撳叿鏁eけ涔嬪垉灏辨槸娑堥瓟鐨娉曠悆锛屾敾鍑鍒扮洰鏍囨椂鏃跺彲浠ユ秷闄ゅ鏂逛竴瀹氱殑娉曞姏鍊煎苟閫犳垚涓瀹氭瘮渚嬬殑浼ゅ銆傛敾鍑荤壒鏁堢殑渚嬪瓙...
  • 娉曠悆鏁堟灉鍜鏀诲嚮鐗规晥鐨勫尯鍒
    绛旓細娉曠悆鏁堟灉锛屽氨鏄竴绉嶆晥鏋滆屽凡锛屾瘮濡傚惛琛闈㈠叿鏈夊惛琛鐨勬晥鏋滐紝鏁eけ涔嬪垉鏈夌簿鍗庣殑鏁堟灉銆傚氨鍍忔按鎾掑埌鐏笂锛屽彲浠瀹炵幇鎵戠伃鐏殑鏁堟灉銆 鏀诲嚮鐗规晥灏辨槸璁╄鏀诲嚮鑰呭緱鍒颁竴绉嶇姸鎬併傚啺鐪煎彲浠ヨ浠栧噺閫燂紝鍑忛熸槸涓绉嶆晥鏋滐紝鑰屽噺閫熺殑閭e嚑绉掑垯鏄竴绉嶇壒鏁堬紝鐗规畩鐨勬晥鏋滐紝鐘舵併 涔熷氨鏄锛岃鍐扮溂鏀诲嚮鐨勪汉锛屼粬琚噺閫燂紝閭f槸涓...
  • DOTA 娉曠悆 鍜 鏀诲嚮鐗规晥
    绛旓細杩樻湁娣瘨涔嬬悆鏄鏀诲嚮鐗规晥锛屾暎澶辨槸鏀诲嚮鐗规晥鍜屾硶鐞冩晥鏋滈兘鏈夛紝鎸夌悊鏉ヨ搴旇鏄笉鑳藉彔鍔犵殑銆備絾鏄晫娉曠殑娉曠悆鍙互鍜屾瘨鐞冨彔鍔犮傛柟娉曞氨鏄厛涔版瘨鐞冨悗瀛娉曠悆锛涓旀瘨鐞冧笉鑳藉湪鍖呰9鍐呯Щ鍔ㄤ綅缃紝鑻ョЩ鍔ㄥ垯澶辨晥銆傛暎澶卞拰鏁屾硶鐨勬硶鍔涙崯姣佸師鐞嗗簲璇ヤ竴鏍凤紝浣嗘槸鏁eけ涔嬪垉娌℃祴璇曡繃锛屾墍浠ユ垜涔熻涓嶅噯銆傜粰浣犱釜甯栧瓙锛宧ttp://tieba....
  • dota 鏀诲嚮鐗规晥 娉曠悆鏁堟灉 鍒嗗埆鎸囦粈涔 璋㈠暒 涓句釜渚嬪瓙涔熻
    绛旓細灏辨槸鏅鏀诲嚮甯︽潵鐨勯櫎浜嗘敾鍑绘湰韬互澶栫殑鏁堟灉锛屾瘮濡傛湁闄勫姞鏀诲嚮鐨勭伀绠紝鍑忛熺殑鍐扮锛屽噺闃茬殑鏆楃伃锛屽惛琛鐨勫悇绉嶈澶囷紝鑳借Е鍙戦棯鐢电殑婕╂丁/闆烽敜锛屾秷榄旂殑鏁eけ锛岃繕鏈夋鐜囪Е鍙戝噺閫熺殑瀵瑰墤绛夌瓑锛屽厜鐜/鍏朵粬鎶鑳藉甫鏉ョ殑鏁堟灉涓嶅睘浜娉曠悆锛琚姩鍑绘檿鐨勯噸鍑荤寷鍑讳笉灞炰簬娉曠悆锛屾毚鍑讳笉灞炰簬娉曠悆 ...
  • 扩展阅读:人身攻击立案标准 ... 什么叫法球流狄仁杰 ... 适合平民玩家长期玩的手游 ... 王者荣耀法球效果详解 ... 人身攻击侮辱人的句子 ... 王者普攻法球是什么 ... 王者荣耀法球效果图 ... 人身攻击法律怎么制裁 ... 人身攻击解释 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网